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登錄在產(chǎn)品設計中會(huì )存在各式各樣的評價(jià),也許評價(jià)可能會(huì )帶有一些意見(jiàn)色彩,但這就是它的價(jià)值所在。它讓我們明白——為何人們喜愛(ài)或是討厭我們的產(chǎn)品。
評價(jià)可能會(huì )帶有一些意見(jiàn)色彩,但這就是它的價(jià)值所在。它讓我們明白——為何人們喜愛(ài)或是討厭我們的產(chǎn)品。
Katie Dill,Airbnb產(chǎn)品設計總監,此前,她曾在Greenstart從事產(chǎn)品成型和用戶(hù)體驗工作,后又曾在青蛙設計擔任創(chuàng )意總監;此外她還在CCA教授工業(yè)設計類(lèi)課程。
在First Round 峰會(huì )產(chǎn)品與設計論壇上,Katie Dill分享了她多年的寶貴經(jīng)驗,有了這些技巧可以教授開(kāi)發(fā)者提升產(chǎn)品設計以及用戶(hù)體驗。
很多人認為只有設計師才能做出“評價(jià)”,但事實(shí)上并非如此。對此,Dill給出了一些建議:
評價(jià)是一種強大的工具。它能解決各種各樣的問(wèn)題?!安粌H僅是設計,你還可以利用它制定一項更好的商業(yè)計劃或者營(yíng)銷(xiāo)策略?!?br/>
評價(jià)是一種極好的開(kāi)始方式?!爱斈阍陧椖砍跗谙肱宄?wèn)題所在,或者嘗試去解決問(wèn)題或者提供項目的鍥機,評價(jià)可以幫助你減少壓力?!?/span>
評價(jià)是完善的好方法?!昂玫脑u價(jià)可以激發(fā)你的靈感,幫助你決策出最佳的解決方式?!?br/>
評價(jià)具備兩面性。這似乎是顯而易見(jiàn)的。對于每一個(gè)反饋都存在一個(gè)給予者和一個(gè)接受者。但當你真正處于某個(gè)角色中,你可能很難去站在對方的角度去思考。Dill 在求學(xué)時(shí)曾選修了Art Center College的設計課程,她的第一任導師用紅筆在她的論文上寫(xiě)道“真慶幸沒(méi)有其他人再看到這個(gè)論文了”。雖然這段嚴厲的愛(ài)成就了她今天的地位,但必須承認,這種評價(jià)方式太過(guò)刻薄。
為了弄明白如何進(jìn)行有效的評價(jià),Dill分別從接受評價(jià)和給予評價(jià)這兩方面給出建議。按照下面的這些建議,你可以直接或者間接的進(jìn)行評價(jià),同時(shí)還能保持設計師的積極性。
一、接受評價(jià)
1. 設置“角色+情景”法
如果你能接受產(chǎn)品方面的反饋,那說(shuō)明你很可能是產(chǎn)品的負責人之一。你對它了如指掌,但用戶(hù)可能對此并不了解,你需要將用戶(hù)/評論員快速地帶進(jìn)角色中了解產(chǎn)品的特性。
“比如,你正在為老年用戶(hù)指定一個(gè)項目,你需要讓評論員知道該項目特定的需求和限制。最重要的是,要讓他們知道產(chǎn)品成功的標準是什么,這樣他們才能有針對性的評價(jià),幫助你找出真正的缺點(diǎn)?!?Dill補充道。
前陣子,Dill為一家大型科技公司設計一款可穿戴的產(chǎn)品。目標用戶(hù)是針對一群時(shí)尚且節儉的婦女,Dill需要了解目標用戶(hù)方面的信息,但是給予這方面信息的都是穿卡其色庫和藍色襯衫的中年男子。
“事實(shí)上,他們并不了解目標用戶(hù),在反饋會(huì )議上,很難讓他們擺脫現實(shí)。他們總會(huì )問(wèn)一些無(wú)關(guān)緊要的問(wèn)題,比如,為什么沒(méi)有鍵盤(pán)?在他們的穿戴設備上如何輸入?等等。
