“洗腦”全球消費者,泡泡馬特的精神導師,中國品牌能從樂(lè )高身上學(xué)到什么?

本文作者:張力 2020-12-28
樂(lè )高已經(jīng)打通玩具、教育、娛樂(lè )三大產(chǎn)業(yè)鏈,在全球創(chuàng )造了一種社會(huì )文化現象。

玩具品牌牢牢霸占消費者心智是什么體驗?樂(lè )高能得出答案。

在一項名為Superbrands UK的品牌榜單中(每年會(huì )邀請2500名英國消費者和行業(yè)專(zhuān)家根據產(chǎn)品質(zhì)量、可靠性和知名度對1500個(gè)品牌進(jìn)行評判),樂(lè )高2018、2019連續兩年榮膺榜單No.1。

超級現象:為什么人人都愛(ài)玩樂(lè )高?

世界人民喜歡樂(lè )高由來(lái)已久,不僅因為樂(lè )高創(chuàng )立時(shí)間長(cháng),隨著(zhù)大眾娛樂(lè )和互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,由積木延伸的樂(lè )高文化早已滲透進(jìn)人們日常生活的方方面面。

在油管、B站等社交平臺,每天都有大量玩家發(fā)布樂(lè )高玩具作品,在樂(lè )高大神們看來(lái),這一簡(jiǎn)單的塑料塊積木是他們創(chuàng )造力的最佳載體。

沒(méi)有接觸樂(lè )高,你永遠不知道玩家的腦洞有多大:

對于樂(lè )高愛(ài)好者,給他們足夠多的積木,他們能建出自己完美的世界。

每當限量款積木發(fā)售或樂(lè )高樂(lè )園開(kāi)業(yè),消費者徹夜排隊購買(mǎi)的景象就會(huì )經(jīng)常出現。

這一現象給樂(lè )高帶來(lái)了較好的營(yíng)收,在今年年初公布的財報顯示,2019年,樂(lè )高全年營(yíng)收達到385億丹麥克朗,約合413億人民幣。

樂(lè )高品牌影響力遠不只數字這么簡(jiǎn)單,已經(jīng)打通玩具、教育、娛樂(lè )三大產(chǎn)業(yè)鏈的樂(lè )高,在全球創(chuàng )造了一種社會(huì )文化現象。

不久前剛上市的盲盒國貨品牌泡泡瑪特也視樂(lè )高為精神導師,泡泡瑪特創(chuàng )始人王寧經(jīng)常表示,希望將泡泡瑪特打造成一個(gè)像樂(lè )高一樣的公司。

王寧認為,“樂(lè )高的偉大之處在于,它不只是賣(mài)玩具,它就像科技公司一樣。它誕生了一個(gè)系統,誕生了一門(mén)語(yǔ)言,然后所有的IP,跟它合作得用它的語(yǔ)言再寫(xiě)一遍?!?/p>

對于樂(lè )高的種種創(chuàng )新能力,萬(wàn)科集團創(chuàng )始人王石在《樂(lè )高:創(chuàng )新者的世界》一書(shū)推薦語(yǔ)中表示:“要想了解創(chuàng )新,你就需要讀讀樂(lè )高。不斷激發(fā)出創(chuàng )意,并利用小創(chuàng )新創(chuàng )造出大利潤的樂(lè )高,值得每一個(gè)人體會(huì )學(xué)習?!?/p>

 瀕臨倒閉到年入400億,11歲小男孩拯救了樂(lè )高

1932年,木匠出身的丹麥人奧勒·科克·克里斯蒂安森創(chuàng )建了樂(lè )高,那時(shí)的樂(lè )高僅是一個(gè)普通的木質(zhì)玩具生產(chǎn)廠(chǎng),木質(zhì)小卡車(chē)、小鴨子以及木質(zhì)積木是其早期經(jīng)營(yíng)的產(chǎn)品。

從誕生之日起,樂(lè )高就走上了不斷創(chuàng )新之路?!癓EGO”是丹麥語(yǔ)“好好玩”的縮寫(xiě),樂(lè )高長(cháng)達88年的發(fā)展過(guò)程中一共經(jīng)過(guò)三次重大轉型,或主動(dòng)出擊或被動(dòng)轉型,但每次變革,以“為消費者傳遞快樂(lè )”的品牌宗旨始終沒(méi)變。

1958年,樂(lè )高為一端帶有凸起、可以相互結合的塑料拼插式積木申請了專(zhuān)利,第一代樂(lè )高積木正式誕生。這一技術(shù)經(jīng)過(guò)了長(cháng)達10年的市場(chǎng)測試和技術(shù)調整,盡管過(guò)程中遭到零售商和外界的諸多質(zhì)疑,但奧勒和他的繼承人始終認為,這款技術(shù)代表積木的未來(lái)。

