“電競+文旅”,一樁時(shí)髦的舊生意?

本文作者:I先生 2019-08-02
“電競”,從曾經(jīng)的“電子鴉片”到如今自帶超多粉絲流量的二次元明星,面對文旅運營(yíng)商的狂追熱捧,關(guān)于電競,他們又真的知多少?

“十萬(wàn)億+”級別的中國大文旅市場(chǎng),正成為中國經(jīng)濟發(fā)展的又一個(gè)奇點(diǎn),在文旅行業(yè)中,關(guān)于某某IP的概念延展及使用已屢見(jiàn)不鮮。利用各行業(yè)中IP概念創(chuàng )新衍生的變現路徑,正連接著(zhù)流量與消費場(chǎng)景的入口?!半姼偂?,從曾經(jīng)的“電子鴉片”到如今自帶超多粉絲流量的二次元明星,面對文旅運營(yíng)商的狂追熱捧,關(guān)于電競,他們又真的知多少?

因亞洲金融危機走紅的WCG電競大賽,為何突然關(guān)停

當屏幕中出現一個(gè)精彩的“圍殺”,隨著(zhù)現場(chǎng)解說(shuō)激昂有力、跌宕起伏的解說(shuō)聲,彈幕中不斷跳出的“666、牛犇、GG、GJ”,你或許以為這是一款當下最熱的游戲,其實(shí)這是一款已有17年歷史的老游戲——魔獸爭霸3:冰封王座,這就是2013年WCG嘉年華的比賽現場(chǎng)!

多年以后,每當你不經(jīng)意想起“魔獸爭霸、星際爭霸、反恐精英、紅色警戒”這些深埋于心的詞,你是不是突然感覺(jué)自己的意識又回到了2003年的大學(xué)宿舍寢室里,透過(guò)熱氣騰騰的泡面香氣,快速操控“巫妖王”阿爾薩斯,用死亡纏繞擊殺殘血的敵對士兵,口中還不時(shí)喊出“蜘蛛快A他...集火他...,別讓大法師跑了,A他...快啊...蜘蛛撒網(wǎng)... ...”

“嘿,兄弟!快給機槍兵,打興奮劑... ...醫療兵快跟上”、還記得音響中發(fā)出的配音“Nuclear麻chi著(zhù) TAG特”,幾秒后你主基地將遭受毀滅性的核彈攻擊的招牌音效提示... ...

相信熱愛(ài)電競游戲的你或你們,對于這些場(chǎng)景與音效還“記憶猶新”。

它們,是一款款被全球數千萬(wàn)電競粉絲瘋狂熱追、奉為經(jīng)典的即時(shí)戰略類(lèi)游戲巨作,也是風(fēng)靡全球190多個(gè)國家、30多個(gè)地區的WCG嘉年華盛宴核心比賽項目。

然而,2014年初,賽事方一封突如其來(lái)的電郵,讓這個(gè)舉辦近20年的火熱賽事走上了關(guān)停的命運之路。

被全球無(wú)數電競迷奉為電競嘉年華鼻祖的WCG,為何慘遭關(guān)停?

WCG是世界電子競技大賽的英文簡(jiǎn)稱(chēng),創(chuàng )立于2000年,是一個(gè)全球性的電子競技賽事,粉絲更喜歡稱(chēng)之電競嘉年華,WCG的出現不是必然,而是一次偶然。

1997年受亞洲金融危機影響,三星集團瀕臨破產(chǎn)邊沿,不得已三星放棄了多個(gè)傳統業(yè)務(wù)的子公司,轉而大力發(fā)展電子技術(shù)行業(yè),也就是我們都熟知的手機通訊行業(yè)及電子技術(shù)衍生行業(yè)。1999年底,面對亞洲金融的影響,三星不僅沒(méi)有破產(chǎn)反而乘勝追擊,開(kāi)辟了一條屬于自己的產(chǎn)業(yè)新?tīng)I銷(xiāo)推廣路徑——WCGC大賽,后更名為WCG。

