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登錄自新文創(chuàng )概念提出以來(lái),就不斷有人對其商業(yè)化前景提出質(zhì)疑:新文創(chuàng )讓游戲與文化的結合變得異常緊密,但新文創(chuàng )下的產(chǎn)品能否成功商業(yè)化?騰訊游戲作為新文創(chuàng )概念落地的拓路者,受到的質(zhì)疑自然最多。玩家對騰訊游戲的質(zhì)疑在今年UP大會(huì )上幾乎到達頂峰。
畢竟,玩家對新文創(chuàng )概念的理解總是逃不開(kāi)“求生欲”三個(gè)字。自新文創(chuàng )概念提出以來(lái),騰訊的標桿產(chǎn)品是《子曰詩(shī)云》、《榫接卯和》、《折扇》、《尼山薩滿(mǎn)》這些游戲性稍弱,更注重傳統文化傳承的手游。
正因如此,今年UP大會(huì )上,當騰訊宣布將在商業(yè)化游戲《龍族幻想》《王牌戰士》《代號LN》《代號生機》等一眾手游中加入新文創(chuàng )元素時(shí),才會(huì )有玩家提出質(zhì)疑的聲音。
在7月底,上海舉辦的2019中國國際授權業(yè)峰會(huì )上,騰訊互動(dòng)娛樂(lè )創(chuàng )意設計、授權業(yè)務(wù)總經(jīng)理李若凡首次公布了騰訊游戲新文創(chuàng )在游戲應用上取得的成績(jì),并分享了新文創(chuàng )時(shí)代下IP授權的價(jià)值與方法論。
新文創(chuàng )游戲商業(yè)化并不差
自2018年騰訊首次提出新文創(chuàng )戰略后,已經(jīng)在《王者榮耀》《CF穿越火線(xiàn)》《歡樂(lè )斗地主》等多款游戲中嘗試了做新文創(chuàng )植入與IP授權。合作伙伴來(lái)自于快消品、玩具廠(chǎng)商、電子產(chǎn)品廠(chǎng)商等多個(gè)行業(yè),合作形式也從線(xiàn)上延展到了線(xiàn)下,不再局限于游戲本身。
其中最具價(jià)值的莫過(guò)于《王者榮耀》的一系列IP授權。
在線(xiàn)上合作方面,《王者榮耀》去年曾推出過(guò)一個(gè)名為“書(shū)寫(xiě)文化”的大型版本,在這個(gè)版本中,《王者榮耀》團隊與國家寶藏合作,圍繞國寶級藏品,諸如李白的真跡進(jìn)行了一系列的運營(yíng)活動(dòng),李白的“上陽(yáng)臺帖”皮膚,與上官婉兒就分別是這次運營(yíng)活動(dòng)的特色皮膚與特色游戲角色。
在這一系列的活動(dòng)中,《王者榮耀》也與擁有130年品牌歷史的書(shū)寫(xiě)工具品牌派客達成了產(chǎn)業(yè)合作,共同打造了一系列基于國風(fēng)主題的產(chǎn)品。僅活動(dòng)當月,這次活動(dòng)就為派客官方微博帶來(lái)20萬(wàn)以上的粉絲增量。在產(chǎn)品銷(xiāo)量上,《王者榮耀》的合作款占據了當月23%的銷(xiāo)售成績(jì)。
類(lèi)似的案例還有不少,在皮膚設計上,《王者榮耀》曾于敦煌研究院合作推出過(guò)系列皮膚。這些皮膚的特點(diǎn)是在保留敦煌文化、國寶藏品特色的基礎上進(jìn)行設計,既有設計感,又能凸顯出文化內涵。
2018年底,美妝品牌M·A·C魅可注意到《王者榮耀》玩家在自發(fā)給角色搭配合適唇色時(shí)多次提及了M·A·C,隨后快速啟動(dòng)了與《王者榮耀》的合作,推出限量系列唇膏。上線(xiàn)僅幾秒鐘,露娜色和貂蟬色的定制款便宣告售罄,M·A·C官網(wǎng)流量接近日常的30倍。
此外,《王者榮耀》在文創(chuàng )單元里,與頭部的文創(chuàng )品牌做了一系列的高端定制產(chǎn)品合作,如推出手賬本等。除《王者榮耀》外,《歡樂(lè )斗地主》圍繞地主元素進(jìn)行設計的手賬本甚至達到了一本難求的地步。
《CF》的虛擬偶像,《王者榮耀》的語(yǔ)音機器人,都是騰訊游戲在新文創(chuàng )商業(yè)上做的嘗試,這些嘗試遠非部分玩家認知中的線(xiàn)上新文創(chuàng )的部分,它們更多是以IP授權的方式,將IP與文化結合,從線(xiàn)上走到了線(xiàn)下。
騰訊是如何做IP授權的?
