娛樂(lè )升級!過(guò)去一年中,00、90后們都在購物中心玩些什么?

本文作者:執惠 2019-01-04
面對00后這塊“蛋糕”,所有企業(yè)在商業(yè)模式和傳播層面必須有一定的革新。如今,社會(huì )已經(jīng)過(guò)了討論90后如何叛逆,80后如何拼搏的階段了,00后強大的個(gè)人意識預示著(zhù)個(gè)性化消費浪潮的到來(lái)。

如今購物中心核心消費客群已從80后、90后逐漸向新生代95后、00后轉變,他們的喜好和價(jià)值觀(guān)逐漸對商業(yè)產(chǎn)生極其顯著(zhù)的影響。從數據來(lái)看,00后、90后新生代在文化娛樂(lè )消費的占比超過(guò)24.5%,遠高于80、70后。

從宏觀(guān)來(lái)看,中國線(xiàn)下娛樂(lè )各行業(yè)類(lèi)別均保持穩步增長(cháng)的態(tài)勢,2017年總體市場(chǎng)規模達到創(chuàng )紀錄的3735.1億元,在新生代崛起的助推下,2019年總體市場(chǎng)規模有望達到4900億元。

現狀          

00、90后新生代消費群體個(gè)性鮮明、追求時(shí)尚,消費獨立,熱衷于各種形式的文化娛樂(lè ),在文化娛樂(lè )方面的支出占比較高,并成為娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)的重要目標用戶(hù)。

從游戲電玩城、真人CS、私人影院等新線(xiàn)下娛樂(lè )場(chǎng)所的參與率來(lái)看,接近50%的90后新生代體驗過(guò)相關(guān)的線(xiàn)下新娛樂(lè )項目,并且近50%的00、90后參與線(xiàn)下娛樂(lè )的頻次是在每周至少一次。

據相關(guān)數據表明,45%左右的00、90后半年內在線(xiàn)下娛樂(lè )投入超過(guò)100元,線(xiàn)下娛樂(lè )以其獨特的互動(dòng)體驗和社交場(chǎng)景,獲得00、90后的青睞,雖然線(xiàn)下娛樂(lè )消費偏高,但用戶(hù)仍然愿意為了獲得優(yōu)質(zhì)體驗而付費。

00、90后活躍于互聯(lián)網(wǎng),渴求更多的交流和互動(dòng),而線(xiàn)下娛樂(lè )場(chǎng)所有別于線(xiàn)上虛擬社交,基于現實(shí)場(chǎng)景內組織活動(dòng),增強朋友、同事間的互動(dòng),更能滿(mǎn)足社交需求,00、90后在選擇線(xiàn)下娛樂(lè )場(chǎng)所時(shí),會(huì )考慮更多社交因素。

娛樂(lè )升級     

近幾年開(kāi)業(yè)的購物中心里,量販式KTV等傳統線(xiàn)下娛樂(lè )是越來(lái)越少見(jiàn)了,傳統娛樂(lè )業(yè)態(tài)缺乏創(chuàng )新,增長(cháng)緩慢,面對老舊商業(yè)模式,以及租金、人力成本持續上漲帶來(lái)的經(jīng)營(yíng)壓力,消費人群窄化使得新的線(xiàn)下娛樂(lè )業(yè)態(tài)興起。

傳統娛樂(lè )業(yè)態(tài)向新型娛樂(lè )業(yè)態(tài)創(chuàng )新發(fā)展,從原本的傳統院線(xiàn)、KTV、游戲游藝場(chǎng)所、網(wǎng)吧等轉變?yōu)橥尥迿C集合店、迷你KTV、點(diǎn)播影院、電競館、娛樂(lè )綜合體。

■ 娃娃機集合店

娃娃機集中化經(jīng)營(yíng)管理,娛樂(lè )化體驗優(yōu)化升級,大型購物中心等人流密集地段,打造碎片化休閑化的消費場(chǎng)景,并基于傳統娃娃機市場(chǎng)中盜版禮品泛濫、抓機體驗差、環(huán)境不佳的痛點(diǎn),進(jìn)行模式創(chuàng )新,優(yōu)化娛樂(lè )體驗,提升了用戶(hù)的消費意愿和消費體驗。目前大多數娃娃機集合店仍處于小規模發(fā)展階段,少數品牌如娃娃共和國、咔啦酷等已經(jīng)開(kāi)展全國連鎖經(jīng)營(yíng)的布局。

