博物館+劇本殺會(huì )有未來(lái)嗎?

博物館 本文作者:李姝婧、顧青 2021-11-28 13:08:36
“博物館+劇本殺”,有搞頭嗎?

2019年12月24日,上海玻璃博物館策劃了一場(chǎng)特別的活動(dòng)——“消失的藝術(shù)家”,這場(chǎng)活動(dòng)吸引了約400位觀(guān)眾,被視為國內博物館劇本殺最早成功的案例,劇情圍繞著(zhù)尋找博物館的藝術(shù)家和作品展開(kāi)一場(chǎng)解謎之旅,在活動(dòng)中,博物館工作人員扮演起了NPC(非玩家角色),而參觀(guān)者在博物館中扮演著(zhù)博物館內的角色,例如館長(cháng)、記者、攝影師等,用沉浸式體驗的方式解讀博物館與藝術(shù)作品背后的文化意味。

2021年,劇本殺成為年輕人追逐文娛消費和社交體驗的新熱點(diǎn),越來(lái)越多的博物館也開(kāi)始行動(dòng)起來(lái)。針對這一次劇本殺和博物館跨界聯(lián)盟熱潮,一位劇本殺業(yè)內朋友在接受言之有范的采訪(fǎng)中直言道,“在博物館玩劇本殺目前看不具備全國推廣可能,要非說(shuō)一個(gè)時(shí)間,感覺(jué)至少五年,但那時(shí)劇本殺這個(gè)業(yè)態(tài)還存不存在,火不火還兩說(shuō)。”

一面是越來(lái)越多的博物館開(kāi)始嘗試與劇本殺結合,另一面劇本殺行業(yè)野蠻擴張后的監管問(wèn)題也日益受到各方關(guān)注。11月17日,上海文旅局發(fā)布《上海市密室劇本殺內容備案管理規定》(征求意見(jiàn)稿)將成為密室劇本殺行業(yè)迎來(lái)的第一個(gè)管理規定。其中明確劇本及故事情節中不得出現黃暴、恐怖等十大類(lèi)情形及從業(yè)單位演職人員不得實(shí)施的四大類(lèi)行為?!兑幎ā罚ㄕ髑笠庖?jiàn)稿)發(fā)布后迅速引發(fā)大眾討論,這些討論同樣也有助于博物館思考下一步與劇本殺元素結合的方向。

“故事思維+沉浸式互動(dòng)體驗”,奠定“博物館+劇本殺”融合基礎

當前,博物館與劇本殺主要有兩種結合方式,一是博物館提供文物基本信息和背后故事,由劇本殺公司在創(chuàng )作過(guò)程中吸收文物信息補充或完全依托博物館文物創(chuàng )作劇本內容,這種方式在當前的劇本殺游戲中較為普遍。2021年9月,洛陽(yáng)博物館將三件館藏文物“晉歸義胡王”金印、透雕龍紋瑪瑙璧以及金獅串飾授權小黑探、支付寶共同開(kāi)發(fā)了《洛陽(yáng)東風(fēng)即使來(lái)》線(xiàn)上劇本游戲作品,在上線(xiàn)一天內話(huà)題突破3億流量。

這種結合的方式從博物館的角度而言更為擅長(cháng),原因在于博物館所承擔的是文物IP授權的部分,通過(guò)授權使文物參與到劇本殺故事大綱,而劇本內容的整體開(kāi)發(fā)和項目運營(yíng)則不是博物館方的工作重心。用授權的方式挖掘每一件文物背后的故事是近幾年博物館文物“活起來(lái)”的主要形式之一,在項目可行性的角度來(lái)看屬于博物館“可控范圍”。

然而另外一種形式正逐漸形成一種新潮流,即博物館不僅需要提供劇本內容,同時(shí)提供實(shí)景項目運營(yíng)空間。這個(gè)空間或可與博物館展覽融合,或可打造一個(gè)新的場(chǎng)景獨立運營(yíng)劇本殺項目,這是本文想要重點(diǎn)探究的博物館與劇本殺的融合形式。這種形式從2019年上海玻璃博物館開(kāi)始第一個(gè)博物館實(shí)景劇本殺項目后逐漸興起,在近兩年內乘著(zhù)劇本殺行業(yè)快速發(fā)展的東風(fēng),一些國有博物館紛紛試水并形成了初步經(jīng)驗。這兩種方式的結合點(diǎn)在于博物館與劇本殺都具有“沉浸式體驗”特征,用故事思維帶動(dòng)體驗者從信息接收的碎片化到系統性的呈現。

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當前主要的博物館實(shí)景劇本殺劇目

圖片來(lái)源于言之有范

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主要項目相關(guān)情況一覽

圖片來(lái)源于言之有范

從當前博物館實(shí)景劇本殺項目來(lái)看,基本開(kāi)設在一線(xiàn)經(jīng)濟發(fā)達城市,長(cháng)沙、上海、南京、江門(mén)均具有豐厚的博物館資源和經(jīng)濟實(shí)力。在博物館逐漸成為年輕人網(wǎng)紅“打卡地”和親子研學(xué)場(chǎng)景的背景下,博物館參觀(guān)者與劇本殺消費者畫(huà)像有一定重合。招商證券的2021劇本殺行業(yè)報告顯示,劇本殺玩家所在城市75%以上集中在一二線(xiàn)城市,用戶(hù)占比中26-60歲占比超過(guò)75%,而19-25歲也占據了15%左右,基本覆蓋了90%的劇本殺用戶(hù)群體。

