90后玩家親述:我對泡泡瑪特盲盒的狂熱上癮,勝于故宮文創(chuàng )

泡泡瑪特 本文作者:劉俏 2020-12-24 09:17:16
和泡泡瑪特“搶粉絲”,旅游文創(chuàng )還差在哪?

比起故宮文創(chuàng ),泡泡瑪特盲盒更讓部分玩家上癮?憑什么?

在市值千億的“盲盒第一股”泡泡瑪特,依靠盲盒+IP講出的“炫麗”資本故事中,有個(gè)細節:一部分人幾乎未聞其名,另一部分人則為之上癮,甚至“狂熱”。

這更加劇了人們的好奇心,這股“盲盒熱”究竟為何而火?

執惠找到幾位90后玩家聊了聊,他們之中,有人自2015年就開(kāi)始關(guān)注泡泡瑪特,有人去年才剛剛“入坑”;有人為此已花費數萬(wàn)元、“集娃”上百件,有人則在收藏10余件娃娃的基礎上,以平均每月2-3個(gè)盲盒的消費頻次迅速“補給”。

巧合的是,這些泡泡瑪特的狂熱愛(ài)好者同時(shí)表示,自己也是故宮文創(chuàng )與其他景區文創(chuàng )產(chǎn)品的消費者,但對于后者的關(guān)注度與購買(mǎi)欲望遠不及前者。從原創(chuàng )IP商業(yè)化,到營(yíng)銷(xiāo)推廣以及小眾文化圈層的營(yíng)造,泡泡瑪特的生意經(jīng)如何解答這個(gè)問(wèn)題?

從泡泡瑪特的消費者畫(huà)像中,我們能夠發(fā)現需求端在消費動(dòng)機、消費意愿等方面哪些特征?將這些特征映射到泡泡瑪特,能總結出供給端的哪些產(chǎn)業(yè)邏輯?又將為各地博物館、景區等旅游文創(chuàng )提供哪些借鑒參考?

要回答這個(gè)問(wèn)題,或許首先需要弄清“購買(mǎi)動(dòng)機”——他們?yōu)槭裁磿?huì )為泡泡瑪特買(mǎi)單?

被高顏值“攻陷”,沉浸于拆盲盒的“未知”

關(guān)于泡泡瑪特的成名史,多半要從“盲盒轉型期”談起。

2016年,泡泡瑪特與香港設計師王信明簽約,并推出首款潮玩盲盒Molly Zodiac星座系列。小有名氣的IP、自帶流量的星座話(huà)題,加上橫空出世的“盲盒”概念,讓這個(gè)系列一炮而紅。

93年的“資深玩家”小銘(化名)對此記得很清楚——原本主打潮品文具的雜貨店,從Molly系列開(kāi)始逐漸向“all in盲盒”轉型,這一品類(lèi)恰巧戳中了藏在小銘心中“玩具情結”。

“我認為我們這一代是從玩具中成長(cháng)起來(lái)的。從小時(shí)候父母不斷買(mǎi)回家的玩具,到麥當勞兒童套餐每個(gè)季度的贈品更新,收集玩具已經(jīng)成為我的一個(gè)習慣?!毙°懻f(shuō)。

據她回憶,最初從畢奇PUCKY系列“入坑”,是因為這一系列在形象設計上可愛(ài)而極富特色,是“送給成年人的潮流玩具”。今年已經(jīng)是小銘持續購買(mǎi)盲盒的第五年,不算送給朋友的那部分,僅她自己就已經(jīng)收集了100多個(gè)娃娃,累計開(kāi)銷(xiāo)約3萬(wàn)元。

被高顏值攻陷的不止小銘一人。

訪(fǎng)談過(guò)程中,幾乎每個(gè)人在泡泡瑪特的消費都是“始于顏值”。2017年,皮小帥(化名)從Molly生肖系列“入坑”,因此對“綠眼睛、短頭發(fā)的嘟嘴小女孩Molly”這個(gè)最經(jīng)典的IP形象更加偏愛(ài)。而同為95后的七七(化名)和斯敏(化名),則對Dimoo和BOBO&COCO等新系列更為沉迷。

顏值這件事見(jiàn)仁見(jiàn)智,每個(gè)人偏愛(ài)的IP系列也不盡相同。畢竟國內潮玩市場(chǎng)發(fā)展十余年,其中不乏“好看的皮囊”。而高顏值背后,“盲盒玩法”賦予了這些娃娃“有趣的靈魂”,未知的驚喜讓盲盒玩家們欲罷不能。