■ 迷你KTV

迷你KTV是設立在商場(chǎng)、機場(chǎng)、影院等公共場(chǎng)所的可移動(dòng)式付費歌詠娛樂(lè )設備,供用戶(hù)進(jìn)行碎片化的K歌娛樂(lè )。迷你KTV利用個(gè)體消費者碎片化的過(guò)渡時(shí)間,引導其進(jìn)行短時(shí)的消費。除此之外,迷你KTV集唱吧、錄制與社交分享為一體,形成一套完整的服務(wù)機制,滿(mǎn)足了用戶(hù)除K歌娛樂(lè )外的社交分享需求。

為尋求競爭優(yōu)勢,迷你KTV和網(wǎng)絡(luò )直播、K歌平臺的線(xiàn)上線(xiàn)下融合成為必然趨勢。比如咪噠與唱吧、斗魚(yú)的合作,友唱M-bar與騰訊、全民K歌的合作,通過(guò)版權合作和流量轉化,打通線(xiàn)上線(xiàn)下環(huán)節,形成完整的娛樂(lè )生態(tài)鏈條。

■ 點(diǎn)播影院

打造多元個(gè)性化觀(guān)影場(chǎng)所,有望成為電影市場(chǎng)新增長(cháng)點(diǎn),點(diǎn)播影院是指通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)或電影技術(shù)系統,以點(diǎn)播、輪播、下載播放等方式,向個(gè)體或群體觀(guān)眾提供營(yíng)利性電影放映服務(wù)的固定商業(yè)場(chǎng)所。

從消費角度看,相較于傳統影院,點(diǎn)播影院作為傳統影院的補充,為小眾影片和網(wǎng)絡(luò )大電影提供了線(xiàn)下屏幕,有望成為中國電影市場(chǎng)新的增長(cháng)點(diǎn)。2018年3月原廣電總局發(fā)布點(diǎn)播院線(xiàn)管理規定后,點(diǎn)播影院向著(zhù)規劃化、品質(zhì)化發(fā)展。擁有大量互聯(lián)網(wǎng)影視版權的巨頭也嘗試進(jìn)行線(xiàn)下布局,進(jìn)入點(diǎn)播影院,如愛(ài)奇藝、百事通等。

■ 娛樂(lè )綜合體

娛樂(lè )綜合體,以社交為中心,融合KTV、點(diǎn)播影院、手游、桌游、電玩、電競、直播、餐飲等多種娛樂(lè )設施或服務(wù)共同打造的一體式社交娛樂(lè )場(chǎng)所。

針對目前市場(chǎng)上娛樂(lè )場(chǎng)所形態(tài)老化、消費人群固化的缺陷,娛樂(lè )綜合體整合多種新興技術(shù)和流行元素,利用線(xiàn)上線(xiàn)下娛樂(lè )資源,為消費者提供多元化的娛樂(lè )消費種類(lèi),從而提升娛樂(lè )項目的消費溢價(jià)和用戶(hù)的消費動(dòng)力。

■ 電競館和高端網(wǎng)咖

近年來(lái),上網(wǎng)服務(wù)場(chǎng)所在網(wǎng)吧向網(wǎng)咖全面升級的基礎上,實(shí)現了進(jìn)一步的分化發(fā)展。在電競賽事的刺激下,以適配電競游戲需要的高端配置設備,和大型競技展示空間為特色的電競館成功拓展了上網(wǎng)服務(wù)場(chǎng)所的高端市場(chǎng),其提供的優(yōu)質(zhì)體驗也吸引了重度電競游戲玩家和高端游戲玩家。

而一些網(wǎng)咖,也在朝著(zhù)高端化方向發(fā)展,包括在環(huán)境提升的基礎上提供個(gè)性化的主題包房,通過(guò)手游桌游區、吧臺等不同功能的劃分提升內部空間的利用效率,提供多元化服務(wù)等,從而將網(wǎng)咖打造成高端娛樂(lè )場(chǎng)所供玩家進(jìn)行線(xiàn)下的社交活動(dòng)。

