新用戶(hù)登錄后自動(dòng)創(chuàng )建賬號
登錄幾乎每一個(gè)投資人在問(wèn)創(chuàng )業(yè)者時(shí),都會(huì )問(wèn)一句話(huà) “目標用戶(hù)的痛點(diǎn)是什么?” “痛點(diǎn)”是個(gè)好東西,但凡是好東西,就容易被抄襲,被濫用。所以,我們慢慢發(fā)現身邊一些胡說(shuō)八道的少爺開(kāi)始整天拿“痛點(diǎn)”來(lái)裝點(diǎn)門(mén)面了,他們逢人便說(shuō)痛點(diǎn),然而,大家真的了解“痛點(diǎn)”么?
痛點(diǎn)的本質(zhì),是用戶(hù)的剛性需求,是未被滿(mǎn)足的剛性需求。而投資人為什么喜歡問(wèn)這句話(huà)?是因為他們想要創(chuàng )業(yè)者想清楚:自己能給用戶(hù)帶來(lái)什么價(jià)值,能滿(mǎn)足用戶(hù)哪些最強烈的剛性需求。
什么是未被滿(mǎn)足的,最強烈的剛性需求?
為了更好地解釋需求這個(gè)說(shuō)法,也為了應景,我以一個(gè)月餅的前世今生為例子來(lái)給大家作解釋。中華民族泱泱數千年歷史,民俗文化浩瀚如煙,然而中秋節卻不是從來(lái)就有的。據史料記載,正式的中秋節最早出現在唐朝,《唐書(shū)·太宗記》記載有“八月十五中秋節”,其后中秋節盛行于宋朝,至明清時(shí),已成為我國的主要節日之一。
既然中秋節不是一開(kāi)始就存在的,月餅當然也是如此??雌饋?lái),好像中秋節吃月餅,是一個(gè)剛性很強的需求,但實(shí)際上,這個(gè)需求也經(jīng)歷了一個(gè)從無(wú)到有的過(guò)程。
那第一個(gè)發(fā)明出月餅的人,則就是硬生生地在一個(gè)空白的領(lǐng)域人造了一個(gè)需求。雖然吃美食的需求一直都有,但在特定的時(shí)間和特定的空間里,用特定的方式滿(mǎn)足美食需求,這就是需求的再發(fā)明,因為他是第一個(gè)發(fā)明月餅來(lái)滿(mǎn)足這個(gè)需求的,那他就占有絕對的市場(chǎng)壟斷地位,因為這個(gè)東西原來(lái)都不曾有過(guò),這便是發(fā)現剛需的第一個(gè)要點(diǎn),發(fā)現剛需,就是發(fā)現藍海。是在需求萌芽之前就看到了趨勢,從而引領(lǐng)、甚至創(chuàng )造這個(gè)需求。
每到中秋,全家團圓,必定要吃月餅。月餅被發(fā)明出來(lái)以后,對月餅的需求便一直傳承了下來(lái)。需求一直都有,但為什么有的月餅賣(mài)得快,有的月餅卻賣(mài)得慢?需求是永恒的,但滿(mǎn)足需求的產(chǎn)品卻在不停地變。由于競爭的存在,有的賣(mài)家由于有更好的供貨渠道,有好的工藝技術(shù),他的月餅和別的家同樣的好吃,但卻更便宜,所以他的月餅一定賣(mài)得更快,這便是發(fā)現剛需的第二點(diǎn),便宜,永遠伴隨著(zhù)剛需。
可是,有的廚師生產(chǎn)月餅總是很慢,一個(gè)模子烤一個(gè),人們都在排著(zhù)隊等。而另一個(gè)廚師把技術(shù)改進(jìn)了,或者把流程改變了,人們不再等那么久就能吃到月餅,這個(gè)廚師的月餅就賣(mài)地更多,這便是發(fā)現剛需的第三點(diǎn),快速,也永遠伴隨著(zhù)剛需。
假設月餅行當競爭非常激烈,技術(shù)的改進(jìn)很快就到了一個(gè)高原區,廚師們做月餅的速度、品質(zhì)逐漸趨同,價(jià)格也基本一致。此時(shí),便宜和快速難以再有突破,便要在此基礎上做文章,你的產(chǎn)品夠不夠好,你有沒(méi)有對你的顧客微笑。這是發(fā)現剛需的第四點(diǎn),用戶(hù)體驗,雖不剛需,卻也將逐漸剛化。
總結一下,未被滿(mǎn)足的,最強烈的需求,由以下四個(gè)點(diǎn)切入: 有沒(méi)有——未被滿(mǎn)足的需求,是同行業(yè)目前沒(méi)有人解決的,但是用戶(hù)依然非常需要解決的問(wèn)題。這就是所謂的藍海,然而并不是每個(gè)人都能發(fā)現藍海,也不是每一個(gè)“藍?!倍际钦娴乃{海。
更便宜——你能不能把滿(mǎn)足用戶(hù)需求的成本壓低,能不能提供更便宜的產(chǎn)品和服務(wù),甚至、能不能提供免費的產(chǎn)品?
