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登錄關(guān)于元宇宙的爭論還在持續。
反對方認為元宇宙代表的虛擬世界會(huì )成為文旅業(yè)的替代品,阻礙消費者對旅游的熱情。支持方則認為元宇宙在當下能成為對旅游產(chǎn)品的補充,幫助文旅業(yè)升級迭代,讓旅游體驗更具交互感和沉浸感。
隨著(zhù)熱度不斷發(fā)酵,越來(lái)越多文旅企業(yè)選擇搭上“元宇宙”快車(chē),迪士尼加快在VR領(lǐng)域布局;宋城演藝宣布組織探索和研發(fā)元宇宙在主題公園和現場(chǎng)演出中的應用;萬(wàn)豪國際宣布將通過(guò)與新興數字藝術(shù)家合作,正式進(jìn)軍元宇宙等等。
可以看到,元宇宙作為一個(gè)遠期目標,盡管當前仍停留在概念階段,但當其真正具備了一定形態(tài)和可行性時(shí),文旅消費可能因此發(fā)生重大改變。對此,文旅行業(yè)該如何應對?
近期,路書(shū)科技創(chuàng )始人&CEO、世集文旅合伙人程小雨在執惠文旅研習舍線(xiàn)上公開(kāi)課中帶來(lái)了《文旅行業(yè)怎樣利用元宇宙技術(shù)迭代升級體驗》主題分享,更加全面地剖析了元宇宙世界發(fā)展階段與應用場(chǎng)景,以及文旅產(chǎn)業(yè)在其中的機遇。
以下為程小雨主題分享內容精編
各位朋友們大家好,很高興今天晚上收到執惠的邀請,和大家探討最近關(guān)注較多的一個(gè)話(huà)題——元宇宙。我想很多人可能已經(jīng)對這個(gè)話(huà)題有一定的研究了,今天我想通過(guò)一批跟元宇宙相關(guān)的實(shí)際項目,以及在落地過(guò)程中的一些心得和體會(huì ),跟大家做一些探討。
為什么說(shuō)今年是“元宇宙元年”?我想大家可能見(jiàn)到過(guò)這些圖片上的某些設備,這些硬件設備在過(guò)去幾年內是有著(zhù)非??焖俚母?。元宇宙今年爆火,但實(shí)際上,技術(shù)的醞釀和發(fā)酵其實(shí)已經(jīng)經(jīng)過(guò)了很多年的積累。我們可以通過(guò)一些技術(shù)介質(zhì),比如頭顯設備,去實(shí)現一些虛擬現實(shí)的體驗,通過(guò)在現實(shí)世界中創(chuàng )造全息投影環(huán)境,給人帶來(lái)非常深度的沉浸感,用第一人稱(chēng)視角去體驗里面的內容。
除了剛才說(shuō)到的頭顯、沉浸式全息投影這些硬件,這兩年在腦機接口等等技術(shù)上,也是科技行業(yè)探討非常多的技術(shù)迭代和更新。未來(lái),我們在真實(shí)世界中所有的這種五感的感受,都可以被移植到虛擬世界中。在理想的元宇宙的世界中,這些交互內容的產(chǎn)生是即時(shí)的,可以說(shuō)幾乎是實(shí)時(shí)的產(chǎn)生內容,這對于我們內容制作的技術(shù)也是有非常高的要求。
當我們談到科技的迭代和更新的時(shí)候,我們會(huì )經(jīng)常提到web 1.0、web 2.0、web 3.0這樣的一個(gè)定義。這幾個(gè)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的很大的一個(gè)區別點(diǎn)是在哪里呢?其實(shí)是在于我們的一些組織方式,內容的生產(chǎn)方式,包括在交互方式上面,因為技術(shù)的迭代所帶來(lái)的一些變革。
比如我們在web 1.0時(shí)代的時(shí)候,web 1.0給我們帶來(lái)非常大的便利,就是我們可以低成本去讀取互聯(lián)網(wǎng)上的大量的信息。曾經(jīng)Google的定位就是可以讓我們去讀取到世界角落的任何的信息,這也是曾經(jīng)Google公司的一個(gè)非常大的使命。那在web 1.0時(shí)代里,我們用的上網(wǎng)的端口這樣的基礎設施,基本上是基于PC的互聯(lián)網(wǎng)的一種交互的方式,而到了web 2.0時(shí)代的時(shí)候,我們的交互方式就變成了數據存儲在云端,交互更多的是在移動(dòng)端去進(jìn)行,這時(shí)候我們關(guān)心的內容也是更加互動(dòng)型的,并且是更加實(shí)時(shí)的信息。