案例:競界電子競技

競界電子競技體驗中心是中國第一家綜合性自主品牌電競中心,電競中心內包含傳統電子競技內容、VR電競內容和移動(dòng)電競內容。

電競中心內設專(zhuān)用賽事訓練中心,超過(guò)500平專(zhuān)業(yè)賽事演藝中心,通過(guò)全方位的賽事策劃來(lái)提升國內電子競技體驗中心的新高度。

上海競界電競體驗中心作為一家大型綜合性電競場(chǎng)館,坐落于上海虹口月亮灣商業(yè)廣場(chǎng)的五樓。競界電競中心室內占地超過(guò)1800平方米,更有室外500平方米余的巨大空間。整個(gè)電競館分為5大區域,從專(zhuān)業(yè)的解說(shuō)間到媲美MYST的星空吧應有盡有。

競界電競從國內第一家店,到全國5家店,僅用了短短14個(gè)月。競界電競中心開(kāi)業(yè)至今,承接活動(dòng)180場(chǎng),接待行業(yè)明星200余人。場(chǎng)館共接待電競愛(ài)好者超過(guò)30萬(wàn)人,已經(jīng)承辦了超過(guò)20場(chǎng)大型電競賽事。

案例:周杰倫魔杰電競館

周杰倫宣布與IDG共同創(chuàng )立“魔杰電競”品牌,并在深圳開(kāi)設第一家旗艦店,即魔杰電競狼域電競館。資料顯示,這家投資2000萬(wàn)元的電競館,面積約為2000平方米。

除了傳統的上網(wǎng)區域(大廳8至10元一小時(shí),黑房18一小時(shí)),魔杰電競館內還包含了可以容納十人對戰的比賽對戰室、單人直播間、容納6人的Blackroom包間、“杰倫專(zhuān)屬包房”、230臺客戶(hù)機、11個(gè)對戰黑房、5個(gè)帶PS和浴室的綜合VIP包房??梢源蛴螒?、玩PS4、VR,看電影,類(lèi)似新興的綜合娛樂(lè )體,并提供高端私人定制化的體驗和服務(wù)。

前臺區域被擴大到10平方米以上,形似咖啡店,目的是增強餐食、飲料、手游、桌游等相關(guān)服務(wù),并借此提高消費者的客單價(jià)。魔杰電競深圳館的餐飲收入占整體的40%左右。

案例:B5電競館

B5電競館是美國納斯達克上市公司明基友達集團旗下唯一電競品牌,也是為電子競技愛(ài)好者們提供集訓練、事業(yè)發(fā)展、社交、休閑于一體的線(xiàn)下平臺。

作為B5電競館一直堅持著(zhù)“為玩家而生,為榮譽(yù)而戰”的信念。同時(shí),B5電競館還是職業(yè)賽事eXTREMESLAND官方指定賽事訓練基地,是國際電競裝備品牌Zowie Gear官方指定授權體驗中心。

B5電競館在選址上主要傾向于主要及次級商圈,同時(shí),周邊年輕客群比較多的地段,門(mén)店面積一般在500平方米左右。未來(lái)B5電競館也會(huì )根據區域對門(mén)店進(jìn)行不同主題、場(chǎng)景的打造,為消費者提供更好的體驗。

購物中心娛樂(lè )業(yè)態(tài)趨勢   

■ 線(xiàn)下娛樂(lè )成為線(xiàn)上娛樂(lè )新的流量入口

線(xiàn)下娛樂(lè )場(chǎng)所的社交屬性和面對面交流互動(dòng)屬性是其獨一無(wú)二的優(yōu)勢?;诰€(xiàn)下娛樂(lè )場(chǎng)所組織的游戲賽事、粉絲見(jiàn)面會(huì )、分享會(huì )等多種多樣的活動(dòng)形式日益豐富線(xiàn)下娛樂(lè )場(chǎng)所組織形態(tài)的同時(shí),也為線(xiàn)上娛樂(lè )起到了導流的作用,吸引更多的潛在用戶(hù)群體去嘗試相應的線(xiàn)上娛樂(lè )形式。