因此 ,這就需要設定情景。為了讓股東們進(jìn)入狀態(tài),Dill和她的團隊向他們描述了目標用戶(hù)的特點(diǎn)。他們的興趣是什么,擔憂(yōu)的是什么,他們擁有什么樣的生活狀態(tài)。以圖片+描述的形式呈現給這些股東們,這就是所謂的“角色+情景”法。
上圖就是Dill和她的團隊向股東們介紹“時(shí)尚又節儉”用戶(hù)的特點(diǎn)
2. 劃清范圍
Dill說(shuō):那些追毛求疵的人必須知道你在這一工作中所關(guān)注的是什么,這樣才能給你中肯的反饋信息。如果你在一開(kāi)始的時(shí)候就處于模糊不清的狀態(tài)下,最好跟別人說(shuō)清楚你的所有的想法和打算。如果你的生意已經(jīng)運行一段時(shí)間了,說(shuō)實(shí)話(huà),最好的禮物就是獲得用戶(hù)的反饋信息,這有助于你做出改進(jìn)措施。記住,商業(yè)里面的最后沖刺無(wú)法和賽跑運動(dòng)里的最后沖刺相比較。
同時(shí),一定要確保你的評論家在整個(gè)環(huán)節里的角色。既然你請別人來(lái)給你的工作把關(guān),那你肯定認為他會(huì )和你分享一些重要內容,或者是一個(gè)很有價(jià)值的觀(guān)點(diǎn)。
你要知道他們擁有什么樣的專(zhuān)業(yè)技能,這樣才能給出你想要的反饋信息。
3. 分享是一個(gè)長(cháng)時(shí)間的過(guò)程,而不只是剛開(kāi)始那一階段
“當你向別人展示你的產(chǎn)品的時(shí)候,最好不要通過(guò)屏幕上的圖案或者是掛在某一衣柜上的示意圖來(lái)展示,要設身處地的站在用戶(hù)的角度試想用戶(hù)在長(cháng)時(shí)間的過(guò)程中使用這一產(chǎn)品所帶來(lái)的感受——這是一個(gè)享受的過(guò)程?!盌ill說(shuō)。
如果說(shuō)你在創(chuàng )建一個(gè)網(wǎng)站,想想用戶(hù)會(huì )以何種方式進(jìn)入到你的網(wǎng)站里?他們如何使用你的網(wǎng)站來(lái)解決自己遇到的問(wèn)題?他們?yōu)g覽網(wǎng)站的感覺(jué)是什么?所以要完成這一切的要求就得確保你所設計的每一個(gè)屏幕看上去都是相當有魅力的,要讓用戶(hù)有一種是在旅游的感覺(jué)。
在這之前,Dill和她的設計團隊就為一個(gè)相當重要的ATM機的外觀(guān)和用戶(hù)感受進(jìn)行設計,他們必須通盤(pán)考慮到和不同的群體進(jìn)行互動(dòng),這樣才能做出很好的ATM機的整體外觀(guān)。
把用戶(hù)體驗展現出來(lái)的最好的方法就是通過(guò)頭腦風(fēng)暴法將這些一目了然的展示在屏幕上,方便別人直觀(guān)的閱讀和了解使用步驟,這很重要。
4. 以有形的方式展現出來(lái)
不要依賴(lài)幻燈片,打印出來(lái)貼在墻上,這樣人們可以在上面隨意編寫(xiě)。
“你應該盡一切努力讓你的描述變得更加的生動(dòng)形象?!盌ill建議到,“當你提供靜態(tài)的時(shí)候,它只會(huì )縮小反饋的范圍。人們不可能在同一時(shí)間想象的出你所描述的東西,除非你給他們足夠的文字材料。要讓他們和你進(jìn)行互動(dòng),這是改善結果的最好方法?!?br/>
關(guān)注整個(gè)產(chǎn)品的用戶(hù)體驗反饋是極其重要的,因為這有助于幫助你了解你所做的一切是否有意義。
當你將一切事務(wù)都集中起來(lái)展現給用戶(hù),也許用戶(hù)并不會(huì )馬上給出答復,但是借此機會(huì )你可以自我反問(wèn):我們是按照計劃完成此事嗎?我們達到了已定的目標了嗎?