那到了web 3.0的時(shí)候,我認為從技術(shù)的發(fā)展上來(lái)講,是虛擬世界里面能完成的事情越來(lái)越多,然后內容極大豐富的情況下,有很多的這種人類(lèi)的想象力無(wú)比的放大,web 3.0的世界里面,它是把我們在物理世界中比較難去做到的事情,一方面賦予了可能性,另一方面可能會(huì )極大地加速我們的一些想象的驗證。
我們現在看到的元宇宙的概念,我更愿意把它理解成是一個(gè)混合了虛擬和現實(shí),并且去超越了物理現實(shí)世界的一種存在,在這樣的世界里,人類(lèi)可以去以非常低的成本實(shí)現無(wú)限想象。
為什么說(shuō)元宇宙是一個(gè)可以讓我們用非常低成本去實(shí)現我們想象力的這樣的一個(gè)世界?邢杰老師的一個(gè)觀(guān)點(diǎn)是我比較認同的,他提到元宇宙對于我們真實(shí)世界的關(guān)系來(lái)講,其實(shí)是分成了三個(gè)階段的,第一個(gè)階段是虛擬世界,在這樣的元宇宙虛擬世界中,我們可以突破很多物理世界的限制,比如說(shuō)重力的限制。這樣的一個(gè)虛擬世界,它更多是在我們未來(lái)生活中創(chuàng )造了非常多的互動(dòng)娛樂(lè )體驗和生活方式的豐富,所以這是我認為第一個(gè)世界,它在應用上可能給我們帶來(lái)更多的想象空間。
第二個(gè)世界是數字孿生的極速版真實(shí)世界,把我們現有的物理現實(shí)世界,幾乎一模一樣的復制到數字虛擬世界中。這一兩年我們經(jīng)常會(huì )聽(tīng)到一個(gè)字,就是數字孿生和數字原生,數字孿生就是在這個(gè)虛擬世界、數字經(jīng)濟世界里面延伸出來(lái)的一個(gè)實(shí)物。
那第三個(gè)世界是高能版現實(shí)世界,現實(shí)和虛擬的內容和場(chǎng)景圖層進(jìn)行了疊加,然后形成了新的高能版的世界。比如像我們看房子的時(shí)候,可能這個(gè)房子是一個(gè)毛坯房,但是疊加上元宇宙的高能虛擬的景象后,我們可以看到這個(gè)房子在不同風(fēng)格下呈現的狀態(tài),甚至在不同的時(shí)間段,比如早晚,或者是在不同的季節,它的狀態(tài)都可以展現出來(lái)。
談到元宇宙的應用和場(chǎng)景,大家第一反應可能是我們所看到新聞里面的游戲層面的一些應用,比如說(shuō),我們看到Facebook已經(jīng)在推出這些元宇宙的游戲,包括之前看到新聞,有人會(huì )在網(wǎng)上拍賣(mài)元宇宙里面的藝術(shù)品,這些都屬于元宇宙的應用。
元宇宙的應用可以分成三種類(lèi)型的應用,第一種是消費品。因為我們在任何的世界中生活都會(huì )有這種消費品的需求基礎,有些需求是滿(mǎn)足我們的基本生活需要的,比如說(shuō)我想要穿什么樣的衣服,我想要收藏什么樣的物品,這些消費物資是在元宇宙中需要被創(chuàng )造出來(lái)的。這些內容的創(chuàng )造,對于內容和創(chuàng )意類(lèi)公司,我覺(jué)得是會(huì )有機會(huì )的。
第二種,就是在元宇宙里面可以去消費的內容,這種內容可以是以游戲的方式,也可以是其他內容,比如我們在真實(shí)世界中,我們會(huì )去組織什么內容?一個(gè)旅行社他會(huì )組織一個(gè)旅游的內容,比如定制一個(gè)去日本米其林餐廳的行程,這樣的內容,在元宇宙中也會(huì )被需要,因為我們剛剛提到,在現實(shí)的物理世界中,我們所有的這些需求,在元宇宙中,也會(huì )有需要的。