未來(lái),線(xiàn)下娛樂(lè )將成為線(xiàn)上娛樂(lè )越來(lái)越重要的流量入口,在網(wǎng)民人口紅利不復存在的時(shí)代背景下發(fā)揮重要的作用。

■ 線(xiàn)上娛樂(lè )線(xiàn)下娛樂(lè )融合發(fā)展打造高水平娛樂(lè )體驗

線(xiàn)上娛樂(lè )內容優(yōu)勢明顯,內容優(yōu)質(zhì)豐富,具有原創(chuàng )性,可滿(mǎn)足用戶(hù)的個(gè)性化需求,而線(xiàn)下娛樂(lè )目前面臨優(yōu)質(zhì)內容匱乏,娛樂(lè )形式老化的挑戰,通過(guò)融合發(fā)展線(xiàn)上娛樂(lè )和線(xiàn)下娛樂(lè )共享內容資源,創(chuàng )造線(xiàn)上線(xiàn)下的內容聯(lián)動(dòng)效應,實(shí)現優(yōu)勢共通。

越來(lái)越多的線(xiàn)上娛樂(lè )企業(yè)布局線(xiàn)下娛樂(lè )業(yè)務(wù),打破線(xiàn)上與線(xiàn)下之間的經(jīng)營(yíng)壁壘,在流量互補的同時(shí)也不斷為用戶(hù)打造高水平的娛樂(lè )體驗。

■ 運用優(yōu)質(zhì)IP,形成線(xiàn)上線(xiàn)下綜合娛樂(lè )體驗

優(yōu)質(zhì)IP是被用戶(hù)和市場(chǎng)驗證過(guò),獲得用戶(hù)在情感體驗上的一致認可。優(yōu)質(zhì)IP能夠提供更多沉浸式體驗,多元化的跨界融合,使忠實(shí)粉絲的情感得到延伸,讓搭載其中的品牌或娛樂(lè )項目有更多獲得關(guān)注的機會(huì ),未來(lái)可形成特色的體驗場(chǎng)景。

案例:娛刻

5月21日,愛(ài)奇藝宣布其首個(gè)直營(yíng)線(xiàn)下私人影院品牌“娛刻“在廣東中山市揭幕。這一舉措意味著(zhù)擁有龐大“線(xiàn)上電影院”資源庫的愛(ài)奇藝,正式開(kāi)始了對線(xiàn)下點(diǎn)播影院的積極探索,成為三大視頻網(wǎng)站中“首吃螃蟹者”。

“娛刻”將是綜合性線(xiàn)下娛樂(lè )業(yè)態(tài),而不僅是電影院?!耙话闶?0-15個(gè)廳,面積在500-1000平米,包間里可以吃飯,聊天、看電影或者開(kāi)party,除了電影廳以外,還有一些飲品服務(wù)售賣(mài),店里還會(huì )放愛(ài)奇藝的IP衍生品,愛(ài)奇藝的落地活動(dòng)如明星見(jiàn)面會(huì )、娛樂(lè )活動(dòng)等都可能出現在點(diǎn)播影院中”。

愛(ài)奇藝將在中國的一線(xiàn)、二線(xiàn)城市開(kāi)展線(xiàn)下電影院,未來(lái)愛(ài)奇藝將線(xiàn)上會(huì )員體系與娛刻私人影院的會(huì )員體系形成互通。

案例:騰訊視頻好時(shí)光線(xiàn)下泛娛樂(lè )品質(zhì)店

2017年9月16日,騰訊視頻全國首家線(xiàn)下體驗店在深圳卓悅匯開(kāi)業(yè),是集合微影院、電競和直播等新潮娛樂(lè )方式的泛娛樂(lè )綜合體。

體驗店運營(yíng)主體是深圳市創(chuàng )夢(mèng)天地娛樂(lè )有限公司,即騰訊持股的創(chuàng )夢(mèng)天地科技旗下的子公司,成立目的即為推廣線(xiàn)下泛娛樂(lè )體驗店。

騰訊視頻好時(shí)光線(xiàn)下泛娛樂(lè )品質(zhì)店的開(kāi)業(yè),是騰訊視頻在線(xiàn)下領(lǐng)域的首次嘗試。這一國內創(chuàng )新形式的泛娛樂(lè )綜合店,將給年輕人帶來(lái)包括極致觀(guān)影、暢快手游、近距離直播等一站式多元娛樂(lè )新體驗。