更快——你能不能把滿(mǎn)足用戶(hù)需求的效率提高,提高效率,意味著(zhù)為客戶(hù)節省時(shí)間,提升了用戶(hù)體驗,提升效率也意味著(zhù)單位時(shí)間生產(chǎn)的產(chǎn)品更多,降低了成本。另外,用戶(hù)最討厭的是復雜?;ヂ?lián)網(wǎng)用戶(hù)體驗三要訣:別讓我想,別讓我等,別讓我煩。排名第一位的,就是別讓我想,人們討厭學(xué)習,討厭復雜的東西(當然,極客、發(fā)燒友除外)。
更好——你能不能把滿(mǎn)足用戶(hù)需求的品質(zhì)提高,說(shuō)白了,就是你能不能大幅度提高產(chǎn)品的用戶(hù)體驗。
周鴻祎在其書(shū)《我的互聯(lián)網(wǎng)方法論》中提到類(lèi)似的觀(guān)點(diǎn),創(chuàng )業(yè),就一定是創(chuàng )新,而創(chuàng )新,你要么發(fā)明一個(gè)東西,要么把貴的東西變便宜,要么把復雜的東西變簡(jiǎn)單,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品給客戶(hù)帶來(lái)的價(jià)值無(wú)非如此。這也就是劉強東說(shuō)的“這是我們永遠不變的一個(gè)框架,我們做的所有的投資,我們發(fā)展的一切一切都圍繞著(zhù)三點(diǎn),要么降低成本,要么提高效率,要么提高用戶(hù)體驗,如果跟這三個(gè)沒(méi)關(guān)系的,我們堅決不做?!?/strong>
舉例來(lái)說(shuō),最初人們玩網(wǎng)游的時(shí)候,需要邊打游戲邊和隊友聊天,但打字又很麻煩,常常會(huì )因為打字讓游戲人物丟了性命、打怪失敗,游戲玩家就產(chǎn)生了這個(gè)需求——如何一邊打游戲一邊溝通?此時(shí),一個(gè)叫“YY”的軟件就蹦出來(lái)了,解決了這個(gè)問(wèn)題。其實(shí),和隊友溝通的需求一直都有,可是用語(yǔ)音代替了打字,既提高了效率,又改良了體驗。
當然,更有大神企業(yè),就像360,發(fā)現了人們對殺毒軟件的需求,同時(shí),他們也發(fā)現了人們對免費的需求更強烈,他們以模式切入,一下?lián)糁杏脩?hù)兩個(gè)剛需,自然會(huì )風(fēng)行開(kāi)來(lái)。其實(shí),用戶(hù)有使用殺毒軟件的需求,這個(gè)不難發(fā)現,可甚至用戶(hù)自己都從沒(méi)有想過(guò)殺毒軟件可以免費使用。然而周鴻祎知道,“免費使用是所有人的潛在剛需”,于是360把這點(diǎn)做絕了,一招制敵,名揚天下。
縱觀(guān)幾種發(fā)現剛需的關(guān)鍵點(diǎn),都在于需求滿(mǎn)足的數量、效率、和品質(zhì)。從幸福經(jīng)濟學(xué)的角度看,人性一直在追求的是:在有限的時(shí)間內,獲得盡可能多的、盡可能好的需求滿(mǎn)足體驗,換句話(huà)說(shuō),人總是在有限的生命里追求最多的幸福體驗。想通了這一點(diǎn),產(chǎn)品的邏輯就通了,一個(gè)企業(yè)的價(jià)值感和意義感便也由此而生發(fā)出來(lái)。