在元宇宙中,場(chǎng)景的建設也是有需求的。很多人提到在元宇宙中可以有一個(gè)自己的職業(yè),因為在元宇宙中,他是一個(gè)生態(tài)系統,也是一個(gè)經(jīng)濟系統??赡茉谖磥?lái)的元宇宙中,我們可以很輕松的通過(guò)在元宇宙里面打工賺的錢(qián),然后去購買(mǎi)其他的物品,這樣的交易是非常便利的。未來(lái),比如在做教育時(shí),我們怎么樣去搭建這樣的場(chǎng)景?比如當我們在講你要怎么在火星生存這個(gè)場(chǎng)景時(shí),就可以在元宇宙里去搭建一個(gè)火星生存的場(chǎng)景,并且讓人進(jìn)去體驗。
這些就是我們聊到的元宇宙本身基于元宇宙元年,我們所看到的一些觀(guān)察和思考。接下來(lái),想要聊一聊元宇宙和文旅結合。我先從沉浸式體驗的案例來(lái)講,這些案例,有一些可能已經(jīng)應用了元宇宙的概念,有一些可能還是只是用到了一些聲光電的技術(shù),或者一些沉浸式的技術(shù)。
大家可能對圖上的這些項目并不陌生,像Teamlab,現在在上海和北京都有展覽,我們可以去找到莫奈的一個(gè)花園,然后可以在他的花園里面喝一杯下午茶,這其實(shí)是用沉浸式的聲光電技術(shù)來(lái)實(shí)現的。在全國各地進(jìn)行的敦煌的巡展,也是利用聲光電的技術(shù)去講一個(gè)跨越時(shí)代、跨越歷史的一個(gè)故事。包括迪士尼現在也是在瘋狂建設各種沉浸式主題的樂(lè )園,下面還有一個(gè)案例,就是關(guān)于迪士尼在元宇宙方面的。
只有河南從沉浸式體驗來(lái)講,它其實(shí)是今年在內地文旅項目中的一個(gè)亮點(diǎn),用了一個(gè)故事性的手法,讓大家去了解河南的歷史、文化。在一個(gè)集中的時(shí)間和地區里面,你可以穿越到不同的劇場(chǎng)里面去體驗不同人的人生,去受到不同的感動(dòng),所以我也把它放在這個(gè)沉浸式體驗的案例里,只有河南比較偏這種大型的開(kāi)放式的演藝世界,形成對比的,就是在上海的《不眠之夜》,它已經(jīng)在上海運營(yíng)了六年。
我第一次去不眠之夜的時(shí)候,還是給我非常大的一個(gè)沖擊感的,因為不眠之夜是一個(gè)啞劇,它是無(wú)國界的,它所有的表現是靠演員的肢體語(yǔ)言和表情來(lái)去承載的,當我們看到不眠之夜打破了觀(guān)影和演員的界限的作品時(shí),實(shí)際上我們是跟著(zhù)這個(gè)情節走的,這樣的體驗方式,用在戲劇行業(yè)里,我們叫浸入式戲劇,如果是用在旅游里,這樣的一種故事型旅游,我覺(jué)現在我們很多景區已經(jīng)在探索了。
說(shuō)到故事型景區,有一個(gè)案例可以跟大家分享,就是關(guān)于莫干山紅色旅游的一個(gè)產(chǎn)品,叫莫干山往事,這個(gè)產(chǎn)品的一個(gè)特點(diǎn),就是讓所有到了莫干山庾村廣場(chǎng)景區的游客,讓他們變成一個(gè)穿越到1937年的一個(gè)劇中人,他們每個(gè)人都在這個(gè)年代,因為一些原因和目的,來(lái)到了莫干山,然后在這里見(jiàn)證了當時(shí)發(fā)生的一些事件,并且參與到這個(gè)事件中,然后帶來(lái)了歷史上的一段小波瀾,這樣的一種體驗方式。
這就是沉浸式體驗應用,在文旅業(yè)里的一種場(chǎng)景,我們知道文旅項目在建設周期上會(huì )比較長(cháng),像一個(gè)文旅的小鎮,從前期規劃,然后落地,然后再到開(kāi)業(yè)運營(yíng),這個(gè)階段可能會(huì )經(jīng)歷好幾年的時(shí)間,其實(shí)我們剛才說(shuō)到的這種劇情式目的地,或者說(shuō)是故事性旅游,能夠很好的去承擔一個(gè)把這個(gè)資產(chǎn)去活化的一個(gè)功能。