在內容構建和內容的商業(yè)化發(fā)展,李若凡將其分為三個(gè)層面:第一層是關(guān)于IP內核的打造,第二是關(guān)于IP內容的構建,第三層才是一個(gè)合理的、廣泛的商業(yè)化的探索。
李若凡認為數字互動(dòng)娛樂(lè )作品除了關(guān)注玩法、關(guān)卡等互動(dòng)機制與技術(shù)開(kāi)發(fā)的可行性外,還需要兼顧世界觀(guān)、故事、視聽(tīng)和敘事技巧等內容體驗的設計。只有兼具游戲機制設計、藝術(shù)性與技術(shù)三方面,才能稱(chēng)得上是一款有內核的游戲。
游戲機制設計中,核心的玩法、關(guān)卡的建設、系統的架構構成了游戲的骨架,使其具備商業(yè)化的基礎;藝術(shù)性則填充了游戲世界觀(guān)、劇情、價(jià)值觀(guān),賦予其血肉,好的游戲能夠通過(guò)敘事手法、節奏,美術(shù)或音樂(lè )的使用使游戲升華為藝術(shù)作品;技術(shù)則使游戲在互動(dòng)性上更像游戲。
具體到游戲研發(fā)過(guò)程中,創(chuàng )意設計團隊與游戲策劃團隊間關(guān)于產(chǎn)品的內核、價(jià)值觀(guān)及表現力的討論和溝通,能夠使游戲既富有可玩性,也為玩家帶來(lái)音樂(lè )、繪畫(huà)等方面的多維度藝術(shù)體驗。在產(chǎn)品正式上市和運營(yíng)中,創(chuàng )意設計團隊對產(chǎn)品的包裝和提煉,則能夠讓玩家對產(chǎn)品內核有快速且深入的認知。
當有了一款這樣的游戲之后,廠(chǎng)商需要做的便是圍繞游戲進(jìn)行內容構建。內容構建的維度非常廣泛,既包含玩家社區的維護運營(yíng),也包括構建游戲內容生態(tài),比如根據游戲世界觀(guān),劇情走向制作衍生漫畫(huà)、小說(shuō)、影視作品、舞臺劇等。
李若凡對此表示,基于內核打造的理解,為源頭IP創(chuàng )造具有多元價(jià)值的衍生內容,能夠不斷擴充和豐富IP的內容力,增加用戶(hù)粘度的同時(shí)擴大IP的受眾面。其中,官方同人漫畫(huà)《王者萌萌假日》以IP經(jīng)紀人的方式與粉絲持續互動(dòng),并嘗試新的有聲漫畫(huà),為IP拓展創(chuàng )造新的形式;創(chuàng )意高地計劃則以《王者榮耀》自身IP為起點(diǎn),不僅面向全民征集創(chuàng )意并為他們提供展示和商業(yè)化的平臺,還與站酷等文創(chuàng )平臺合作,搭建游戲外部作品征集平臺。
李若凡認為,在這些都做好之后,才是游戲IP開(kāi)始進(jìn)行商業(yè)化探索的時(shí)候?!爸袊膬热菔袌?chǎng),其實(shí)是一個(gè)審美迭代和升級非常飛快的市場(chǎng),當我們用戶(hù)的審美越來(lái)越高,而當他的時(shí)間也越來(lái)越難被爭取的時(shí)候,其實(shí)唯有好的內容,才能成為這一切商業(yè)模式的核心邏輯。當然,圍繞這些好的內容所產(chǎn)生的良性、有效的商業(yè)邏輯,也是非常關(guān)鍵的?!?/p>
據國際授權業(yè)協(xié)會(huì )最新發(fā)布的《2018年全球授權業(yè)市場(chǎng)調查報告》顯示,中國授權市場(chǎng)經(jīng)過(guò)近年來(lái)發(fā)展達到95億美元,但在近3000億美元的全球市場(chǎng)中仍只占3.4%的市場(chǎng)份額,具有廣闊的市場(chǎng)空間。騰訊游戲的方法論,在這個(gè)藍海市場(chǎng)中具有一定的借鑒意義。
*本文來(lái)源:微信公眾號“預言家游報”(ID:yuyanjiayoubao),作者: 游城十代,原標題:《新文創(chuàng )時(shí)代下,游戲IP授權如何為商業(yè)賦能?》。