自2000年起,由三星ICM公司出資主辦的初代WCGC,即世界電子競技大賽,很快就在韓國國內扎根,依托競技游戲的快速傳播力,WCG迅速風(fēng)靡全球。

迅速走紅的勢頭,也引起了美國微軟公司的注意,2006年,在意大利蒙扎舉辦的WCG嘉年華,主辦方一欄中出現了美國微軟的身影,此屆WCG也破天荒的引入了PC以外的其他主機端競技游戲比賽,回想一下,這就是微軟X-Box開(kāi)始走紅國內的序幕。而后的5年,微軟作為WCG長(cháng)期主辦方牽手三星渡過(guò)了漫長(cháng)精彩、親密無(wú)間的WCG之旅。

直到2011年,WCG回到韓國釜山舉行,一只名叫QQ的中國企鵝,攜帶國內火朝天的游戲——穿越火線(xiàn),走進(jìn)了WCG舞臺,新奇的玩法、有趣的競賽機制,快速占領(lǐng)FPS射擊迷的心,次年反恐精英開(kāi)發(fā)團隊宣布CS退出WCG舞臺。

2014年,一封關(guān)于WCG停辦的WCG官方郵件內容被公布后,熱衷的粉絲紛紛前往國內外各大論壇、網(wǎng)站及WCG官網(wǎng)留言——“GG、HF、GJ!、GL”,這一串只有“電競族人”才能熟知的符號,竟然成為風(fēng)靡全球的WCG關(guān)停的最后祝福。

同年6月,聚焦中國西安銀川,由原“WCG”CEO舉辦的“WCA(World Cyber Arena,世界電子競技大賽)”,卻在兩年后的一片“罵聲”中,一蹶不振,跌入電競歷史的長(cháng)河之中。

或許,關(guān)于WCG的突然關(guān)停,外界各方都有自己不同的聲音,小編一直多次猜想“WCG突如其來(lái)的關(guān)停電郵”,難道不是因為“企鵝”強大的人力、物力,以及出眾的“模仿力”而導致的嗎?

還是如外界傳聞所說(shuō),韓國“三星集團”因為長(cháng)年不惜重金投入WCG賽事,而后其入不敷出的經(jīng)營(yíng)態(tài)度,不得已只能發(fā)郵宣布WCG關(guān)停的消息。甚至,更有外界傳聞稱(chēng),國內某知名網(wǎng)絡(luò ),聯(lián)合“企鵝”做掉了成長(cháng)過(guò)快的韓國WCG電子競技產(chǎn)業(yè)... ...

當然,猜測或許不是事實(shí),但事實(shí)的真相一定隱藏在外界各種不同的猜測之中。

五年前的這場(chǎng)“WCG突然關(guān)?!憋L(fēng)波,卻成為孕育中國電競產(chǎn)業(yè)快速成長(cháng)的搖籃,也成為無(wú)數文旅地產(chǎn)商眼中的“機會(huì )”。

兩大國際賽事再現西安、上海,開(kāi)啟“電競+城市”新模式

時(shí)隔五年,2019年7月18日,堪稱(chēng)“電子奧運會(huì )”的世界電子競技大賽——WCG,如期在中國古都西安曲江舉辦,歷時(shí)4天的WCG賽程,剛開(kāi)場(chǎng)就給期待了5年的全球死忠粉送上了大禮,一場(chǎng)堪稱(chēng)“傳奇”的揭幕戰,在素有“WCG無(wú)冕之王”之稱(chēng)的韓國選手Moon與中國“人皇”選手SKY之間展開(kāi)了廝殺。

當然,“重開(kāi)的WCG”也創(chuàng )下來(lái)歷代WCG預選賽階段選手報名數量最高的新紀錄,自2019年3月預報名開(kāi)啟以來(lái),就收到來(lái)自全世界111個(gè)國家近4萬(wàn)選手的預報名申請,本屆參賽人數可謂盛況空前。

這場(chǎng)沉寂五年又重生的WCG大戲,不僅讓古都西安收獲了國內外無(wú)數電競粉絲的贊許,也為中國古都西安的電競之路畫(huà)上了精彩一筆。未來(lái),去因美食走紅的中國古都西安旅游的你,甚至可以跟親朋好友在古都西安上演精彩的Battle戰。

為什么重開(kāi)的WCG會(huì )選址中國古都西安?