接下來(lái)的這個(gè)案例,是在拉斯維加斯的一個(gè)新的poi??吹谝粡垐D的時(shí)候,我想很少有人能猜出來(lái)這到底是一個(gè)什么樣的地方。因為這里面有這種像巖洞的地方,還有滑索,像是一個(gè)探險樂(lè )園,包括這上面有操控室,還有奇怪的車(chē)、雕塑,這個(gè)看起來(lái)就透露著(zhù)詭異的地方,它經(jīng)營(yíng)什么業(yè)務(wù)?我想大家第一反應很難去想到這是一個(gè)超市。
這就是在Las Vegas 2021年十月份開(kāi)業(yè)的一個(gè)很奇特的融合性超市,大家看到第二張圖,可以看到他們真的很有想象力了,比如說(shuō)玉米的造型是一個(gè)電鉆頭,他們的特制飲料,靈感的來(lái)源是洗衣液。所以,這些都屬于突破了我們常規的認知,把一些元素疊加到了一起。我認為它給我帶來(lái)的一個(gè)感受,首先是immersive,它讓我很有沉浸感,然后是boundless,它跨了非常多的邊界,你說(shuō)它是一個(gè)商業(yè)項目,但是它又融合了很多娛樂(lè )和體驗進(jìn)去,比如你可以去調制自己的味道,它又有一些科技的元素,還有很多的旅游元素,你在Vegas,作為一名游客一定會(huì )去打卡,不是因為你需要去買(mǎi)一個(gè)玉米,可能是因為你想要這樣的一種體驗。如果大家說(shuō)文商旅融合,我覺(jué)得這是一個(gè)非常好的一個(gè)案例。
接下來(lái)就是迪士的Avengers camp,復仇者聯(lián)盟的camp,在這個(gè)camp里有一個(gè)設定,就是每一個(gè)來(lái)到這里的游客,每個(gè)人進(jìn)去都可以成為英雄,而且英雄所有的些體驗,你也可以在這里擁有。比如說(shuō),可以變成一個(gè)蜘蛛俠,然后通過(guò)蜘蛛網(wǎng)去移動(dòng),在現實(shí)世界中,你很難在空中搖擺,然后用蛛網(wǎng)去進(jìn)攻或者逃生,但是在迪士尼的camp里,你可以通過(guò)VR的設備,然后跟蜘蛛俠去學(xué)技能,這樣的一種感受。
其實(shí)有人可能會(huì )在想說(shuō)沉浸式市場(chǎng)為什么今年這么火?這個(gè)市場(chǎng)有多大?天花板在哪里?目前在網(wǎng)上沒(méi)有找到特別新的數據,我找到了一個(gè)2019年的數據,現在沉浸式的整個(gè)市場(chǎng)規模,已經(jīng)超過(guò)了電影行業(yè)的票房規模。所以說(shuō)這個(gè)行業(yè),我認為它的發(fā)展,不只是作為我們現在的一個(gè)新潮的體驗,未來(lái)可能真的就是一切皆可沉浸,只是說(shuō)沉浸的段位可能有高有低?,F在我們看到短視頻平臺上的沉浸式擼貓,沉浸式化妝,可能看起來(lái)有一點(diǎn)搞笑,但是實(shí)際上,大家剛才看到這個(gè)互聯(lián)網(wǎng)的演化過(guò)程中,很多人可能不愿意去讀大段的文字,當我能選擇看一段視頻的時(shí)候,很多人會(huì )選擇看視頻。當用戶(hù)有了沉浸式體驗選擇時(shí),很多人就會(huì )去選擇沉浸式的體驗。我自己也是非??春贸两皆谖穆眠@個(gè)方向的發(fā)展的,我們在疫情后的一兩年,也在沉浸式文旅上做了很多的探索。
Matterport這家公司是做全景攝影的技術(shù)的解決方案商,他們在疫情期間推推出了去埃及虛擬旅游的一個(gè)項目,在這個(gè)項目里,你進(jìn)去以后,你就可以帶著(zhù)這個(gè)虛擬設備,進(jìn)入到埃及的金字塔,然后進(jìn)入一些古廟里面,然后可以在里面去了解這些故事。這個(gè)體驗可能比較初級,我們只能說(shuō)它其實(shí)是一個(gè)虛擬體驗,它可能達不到元宇宙的低延時(shí)、即時(shí)性。但是如果我們順著(zhù)這個(gè)思路下去,想旅行的時(shí),我們想要的體驗是什么?