其次目前涌現出的博物館劇本殺項目都具備較為突出的地方特色,國有博物館內的劇本殺活動(dòng)突出公益性而非盈利性特征,而盈利性博物館劇本殺項目的價(jià)格也在劇本殺大部分消費者的可接受范圍內,在劇本殺類(lèi)型上也都屬于燒腦推理類(lèi)為主。

坐落于中國僑都的廣東江門(mén)五邑華僑華人博物館,2021年已相繼推出了愛(ài)國愛(ài)家系列兩款原創(chuàng )博物館實(shí)景劇本殺產(chǎn)品,產(chǎn)品具有免費性質(zhì)且長(cháng)期運營(yíng),目前第三款項目正在劇本創(chuàng )作階段?!度A埠風(fēng)云》《家園》兩款產(chǎn)品均以華僑奮斗拼搏創(chuàng )業(yè)為故事背景,第一款《華埠風(fēng)云》以館藏史料中國致公黨領(lǐng)袖司徒美堂先生的文物和故事原型,在7月推出時(shí)立即成為爆款產(chǎn)品。

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當前,博物館正逐漸從靜態(tài)展示到動(dòng)態(tài)立體呈現的趨勢轉變,數字化、科技化、互動(dòng)性元素已經(jīng)嵌入了博物館的各類(lèi)服務(wù)之中,但當前困擾博物館的是博物館可以成為“打卡地”但不能僅僅追求“打卡地”,如何能實(shí)現博物館的教育功能?如何能使博物館成為文化傳承的價(jià)值場(chǎng)所和城市品格的表現地?回答好這個(gè)問(wèn)題是博物館不斷尋求創(chuàng )新的原因。劇本殺中的互動(dòng)環(huán)節以及通過(guò)解謎燒腦的劇情元素激發(fā)消費者進(jìn)一步的探索能力,使消費者獲取更深層次的體驗感,這是吸引博物館主動(dòng)與劇本殺行業(yè)接觸、融合的重要因素。

這也能從場(chǎng)景理論中獲得一些更深入的思考。不同的場(chǎng)景有特定的獨特價(jià)值取向,博物館實(shí)景劇本殺項目既是一個(gè)博物館陳列展示的空間,同時(shí)也是一個(gè)消費空間。既可以在這里感受到空間層面的文化消費實(shí)踐的真實(shí)體驗, 也在整個(gè)沉浸過(guò)程中提供深層次情感體驗。人(觀(guān)眾)作為活動(dòng)的主體,在參觀(guān)(消費)的過(guò)程中體現著(zhù)個(gè)人的審美品味、文化價(jià)值觀(guān)以及每個(gè)人的生活方式。

前有解謎書(shū),后有實(shí)景劇本殺,“故事思維”在博物館文創(chuàng )產(chǎn)品打造中趨向成熟

博物館文創(chuàng )開(kāi)發(fā)正在從生活類(lèi)文創(chuàng )產(chǎn)品向沉浸互動(dòng)趣味性文創(chuàng )產(chǎn)品開(kāi)發(fā)過(guò)渡。實(shí)際上,“故事思維”在博物館進(jìn)行文創(chuàng )產(chǎn)品中體現的愈發(fā)明顯,而“劇本”概念+互動(dòng)游戲的元素在多個(gè)博物館開(kāi)發(fā)的實(shí)體解密書(shū)產(chǎn)品中有亮眼的表現。

2018年,故宮出版社聯(lián)手奧秘之家發(fā)布的互動(dòng)游戲解謎書(shū)《謎宮·如意琳瑯圖籍》(即《謎宮》系列)用眾籌方式在10小時(shí)內迅速籌集100萬(wàn)元引發(fā)國內博物館研發(fā)解謎書(shū)產(chǎn)品的小浪潮?!吨i宮》系列以書(shū)和道具為線(xiàn)下實(shí)體,并在線(xiàn)上開(kāi)發(fā)了游戲APP作為故事輔助,也形成了“線(xiàn)上+線(xiàn)下”的沉浸場(chǎng)景空間。

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圖片來(lái)源:淘寶故宮博物院出版旗艦店

故宮的成功案例直接帶動(dòng)了國內各大博物館的參與熱情,并將眾籌方式全面復制在解謎書(shū)產(chǎn)品打造過(guò)程中。秦始皇帝陵博物院打造《問(wèn)秦》,中聯(lián)百文、陜西歷史博物館、陜西師范大學(xué)出版總社和盒中閃電四方聯(lián)合推出《古董局中局:無(wú)盡藏》,中國國家博物館推出《博樂(lè )·元宵行樂(lè )》,蘇州博物館《貝聿銘的建筑密碼》……