用小銘的話(huà)說(shuō),買(mǎi)盲盒這件事要看“上不上頭”。相比于實(shí)體店,她更喜歡在自動(dòng)販賣(mài)機和線(xiàn)上旗艦店下單,以此來(lái)試試運氣?!?Dimoo圣誕系列發(fā)布的時(shí)候,我在抽盒機盲抽了30多個(gè),就想抽中一個(gè)隱藏款?!?/p>

七七也向執惠表示,她對于199元、399元等價(jià)格的確定款手辦玩偶并不感興趣,但卻對59元、69元的盲盒情有獨鐘,每月要固定購買(mǎi)1-2個(gè)盲盒,因為自己“就喜歡拆盲盒時(shí)未知的感覺(jué)”。

讓小銘、七七等玩家如此“上頭”的,正是盲盒提供給消費者一種類(lèi)似拆禮物時(shí)的意外驚喜。換言之,泡泡瑪特販賣(mài)的是一種“情緒價(jià)值”。

盲盒最初起源于日本,以“福袋”為名幫助商場(chǎng)促銷(xiāo)清庫存。隨后,這一概念在動(dòng)漫周邊產(chǎn)品中衍生出扭蛋玩具,但囿于合作IP的局限性和更新速度,扭蛋在中國市場(chǎng)始終是小規模發(fā)展。直到盲盒的出現,直擊Z世代消費者對于新奇體驗和文創(chuàng )產(chǎn)品的消費需求。

在泡泡瑪特天貓旗艦店中,銷(xiāo)量最高的并非某一固定IP系列產(chǎn)品,而是不限款式的在線(xiàn)抽盒機和盲盒魔法袋,月銷(xiāo)量分別為1.8萬(wàn)+和1萬(wàn)+。排名第三的才是特定IP Dimoo太空旅行系列,月銷(xiāo)量約1000+,“盲盒體驗”的受歡迎程度可見(jiàn)一斑。

從本質(zhì)上看,“IP+盲盒”的組合即“產(chǎn)品+營(yíng)銷(xiāo)”的組合。不同的IP賦能產(chǎn)品設計,讓泡泡瑪特盲盒玩家的消費動(dòng)機“始于顏值”;而盲盒形式則更像是一種營(yíng)銷(xiāo)手段,通過(guò)“未知、神秘、驚喜、緊張”這些關(guān)鍵詞,直接拉高了消費者的活躍度和消費頻次,“忠于未知”正是消費者粘性持續提升的表象。

從大手筆“端盒”到“盲盒理財”

“盲盒玩法”固然新鮮,但隨著(zhù)IP數量的迅速增加,抽盲盒的隨機性無(wú)法同時(shí)滿(mǎn)足玩家們對于某一特性系列的偏好。一邊是充滿(mǎn)驚喜的盲盒體驗,另一邊是對收藏指定款的執念,二者如何兼得?“端盒”成為圈內玩家的普遍選擇。

“最近新出的Dimoo圣誕系列每款都很合我意,我就干脆在網(wǎng)店上‘端盒’了?!逼咂吒嬖V執惠,所謂“端盒”就是一次性購買(mǎi)某系列的全部產(chǎn)品(一般為12個(gè)),這樣可以直接收藏一整套心儀的系列,又能避免抽到重復款。

這是七七第一次“端盒”,目前她的“集娃”數量已經(jīng)擴充到50多件。而對于已經(jīng)收藏上百個(gè)娃娃的小銘、皮小帥等人來(lái)說(shuō),一邊盲抽、一邊“端盒”已經(jīng)成為圈內資深玩家的一種常規操作。在泡泡瑪特線(xiàn)上旗艦店中,產(chǎn)品也多為單個(gè)盲盒與整盒發(fā)售兩種形式。以59元的盲盒為例,其整套產(chǎn)品售價(jià)多為708元。

“端盒”Dimoo圣誕系列/受訪(fǎng)者(七七)提供

在“端盒”行為背后,盲盒客單價(jià)被直接拉高了十倍甚至更多,客戶(hù)的消費規模隨之提升。2019年天貓發(fā)布的《95后玩家剁手力榜單》顯示,為愛(ài)好花巨資在天貓已成趨勢,近20萬(wàn)消費者一年花2萬(wàn)集盲盒,購買(mǎi)力最強消費者一年買(mǎi)盲盒耗資百萬(wàn)元。