如果我們把旅行中的體驗,對五感的滿(mǎn)足、對當地文化了解、包括跟當地人交朋友等等,如果我們有辦法在元宇宙里去提供這樣的體驗。它就會(huì )更好的去還原我們的這種真實(shí)感,和我們在旅行中想要去滿(mǎn)足的一些心理體驗的層次,我認為未來(lái)是有這樣的一種可能性的。
我們再看另外一個(gè)案例,這個(gè)是我們自己的一個(gè)項目,這個(gè)項目在上海,這是我們2021年推出的一個(gè)未來(lái)世界的IP,叫迷塔城,這個(gè)IP在推出的時(shí)候,其實(shí)是我們對于元宇宙這個(gè)世界和文旅結合想象的一個(gè)產(chǎn)物。迷塔城這個(gè)IP,我們在年中的時(shí)候就已經(jīng)開(kāi)始規劃了,在七八月份的時(shí)候落地了第一個(gè)線(xiàn)下空間,我們選在了上海的1933,這是一個(gè)建成于1933年的建筑,也是一個(gè)全國的重點(diǎn)文物保護單位,它的前身是遠東最大的屠宰場(chǎng),在這樣的一個(gè)空間里,能夠感受到它非常的賽博朋克。
我們也在研究,在1933這樣的一個(gè)物理空間里,對于這樣一個(gè)比較科幻廢墟似的建筑,通過(guò)注入內容、創(chuàng )意方式,包括注入科技的方式,我們怎么對它進(jìn)行活化?這個(gè)空間作為一個(gè)文旅項目,最大的難點(diǎn)是整個(gè)空間結構非常奇特,因為它原先是一個(gè)工業(yè)建筑,所以?xún)炔靠臻g在結構上有非常強的復雜性,其實(shí)我們從圖片中就能看出來(lái),它如果作為一個(gè)普通商業(yè)空間來(lái)講,利用率很低,且很難產(chǎn)生引流效應。
我們的方法就是在這個(gè)IP落地的時(shí)候,先將故事內容和場(chǎng)地發(fā)生關(guān)聯(lián),在未來(lái)世界的IP中,迷塔城屬于是一個(gè)理想城市的縮影,在我們的設定中,是地球的資源耗盡,人類(lèi)不得不向星際文明時(shí)代邁進(jìn),開(kāi)始尋找第二個(gè)地球,尋找可以延續人類(lèi)文明家園的過(guò)程中所提出的一種理想城市模型。一定程度上來(lái)講,它是人類(lèi)理想中的烏托邦。和1933結合,就是當人類(lèi)找到了第1933顆星球的時(shí)候,一部分人類(lèi)選擇移民到這里進(jìn)行人類(lèi)文明開(kāi)發(fā),在這里發(fā)生的故事。
在這個(gè)項目中,我們創(chuàng )造性地設定了兩個(gè)以前沒(méi)有人玩過(guò)的方法。第一個(gè)是玩家的個(gè)人成長(cháng),在這個(gè)項目里面,我們其實(shí)是用了mmorpg的方式,就是一個(gè)開(kāi)放世界,但同時(shí)又有很多角色,角色是個(gè)人,每次進(jìn)入都會(huì )刷新一些不同的副本。第二點(diǎn),我們設定了世界也是在進(jìn)化的,整個(gè)世界,從人類(lèi)有移民開(kāi)始,它所發(fā)生的技術(shù)變化,然后能源的結構變化,包括能源技術(shù)變化所帶來(lái)的一些新的沖突和新世界的演變,所有的玩家會(huì )共同見(jiàn)證、參與推進(jìn)。
所以,我們的故事并不是一成不變的,而是不斷進(jìn)化演變的。我們在內容的設計上,是讓個(gè)人的成長(cháng)和世界的演變息息相關(guān)。它是文商旅融合的一個(gè)項目,所以我們在這里面會(huì )引入一些商業(yè),包括生活方式上的聯(lián)合品牌,跟我們一起共創(chuàng )內容。
在2014年創(chuàng )立路書(shū)時(shí),我們說(shuō)過(guò)一句話(huà)——讓旅行充滿(mǎn)想象力,現在我們考慮到元宇宙帶來(lái)的各種可能,我們下個(gè)十年的目標,就是讓每一種想象都可能被實(shí)現。
以上就是我的分享,希望每一種想象都可以被實(shí)現。感謝大家的傾聽(tīng)。期待和大家的更多交流。