WCG官方給出的回應:“古都西安城市發(fā)展條件十分優(yōu)越,具備舉辦萬(wàn)人嘉年華的基礎條件,比如萬(wàn)人聚集的活動(dòng)場(chǎng)地、便利交通、優(yōu)越齊全的酒店環(huán)境,這些因素就是他們選擇西安的原因?!?/p>

不僅如此,西安政府全面支持西安打造電競之都的態(tài)度,加之古都西安近百萬(wàn)高校學(xué)子對于電競的熱愛(ài)與青睞,為電競產(chǎn)業(yè)提供了良好的氛圍與持久發(fā)展力。

2019年初,古都西安曲江新區政府推出了關(guān)于《曲江新區電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展規劃(2019-2030)》的政策,其中結合實(shí)際建成量子晨電競產(chǎn)業(yè)園(包括一個(gè)1500座專(zhuān)業(yè)電競館)、WE基地(包含一個(gè)1000座專(zhuān)業(yè)電競館)、規劃建設3000座和10000座的綜合性場(chǎng)館等,進(jìn)一步完善電競賽事場(chǎng)館配套條件。

著(zhù)眼未來(lái),西安曲江新區必定會(huì )深入挖掘并激活與電競產(chǎn)業(yè)相關(guān)的衍生產(chǎn)業(yè)發(fā)展,打造古都西安獨特的“電競+文化慶典”的城市IP新形象,從而助力西安新興電競文化產(chǎn)業(yè)的快速落地發(fā)展。

與WCG一樣擁有無(wú)數死忠刀粉追逐的另一個(gè)國際電競大賽,就是DOTA2大賽,簡(jiǎn)稱(chēng)Ti。該賽事創(chuàng )建于2011年,是一個(gè)全球性的電子競技賽事,每年一屆,由V社主辦,獎杯為V社特制冠軍盾牌,每一屆冠軍隊伍及人員將記錄在游戲泉水的冠軍盾中。

這場(chǎng)專(zhuān)為DOTA2游戲而辦的國際電競大賽,其獎金和活動(dòng)規模都是國際頂尖的,以TI6賽季為例,其獎金池就高達2000萬(wàn)美元,當季冠軍還可獨得超過(guò)900萬(wàn)美金的獎勵,豐厚的獎金體系,讓這項賽事的影響力達到了空前絕后的程度。

而后,在TI8決賽日當天,上海市市長(cháng)宣布TI9賽季比賽將在上海舉辦的消息被證實(shí)后,讓無(wú)數喜歡DOTA2的中國電競刀粉欣喜若狂、激動(dòng)不已,8年的等待換來(lái)中國上海舉辦國際電競界A級賽事的機會(huì )。

2019年7月16日,游俠網(wǎng)公布了上海DOTA2獎金池破2900美金的消息,這一刻再次令全球無(wú)數電競迷驚訝不已,這一數據足以抗衡美國18-19賽季NBA的獎金池總額2300多萬(wàn)美金,確實(shí)讓人興奮不已。

2900萬(wàn)獎金的背后離不開(kāi),國人的揮金如土的支持,僅舉辦地上海公布的當天,DOTA2官方購買(mǎi)榜單上就出現了數以百計的中文ID,足以可見(jiàn)中國電競玩家對于DOTA2賽事的火熱態(tài)度及虔誠信仰。

早已叱咤國際電競圈的A級賽事——DOTA2,為何漂洋過(guò)海來(lái)上海? 

日前,從上海市文創(chuàng )辦獲悉,2019年5月上海發(fā)布《關(guān)于促進(jìn)上海電子競技產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的若干意見(jiàn)》之后,上海文創(chuàng )辦已經(jīng)明確在浦東、靜安、徐匯、楊浦、閔行、普陀等重點(diǎn)區域規劃布局各具特色的電競產(chǎn)業(yè)集聚區,合理有效的規劃布局各區域內的電競產(chǎn)業(yè)格局,從而實(shí)現電競產(chǎn)業(yè)集群化效應。

以“徐匯區聚焦徐匯西岸濱江電競集聚帶建設”為例,該區域旨在加快引入“騰訊”、“網(wǎng)易”等互聯(lián)網(wǎng)頭部企業(yè)的落地;楊浦區則以聚焦電競教育產(chǎn)業(yè)為主,盡快完善高校電競專(zhuān)業(yè)建設;閔行區聚焦打造全球首個(gè)泛娛樂(lè )電競產(chǎn)業(yè)園。上海全新的電競規劃發(fā)展格局,是吸引國際電競A級賽事方舉辦的原因之一。