推出塑料拼裝積木是樂(lè )高的一次主動(dòng)求變,在此之前,高質(zhì)量的木質(zhì)玩具已經(jīng)讓樂(lè )高賺得盆滿(mǎn)缽滿(mǎn)。但樂(lè )高希望做到“10倍好”,塑料拼插積木不論是從制造端的生產(chǎn)效率,還是使用端的便利度、整體性,都有絕對的優(yōu)勢。

基于這樣的堅持,樂(lè )高獨創(chuàng )了拼插式塑料積木這一全新品類(lèi),而這也奠定了樂(lè )高未來(lái)數十年的輝煌。

但進(jìn)入上世紀90年代,伴隨信息、IT產(chǎn)業(yè)的極速爆發(fā),兒童娛樂(lè )方式逐漸被電子游戲取代,加上以動(dòng)畫(huà)、電影為基礎的孩之寶玩具等強大競爭對手出現,樂(lè )高積木在這種背景下顯得招架乏力。

樂(lè )高在此時(shí)被迫做出很多迎合市場(chǎng)的舉措,比如推出樂(lè )高電子游戲,成立樂(lè )高電影工作室等等,但樂(lè )高的一系列動(dòng)作并沒(méi)有換回市場(chǎng),2003年底,樂(lè )高產(chǎn)品銷(xiāo)量下降30%,幾乎失去所有核心市場(chǎng)的領(lǐng)先地位,公司也一度瀕臨倒閉。

為了扭轉頹勢,樂(lè )高聘任了新的CEO克魯德斯托普,此時(shí)一個(gè)小插曲奠定了樂(lè )高再度起勢的基礎。

2004年,樂(lè )高考察團赴德國考察,當考察團問(wèn)一位狂熱的樂(lè )高迷最喜愛(ài)的東西是什么時(shí),這位11歲小男孩的回答并不是樂(lè )高積木,而是一雙破舊的滑板鞋,因為這是他滑板比賽第一名的獎勵。

這個(gè)細節讓樂(lè )高考察團非常重視:應該更重視孩子們的榮譽(yù)感和虛榮心,樂(lè )高在隨后產(chǎn)品研發(fā)中開(kāi)始非常注重孩子內心需求,而非單純產(chǎn)品給帶來(lái)的愉悅感。

痛定思痛的樂(lè )高反思了自己面對沖擊時(shí)的錯誤戰略,僅僅保留積木這一核心業(yè)務(wù),但針對消費者進(jìn)行需求細化,根據性別、年齡、性格特征和成長(cháng)階段,打造了25條針對不同群體和階層的產(chǎn)品線(xiàn)。

同時(shí)樂(lè )高總結了之前創(chuàng )新失敗的原因,不僅僅開(kāi)發(fā)短暫占據市場(chǎng)的一次性產(chǎn)品,樂(lè )高開(kāi)始向不同產(chǎn)品之間相互關(guān)聯(lián)的綜合體系轉型。

從單一玩具向系統平臺的轉變,使樂(lè )高打開(kāi)了自己的思路,此時(shí)的樂(lè )高找到了一個(gè)通向未來(lái)的路徑。 

樂(lè )高成功的4大爆品邏輯

從打造單一爆品,到建立玩具生態(tài),再到今天形成多IP、多文化元素,打通玩具、教育、娛樂(lè )三大產(chǎn)業(yè)鏈的文娛巨頭,樂(lè )高的成功做對了以下4大因素:

緊緊圍繞用戶(hù)需求的文化傳承

管理學(xué)家德魯克說(shuō),顧客的需求是企業(yè)整個(gè)活動(dòng)的中心和出發(fā)點(diǎn)。樂(lè )高創(chuàng )始人奧勒在上世界30年代,就確定了企業(yè)的座右銘:“只有最好的才有價(jià)值”,在樂(lè )高之后發(fā)展的各個(gè)時(shí)期,樂(lè )高的任何創(chuàng )新行為都圍繞這一理念產(chǎn)生,在樂(lè )高長(cháng)達80年的企業(yè)發(fā)展歷程中,這一理念從來(lái)沒(méi)變過(guò)。

有邊界的產(chǎn)品創(chuàng )新

創(chuàng )新是樂(lè )高成功的重要因素,但嘗試過(guò)無(wú)邊界創(chuàng )新的樂(lè )高仍對創(chuàng )新進(jìn)行了反思:企業(yè)的創(chuàng )新不應是無(wú)邊界的,無(wú)目的的非理性創(chuàng )新容易消耗企業(yè)大量的時(shí)間和精力,相反,通過(guò)微創(chuàng )新設立創(chuàng )新邊界,才能將有限的資源進(jìn)行聚焦,實(shí)現創(chuàng )新突破。