431.76㎡空間里,囊括了手游吧、網(wǎng)紅直播間、微影院、知名ip衍生品售賣(mài)區、輕餐飲吧等主題區域,共有11個(gè)包間。

未來(lái)創(chuàng )夢(mèng)天地娛樂(lè )有限公司在全國將會(huì )有50家直營(yíng)店,500-800家加盟店,接下來(lái)還會(huì )在北京、上海、深圳、廣州等城市各開(kāi)設一家2000㎡以上的超級旗艦店。

案例:觸電

國內做沉浸式娛樂(lè )比較成功的是萬(wàn)娛引力的“觸電”。觸電是以IP為原點(diǎn),基于與粉絲沉浸式的娛樂(lè )互動(dòng),整合IP資源、演出資源、地產(chǎn)資源,構建出完整的商業(yè)閉環(huán)。

過(guò)去三年中,合作開(kāi)發(fā)了【觸電·鬼吹燈】、【觸電·整容液】和【觸電·仙劍奇俠傳】等多個(gè)爆款,在超過(guò)10個(gè)城市積累了100萬(wàn)以上用戶(hù)體驗數據之后。2016年3月他們推出的沉浸式互動(dòng)娛樂(lè )“觸電·鬼吹燈”在西單大悅城正式落地迎客,活動(dòng)時(shí)間內,平均每日客單量600+,節假日800+。

觸電是一個(gè)有成熟模式的IP,場(chǎng)景、視效、劇情和用戶(hù)共同構成觸電產(chǎn)品的四大要素。觸電的場(chǎng)景設置遵循原始的IP的設定,提出了“十感”,即聽(tīng)覺(jué)、嗅覺(jué)、觸覺(jué)、味覺(jué)等十種感官,以期達到盡量還原原著(zhù)的效果。

泛娛樂(lè )行業(yè)里,出現了“觸電”這樣大開(kāi)腦洞的“黑馬”,拓寬了IP開(kāi)發(fā)的前端和后端,也讓觀(guān)眾真正變成了可以與IP進(jìn)行深度鏈接的用戶(hù)。畢竟,這些在“觸電”里一秒入戲,盡情沉浸和玩耍的年輕人,讓IP多了很多驚艷又無(wú)限的想象空間。

■ 科技助推高沉浸式、高互動(dòng)的娛樂(lè )體驗

69.4%的娛樂(lè )消費用戶(hù)認為,Bost高科技可以提升娛樂(lè )體驗感,搭配高科技的娛樂(lè )項目更容易給消費者帶來(lái)新鮮感和刺激感,提升感官的刺激體驗。因此適當的使用新技術(shù)能實(shí)現娛樂(lè )消費的質(zhì)變式提升。

未來(lái),隨著(zhù)VR/AR、互動(dòng)游戲、智能中控、全息投影等技術(shù)不斷走向成熟和成本降低,娛樂(lè )場(chǎng)所能夠運用這些技術(shù)太打造高沉浸式、高互動(dòng)的娛樂(lè )體驗,從而極大的吸引用戶(hù)進(jìn)行消費體驗。

從購物中心新興娛樂(lè )業(yè)態(tài)及其趨勢可以發(fā)現,不管是通過(guò)打造場(chǎng)景、挖掘文化、還是引入IP,其核心始終圍繞“社交化”上。在90、00后的社交觀(guān)和娛樂(lè )觀(guān)驅動(dòng)下,他們更習慣于為虛擬商品和服務(wù)(例如漫展、周邊、手游等)付費,愿意花錢(qián)買(mǎi)“體驗”,更重視商品的精神屬性和社交屬性。

面對00后這塊“蛋糕”,所有企業(yè)在商業(yè)模式和傳播層面也必須有一定的革新。如今,社會(huì )已經(jīng)過(guò)了討論90后如何叛逆,80后如何拼搏的階段了,00后強大的個(gè)人意識預示著(zhù)個(gè)性化消費浪潮的到來(lái)。

*本文來(lái)源:微信公眾號“中購聯(lián)”(ID:mallchina-org),原標題:《過(guò)去一年中,00、90后們都在購物中心玩些什么?》。

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