其次,強有力的政策規范支持,上海市委宣傳部牽頭制訂《關(guān)于促進(jìn)上海電子競技產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的若干意見(jiàn)》,明確力爭3至5年全面建成“全球電競之都”,讓國外DOTA2賽事舉辦方看到上海發(fā)展的政策紅利。

最后,上海作為代表中國國際化大都市的典范,其2018年電競產(chǎn)業(yè)收入達146.4億元,不僅如此,全市內電子競技場(chǎng)館達35個(gè),全國知名電競俱樂(lè )部半數以上聚集上海。

憑借最完備的城市未來(lái)電競規劃愿景,坐擁有千萬(wàn)級的電競粉絲基礎,依靠年均達破百億的電競產(chǎn)業(yè)收入等優(yōu)勢,讓上海這個(gè)國際化大都市又喜提“電競之都”的美譽(yù),自此以“電競+多元化產(chǎn)業(yè)”融合發(fā)展的魅力之都——上海,又將烙上電競文化IP的符號。

2019年,兩大國際賽事先后入駐中國古都西安、魅力之城上海,因電競文化之風(fēng)而掀起的電競文旅浪潮,正從西安、上海向全國各地四肆意擴散,電競文旅浪潮會(huì )讓更多熱愛(ài)電競的宅男、宅女們走出家門(mén),走近身邊的各大都市,探尋城市之美、品嘗特色美食,以及走近現場(chǎng),觀(guān)看更多激動(dòng)人心、熱血沸騰的電競比賽。

這些與電競相關(guān)的精彩體驗,如果離開(kāi)了“電競”、“城市”兩大元素,或許將變得十分普通,索然無(wú)味。

10萬(wàn)億文旅市場(chǎng),孕育“電競+”新路徑

電競產(chǎn)業(yè)的熱度毋庸置疑,資本的競相追逐,玩家的搶灘登陸,也打通了各色行業(yè)的“跨界迎合”新路徑,電競+傳統零售、電競+AI、電競+地產(chǎn)等早已屢見(jiàn)不鮮。那么,依托“電競+城市”而誕生的文旅產(chǎn)業(yè)新路徑,會(huì )成為當下連接千萬(wàn)級流量與消費場(chǎng)景的橋梁?jiǎn)幔?/p>

2018年,文旅產(chǎn)業(yè)對我國GDP綜合貢獻值是9.94萬(wàn)億元,占GDP總量的11.04%,旅游業(yè)受?chē)艺哒{控、自身發(fā)展需求等影響,已經(jīng)從高速旅游增長(cháng)階段轉為優(yōu)質(zhì)旅游增長(cháng)階段,10萬(wàn)億級的文旅產(chǎn)業(yè),正在成為中國經(jīng)濟快速增長(cháng)的奇點(diǎn)。

站在10萬(wàn)億級的文旅產(chǎn)業(yè)融合轉型的時(shí)代端口,行業(yè)內外總是不缺“異想天開(kāi)”創(chuàng )新者,近日一款以上海城市為背景,融合電競文化元素的首款城市行文旅產(chǎn)品,登上了OTA平臺,該產(chǎn)品以滿(mǎn)足熱愛(ài)電競的粉絲親臨總決賽現場(chǎng),近距離一睹偶像颯爽英姿的需求為由,打造的電競定制游產(chǎn)品,旨在走近城市美景、自由交友、分享快樂(lè )。

與其他定制類(lèi)文旅產(chǎn)品不同,除緊張刺激的總決賽現場(chǎng)互動(dòng)體驗,電競定制游中設置的多個(gè)游玩環(huán)節也十分有特色,比如:城市地標建筑的參觀(guān)、城市特色美食的品嘗、城市知名電競俱樂(lè )部的走訪(fǎng)、玩家見(jiàn)面、COSER送餐服務(wù)等多場(chǎng)景環(huán)節應用,從而帶給年輕人不一樣的城市觀(guān)光之旅。