這些解謎書(shū)以包裝、設計和內容的鮮明特點(diǎn)和較高印刷質(zhì)量讓這類(lèi)產(chǎn)品具備了一定的收藏價(jià)值。在與劇本殺行業(yè)資深從業(yè)人員溫老師的交流中,他笑談到“解謎書(shū)的問(wèn)題在同時(shí)滿(mǎn)足會(huì )玩解謎的和具備博物館歷史知識儲備兩個(gè)條件的人少之又少,大部分情況是會(huì )玩的不懂知識、懂知識的不會(huì )玩,所以在知識性和趣味性上的平衡是開(kāi)發(fā)這個(gè)產(chǎn)品的一大難點(diǎn)。”

這一點(diǎn)同樣引發(fā)了我的共鳴,作為故宮《謎宮·如意琳瑯圖籍》的消費者之一,購買(mǎi)后先驚嘆于印刷質(zhì)量的“檔次”,在實(shí)際解謎過(guò)程中掙扎了幾個(gè)小時(shí)后因知識儲備不夠而放棄了探索,之后這款產(chǎn)品轉手到我認為知識儲備很強的朋友,在后續的了解中得知她因為個(gè)人玩沒(méi)有“意思”將解謎書(shū)塵封起來(lái)作為了收藏品。

不得不說(shuō),解謎書(shū)和劇本殺在類(lèi)型和特征中有異曲同工之妙。雖然與劇本殺相比,解謎書(shū)較為缺乏人與人之間的互動(dòng)社交性,同時(shí)也與當下流行的劇本殺沉浸方式不同,達成解謎書(shū)的效果需要依靠自我表現且極易受周?chē)h(huán)境干擾。但這都意味著(zhù)博物館從解謎書(shū)產(chǎn)品開(kāi)始,打造文創(chuàng )產(chǎn)品的思路與路徑都逐漸轉移到了故事挖掘和沉浸互動(dòng)的特點(diǎn)中來(lái)。

另一方面,博物館對實(shí)景劇本殺的關(guān)注度越來(lái)越高也反映出對博物館重構展陳方式和對博物館空間場(chǎng)景的氛圍感、體驗感的思考。這一切都在向公眾表示著(zhù)博物館在思維上的轉型和對運營(yíng)的踴躍嘗試,對文物資源的活化挖掘已經(jīng)從基本信息、文化內涵到文化故事、文化IP的進(jìn)程邁進(jìn)。

結語(yǔ):勿跟風(fēng),博物館實(shí)景劇本殺項目的挑戰和風(fēng)險不容忽視

無(wú)疑的是,針對劇本殺行業(yè)劇本內容質(zhì)量的低俗和同質(zhì)化等問(wèn)題,博物館對劇本殺內容創(chuàng )作有較好的填充作用,不僅能夠引領(lǐng)內容創(chuàng )作的價(jià)值觀(guān),在沉浸式場(chǎng)景氛圍營(yíng)造方面上也具備一定優(yōu)勢,但跟風(fēng)上馬類(lèi)似項目依舊不可取。

這基于我國博物館建設中仍然存在的發(fā)展不平衡的現狀,也源于博物館實(shí)景劇本殺項目對博物館帶來(lái)的在運營(yíng)成本、運營(yíng)水平和服務(wù)質(zhì)量方面的考驗較大。在體驗經(jīng)濟時(shí)代,追求良好的體驗是這個(gè)時(shí)代產(chǎn)品與服務(wù)的最終目標和價(jià)值,然而為無(wú)論是博物館還是劇本殺,兩者如今都面臨著(zhù)體驗不佳的困境。

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蘇州博物館西館

圖片來(lái)源于@蘇州博物館 

對于國內大多數中小博物館而言,在項目資金扶持、博物館運營(yíng)管理、當地觀(guān)眾審美能力和消費水平能否轉化為劇本殺項目消費者等方面都具有較大挑戰。運營(yíng)可持續性的劇本殺項目不僅需要場(chǎng)地空間,而且還需要優(yōu)質(zhì)且不斷迭代的劇本內容增強消費者粘度,同時(shí)還必須具備有豐富管理和運營(yíng)經(jīng)驗的DM,這也給一般博物館帶來(lái)人員成本的壓力。

因此,結合當前我國博物館普遍發(fā)展情況,基于授權模式提供內容服務(wù)的結合模式對大多數博物館而言操作性更可靠。

當然,也需要從博物館的定位和功能以及每個(gè)博物館不同的情況來(lái)具體問(wèn)題具體分析。但最重要的是需要考慮到文物安全的這根紅線(xiàn),把文物安全作為能否開(kāi)展實(shí)景劇本殺項目的重要標準。

對于文物而言,博物館首要做的是保護,只有實(shí)現保護才能留下探討活化的空間。博物館劇本殺是一種帶有情感化的文創(chuàng )產(chǎn)品,由于觀(guān)眾極易因沉浸劇情而情緒不受自我控制,從而伴隨劇情發(fā)展忘記真實(shí)社會(huì )角色,在博物館展示空間內如果發(fā)生過(guò)激的舉動(dòng)是否會(huì )對文物帶來(lái)安全隱患?這或許也是很多博物館對實(shí)景劇本殺保持距離的原因之一。

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