5. 提供產(chǎn)品原型
Dill說(shuō),“在墻上展示幻燈片固然很好,但倘若能提供個(gè)原型那就更棒了?!彼苡兄谠u論員更直接地作出評價(jià)。很多人不愛(ài)拿產(chǎn)品原型說(shuō)事,認為它很耗時(shí),但事實(shí)并非如此。Dill繼續補充道,“其實(shí)有很多不同的方法和工具,可以幫助我們,比如我最?lèi)?ài)使用的 PopApp、Keynotopia以及Flinto。
PopApp是一款針對iPhone用戶(hù)端設計原型工具,你只需在筆記本上畫(huà)好草圖,然后利用PopApp,短短幾分鐘就可將草圖轉變成產(chǎn)品原型。
Keynotopia是包含按鈕、滑塊和輸入字段的界面元素,幫助你快速制定Keynote或PowerPoint。
Flinto可以匯總任何現有的屏幕截圖,讓你以不同的方式鏈接到這些截圖,模擬APP的應用功能。
二、給予評價(jià)
1. 感同身受
感同身受并不是單維度的,作為產(chǎn)品評論人員,既要感同于產(chǎn)品設計/研發(fā)團隊,也要站在終端用戶(hù)的角度去提出建議,這就是你的職責所在。當邀請你從專(zhuān)業(yè)角度去評論產(chǎn)品時(shí),你應該幫助產(chǎn)品團隊更好地理解他們所要到達及實(shí)現的。
Dill表示,作為評論員,你可以利用用戶(hù)正在尋找的內容來(lái)過(guò)濾你所反饋的內容。用戶(hù)最大的利益是連接評論員與生產(chǎn)者之間的橋梁,最終目標就是讓彼此都能夠同情對方。所以,如果你無(wú)法做到對設計者/生產(chǎn)者產(chǎn)生同情心理,那么,你就站在終端用戶(hù)角度,多提提他們的需求,這樣,產(chǎn)品至少不會(huì )沿著(zhù)錯誤的方向發(fā)展。
2. 先整體后局部
整體和局部可以讓工作人員重新審視它們的工作。
當人們非常投入到工作中時(shí),他們很難會(huì )發(fā)現錯誤或者做出改變。而作為評論人員,你需要以“局外人”的身份來(lái)查看整個(gè)產(chǎn)品的設計,先把整個(gè)系統作為一個(gè)整體,然后再進(jìn)行局部分析。
首先,要有全局觀(guān),是否所有部分都能夠有機地結合起來(lái),并且能夠很好地運作。設計師所設計的行程和體驗是否能夠連貫起來(lái),與真實(shí)的用戶(hù)體驗所吻合。
下面再進(jìn)入到局部,查看具體的細節,Dill表示。是否所有的細節都有意義,它們傳遞的信息是否正確?
3. 多給予你的贊美
在評論員做出反饋時(shí),對批評進(jìn)行修飾也是非常有意義的。你無(wú)需改變立場(chǎng)和反饋意見(jiàn),你只需以一種積極的方式提出來(lái)。而Dill則建議評論員使用三明治評論法(The compliment sandwich)來(lái)提出自己的反饋和建議,雖然有人不喜歡此方法,但實(shí)踐證明,它是非常有效的:
非常真誠地贊美——贊美必須是真誠的,否則將無(wú)法達到目的;
緊隨其后的是批評——贊美過(guò)以后,你可以提出自己的批評,2個(gè)、3個(gè)或者多個(gè),說(shuō)出他們需要改進(jìn)的地方;
再以贊美結尾——在批評過(guò)后,你可以感謝他們所做的,來(lái)個(gè)漂亮的收尾。
三明治評論法為什么會(huì )如此的強大?大家試想一下,如果評論員一味地批評、提出改進(jìn)意見(jiàn),那么產(chǎn)品生產(chǎn)者就無(wú)法看到他們的成績(jì)。這樣,誰(shuí)還會(huì )想投入到糟糕的產(chǎn)品設計中呢?
在提供評價(jià)時(shí),評論人員需要注意下面這兩件事:
要具體:直接說(shuō)“它不能工作”或者“該設計不好”之類(lèi)的,真的是毫無(wú)意義。評論員所提出的反饋必須要具體,可以用舉例子的方法。你可以展示你認為不錯的例子給設計人員看。如果你能把反饋直觀(guān)的演示出來(lái),設計人員會(huì )很容易消化,在下一個(gè)版本中,你或許就會(huì )看到你想要的。
要提問(wèn):不要直接告訴他們該怎么做。而是以提問(wèn)的方式進(jìn)行反饋,這是一種非常尊重人且有意義的方法。通過(guò)詢(xún)問(wèn)“你嘗試過(guò)嗎?”,“你怎么看?”,“你認為該怎么做”等提問(wèn)的方式可以激發(fā)設計人員更多的激情,讓他們做出更好的設計。
最后,當涉及到贊美時(shí),一定要慷慨大方,不要吝嗇你的贊美。在每一個(gè)批評過(guò)程中,你都有機會(huì )激勵設計/生產(chǎn)人員,提高他們的激情去創(chuàng )造更好的產(chǎn)品。
Dill說(shuō)到:“我之所以如此地關(guān)心評價(jià),是因為它真的有用,它能把客戶(hù)真正所想的提供給我們,讓企業(yè)更好地知道客戶(hù)現在以及未來(lái)的心聲?!币粋€(gè)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)團隊和評論員必須能夠互相同情對方,生產(chǎn)者、評論員、用戶(hù)必須要有同理心,彼此多角度地去分析問(wèn)題和提出問(wèn)題,這樣才能創(chuàng )造出更受歡迎地產(chǎn)品。