當然,“端盒”只是玩家們收藏指定款的方式之一,置換和二手交易同樣可以實(shí)現。不同的是,后者借助盲盒文化的輸出和二手商品的流通,催生出一個(gè)獨特的盲盒社交生態(tài)。

玩家小銘向執惠表示,自己如果抽到不喜歡或款式重復的娃娃,可以找人“換娃”或者送給部分獨立改娃師。改娃師們通過(guò)給娃娃們改妝、換裝、重新上色等進(jìn)行二次設計,再為改好的娃娃拍攝一組主題形象照,將照片上傳到盲盒社交平臺上,以此獲取關(guān)注甚至接下更多“改娃”訂單。

基于這種盲盒社交生態(tài),玩家們自發(fā)輸出的“曬娃”“換娃”“改娃”等內容,逐漸交織成一個(gè)小眾文化圈層。在這里,玩家們的部分社交需求和價(jià)值共鳴得以體現,最初購買(mǎi)盲盒時(shí)的情緒價(jià)值得到延伸。除此之外,此類(lèi)平臺還承載二手交易功能。

某潮玩平臺上,Labubu花之精靈隱藏款交易記錄

“之前Molly職業(yè)系列里的畫(huà)家和小丑特別火,我一直沒(méi)有抽中小丑款,就只能去其他平臺上買(mǎi)二手娃娃了?!逼ば浉嬖V執惠,該系列盲盒原價(jià)為59元/個(gè),二手平臺的市場(chǎng)價(jià)則普遍為90元左右。對于那些數量更稀缺的“隱藏款”(不包含在每套12個(gè)的常規款中)來(lái)說(shuō),炒到幾百甚至上千元已屢見(jiàn)不鮮。而在此期間,通過(guò)低買(mǎi)高賣(mài)加入“盲盒理財”陣營(yíng)的人更是不在少數。這也意味著(zhù),不止盲盒帶來(lái)的情緒價(jià)值可以延伸,其自身的商業(yè)價(jià)值也仍有保值或增值的空間。

和泡泡瑪特搶粉絲,旅游文創(chuàng )行不行?

對消費者來(lái)說(shuō),泡泡瑪特這種強大的吸引力是怎樣形成的?

尼爾·埃亞爾在《上癮》一書(shū)中曾提到,用戶(hù)的使用習慣可以從“觸發(fā)(內部/外部)-行動(dòng)-多變的籌賞-投入”四個(gè)環(huán)節培養。將此“上癮模型”對應到泡泡瑪特與消費者之間的互動(dòng),邏輯將更加清晰。

其中,“觸發(fā)”指促使用戶(hù)做出某種舉動(dòng)的誘因,也可看作消費者的購買(mǎi)動(dòng)機。外部觸發(fā)即品牌常規的營(yíng)銷(xiāo)推廣動(dòng)作,包括線(xiàn)上線(xiàn)下的銷(xiāo)售渠道鋪設,讓消費者“看到”商品從而觸發(fā)消費行為。相比之下,內部觸發(fā)或更為關(guān)鍵,它讓消費者直接跳過(guò)外部觸發(fā)的環(huán)節,僅憑“想到”商品而購買(mǎi)。情緒正是一種強大的內部觸發(fā)因素,對盲盒的未知、好奇等情緒“支配”著(zhù)泡泡瑪特玩家們的心理,促使他們不斷在抽盒機上下單“試試運氣”,購買(mǎi)行為由此發(fā)生。

消費行動(dòng)觸發(fā)后,“多變的籌賞”成為玩家們對盲盒“上癮”的關(guān)鍵。研究表明,人們期待獎勵時(shí)多巴胺分泌會(huì )急劇飆升,且分泌量隨獎勵變數的增加而上升,由此,大腦中負責理性與判斷力的部分被抑制,而負責需要與欲望的部分被激活,老虎機和彩票是最典型的例子。而泡泡瑪特盲盒所代表的未知,對于消費者來(lái)說(shuō)則意味著(zhù)最多變的籌賞,除了商品籌賞還包含著(zhù)炫耀、交換等社交籌賞。

消費者愿意為這些籌賞買(mǎi)單,而往往對某一事物的投入越多,即認為其越有價(jià)值。不斷累積的經(jīng)濟投入和抽盒行為讓用戶(hù)對商品的價(jià)值認同越來(lái)越高,這種情緒又將形成新的內部觸發(fā),促成新的消費行為,不斷循環(huán)。

站在文旅從業(yè)者的角度看,對泡泡瑪特的“上癮”行為,是否可以被嫁接到旅游文創(chuàng )產(chǎn)品的消費中?