其實(shí),早在騰訊、驢媽媽雙方聯(lián)手打造這款《穿越火線(xiàn)》城市行旅游產(chǎn)品之前,騰訊旗下的《英雄聯(lián)盟》就已經(jīng)作為“云南新文旅IP戰略合作計劃”的首批合作項目之一,加入到云南“電競+城市”文旅產(chǎn)業(yè)的新路徑建設之中。

“英雄聯(lián)盟校園電競文創(chuàng )村”基于校園與電競IP延伸的文旅產(chǎn)業(yè)項目,依托電競游戲的影響力,采用AR、VR等4G時(shí)代技術(shù),對云南大理沙栗木莊村由外至內,進(jìn)行全面升級,將電子競技這一個(gè)年輕人喜歡的流行文化元素與云南大理的特色民族文化融為一體,通過(guò)“電競+城市”的文旅產(chǎn)業(yè)新路徑,釋放文旅產(chǎn)業(yè)新動(dòng)能。

依托“電競+”這個(gè)自帶千萬(wàn)級年輕消費者流量的文化產(chǎn)業(yè),結合不同城市自身獨特人文風(fēng)景、科技文化、產(chǎn)業(yè)鏈等因素,孕育而生的“電競+城市”新模式,正打開(kāi)未來(lái)文旅跨界合作中連接流量與消費場(chǎng)景的兩大入口的新路徑。

電競IP新場(chǎng)景應用,加速文旅產(chǎn)業(yè)蛻變

除了“電競+城市”的文旅產(chǎn)業(yè)新模式、新路徑的應用外,受?chē)艺叽罅Ψ龀钟绊?,一大波?lái)自文旅行業(yè)內外勇于嘗鮮、敢于創(chuàng )新的先行者也紛紛提出許多關(guān)于“電競IP新場(chǎng)景應用”的構想,不僅如此,他們還不斷進(jìn)行著(zhù)各項與“電競+文旅”有關(guān)的大膽測試。

電競產(chǎn)業(yè)是一門(mén)新興產(chǎn)業(yè),不僅融合科技信息、教育培訓、二次元動(dòng)漫等相關(guān)產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,更帶動(dòng)了互聯(lián)網(wǎng)、云數據、文化娛樂(lè )等新興產(chǎn)業(yè)崛起,對于其超強引流能力,如何讓電競IP完美融入到文旅項目新場(chǎng)景中,是十分值得深究的問(wèn)題。

以文中提及的騰訊、驢媽媽攜手出品的《穿越火線(xiàn)》城市行旅游產(chǎn)品為例,《穿越火線(xiàn)》這款擁有11年歷史的國民大作,本身就是一個(gè)具備新潮屬性、受億萬(wàn)粉絲青睞的電競國民級IP,結合近幾年騰訊提出的“新文創(chuàng )”戰略理念,深挖電競IP背后的商業(yè)價(jià)值,進(jìn)而提升企業(yè)自身品牌價(jià)值,以實(shí)現“電競”、“城市”、“文旅產(chǎn)業(yè)”三者完美融合。

電競文化作為中國產(chǎn)業(yè)文化的一份子,對于IP概念的使用早以成竹在胸,電競文化的發(fā)展離不開(kāi)城市整體規劃的大前提,如何結合城市文旅發(fā)展需求,有效融合電競產(chǎn)業(yè)文化,依托“電競+城市”新模式,延展更多電競文化IP應用場(chǎng)景的新路徑,是加速文旅產(chǎn)業(yè)蛻變的關(guān)鍵。

2019年,隨著(zhù)國際兩大賽事前后登陸中國,“電競+城市”的文旅產(chǎn)業(yè)新路徑,一定會(huì )成為新生代文旅產(chǎn)業(yè)運營(yíng)商的新寵兒。那么,最聚人氣、擁有近20年歷史的電競文化產(chǎn)業(yè),與10萬(wàn)億級文旅產(chǎn)業(yè)相遇,兩者的第N次親密融合又會(huì )產(chǎn)生怎么樣的傳奇文旅故事?或許,時(shí)間會(huì )上演最精彩的結局。

 *本文來(lái)源:微信公眾號“旅游地產(chǎn)觀(guān)察”(ID:tourism2013),作者:I先生,原標題:《“電競+文旅”,一樁時(shí)髦的舊生意?》。

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