巧合的是,所有接受執惠訪(fǎng)談的泡泡瑪特玩家,均為旅游文創(chuàng )商品消費過(guò),他們購買(mǎi)的產(chǎn)品包括手賬、擺件等,甚至有人為故宮盲盒“端盒”過(guò)。從受訪(fǎng)者的自述中,我們可以得出一個(gè)初步結論:愿意為盲盒消費的群體,對文創(chuàng )品牌和產(chǎn)品往往有更多的興趣,他們之中不乏對旅游文創(chuàng )產(chǎn)品頗為關(guān)注且抱有期待者。

在這種期待下,除了針對需求端的“上癮”模型之外,文創(chuàng )產(chǎn)品供給端或許還能從泡泡瑪特的四大核心業(yè)務(wù)中提煉出部分文創(chuàng )產(chǎn)品打造的方法論。據招股文件,泡泡瑪特的核心業(yè)務(wù)包括藝術(shù)家挖掘、IP 孵化運營(yíng)、消費者觸達以及潮玩文化推廣與培育幾部分,展開(kāi)來(lái)看:

1. 藝術(shù)家發(fā)掘和IP孵化運營(yíng):藝術(shù)家發(fā)掘幫助品牌持續接觸不同的IP,借此形成長(cháng)期和穩定的IP供應鏈。而除了外部IP合作,泡泡瑪特還擁有自有人才創(chuàng )作IP,形成自有/獨家/非獨家的多元化IP儲備,不同玩家對于不同IP形象的偏好,證明了大量簽約優(yōu)質(zhì)藝術(shù)家與儲備IP的必要性。同時(shí),泡泡瑪特開(kāi)發(fā)了大量手辦、BJD、其他衍生品和第三方產(chǎn)品(如迪士尼、哈利波特等),最大程度豐富了產(chǎn)品矩陣。

2. 消費者觸達:通過(guò)線(xiàn)上店鋪、線(xiàn)下實(shí)體店和大量自動(dòng)販賣(mài)點(diǎn)鋪設銷(xiāo)售網(wǎng)絡(luò ),全渠道觸達消費者。營(yíng)銷(xiāo)推廣方面,通過(guò)官方賬號、社交媒體、KOL合作等方式對已發(fā)售和即將發(fā)售的產(chǎn)品持續推廣。此外,通過(guò)北京和上海國際潮玩展等展會(huì ),構建起行業(yè)生態(tài),提升從業(yè)人士和外界對潮玩的認知度,進(jìn)一步擴大潮玩品類(lèi)的影響力,即上文中提到的消費動(dòng)機的外部觸發(fā)因素。

3. 潮玩文化推廣與培育:泡泡瑪特建立了官方粉絲社區葩趣app,不過(guò),除此之外仍有大量的非官方社區和二手平臺十分活躍,在這些平臺上,改娃曬娃、二手交易等內容構成小眾文化“圈子”,提升消費者粘性和粉絲活躍度,形成影響力的長(cháng)尾效應。

事實(shí)上,近年來(lái)國內旅游文創(chuàng )產(chǎn)品已逐漸走出景區,故宮玩偶盲盒、河南博物院考古盲盒、敦煌博物館滑板等文創(chuàng )產(chǎn)品也實(shí)現了不同程度的“破圈”效應。盡管旅游文創(chuàng )往往承載著(zhù)更多歷史文化輸出與教育功能,與泡泡瑪特的運營(yíng)思路不盡相同,但從IP創(chuàng )作、商業(yè)化到多渠道營(yíng)銷(xiāo)、圈層文化構建等方面,泡泡瑪特的這條IP產(chǎn)業(yè)鏈閉環(huán)仍為旅游文創(chuàng )提供了一個(gè)較為完整的參考路徑,二者適當融合,或將發(fā)現旅游文創(chuàng )的更多想象空間。

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