多元化的人才體系支撐

樂(lè )高的創(chuàng )新能力,源自創(chuàng )新人才的支撐。對此,樂(lè )高希望機構中每個(gè)人都與其他人不同,因為只有這樣的團隊,人們才能從不同的角度看待問(wèn)題,運用不同的方法來(lái)驗證他們的認知。

為此,樂(lè )高在全球發(fā)展機構和兒童玩具設計站點(diǎn),來(lái)自不同文化氛圍的人相互激勵,相互挑戰,這比與同樣思維方式的人合作更能產(chǎn)生豐富的創(chuàng )意果實(shí)。

產(chǎn)品生態(tài)系統的打造

轉型后的樂(lè )高創(chuàng )建了一個(gè)所有元件都能夠彼此兼容的生態(tài)系統,今天設計的樂(lè )高積木顆粒仍能與40年前生產(chǎn)的產(chǎn)品拼砌在一起。這意味著(zhù)樂(lè )高積木元件不僅有即時(shí)價(jià)值,而且將永遠保持它的價(jià)值。

基于這樣的兼容,樂(lè )高可以形成一個(gè)不斷擴張的世界,好比一個(gè)龐大的產(chǎn)品家族,你可以在上面創(chuàng )造出無(wú)限的可能。

早在蘋(píng)果等世界一流創(chuàng )新公司提出“生態(tài)系統”之前許多年,樂(lè )高就已經(jīng)打造出了屬于自己的玩具生態(tài)。更重要的是,這種玩具生態(tài)可以任意連接,有機融合,不斷生長(cháng)。

以上幾點(diǎn),讓樂(lè )高不僅僅是一家玩具公司,在80年發(fā)展過(guò)程中,樂(lè )高建立起了自己寶貴的價(jià)值邏輯,這讓樂(lè )高成為一個(gè)有獨特美學(xué)風(fēng)格、有強大吸納能力的平臺。

“審美紅利”時(shí)代的消費心理學(xué)

谷倉爆品學(xué)院創(chuàng )始人、CEO洪華博士認為,樂(lè )高的產(chǎn)品銷(xiāo)售出去,只是與用戶(hù)發(fā)生鏈接的開(kāi)始,成千上萬(wàn)的樂(lè )高迷組建起自己的線(xiàn)上社區,同時(shí)會(huì )自發(fā)地組織各種線(xiàn)下交流活動(dòng)。這種近乎壟斷性的地位和與用戶(hù)的持續性交互,制造出觸發(fā)一連串商業(yè)機會(huì )的可能。

我們都有打造爆品的思維,作為生意,將單一產(chǎn)品打造爆品,可以成功占領(lǐng)市場(chǎng)。但如果將眼光放長(cháng)遠,把注意力從單個(gè)產(chǎn)品擴展到后續可能出現的衍生品上,或許可以通過(guò)海量的產(chǎn)品銷(xiāo)售帶動(dòng)周邊產(chǎn)品和服務(wù)的銷(xiāo)售,或使產(chǎn)品與用戶(hù)產(chǎn)生“強連接”。

所以,爆品并非企業(yè)的終點(diǎn),而是打造強品牌的起點(diǎn),爆品可以成為創(chuàng )建企業(yè)生態(tài)、建立長(cháng)久品牌的重要入口。

小米生態(tài)鏈也是同樣的邏輯,在小米生態(tài)里,手機就是重要入口,小米手機聚攏了第一批用戶(hù),慢慢向這些用戶(hù)提供更多、更豐富的產(chǎn)品及服務(wù),包括MIUI、游戲、云服務(wù)、生態(tài)鏈的智能硬件產(chǎn)品等等。

中國消費品制造端,已經(jīng)從中國制造進(jìn)入中國創(chuàng )造階段。這個(gè)階段正是國產(chǎn)自有品牌群雄逐鹿的階段,新品牌的誕生在這個(gè)趨勢下將要享受新一輪的紅利。

那么這一輪的紅利核心是什么?審美紅利。我們的產(chǎn)品已經(jīng)不能停留在滿(mǎn)足使用功能等消費者短視需求,而是要立足長(cháng)遠,建立品牌優(yōu)勢,跳出產(chǎn)品看產(chǎn)品。

如何跳出產(chǎn)品看產(chǎn)品?產(chǎn)品此時(shí)就會(huì )成為傳遞你理念、價(jià)值、審美的最佳載體。此時(shí)企業(yè)既需要老老實(shí)實(shí)的產(chǎn)品思維、也需要宏觀(guān)的品牌戰略思維,中國制造端多年積攢下了生產(chǎn)優(yōu)勢,為新一輪審美紅利中,如何提升企業(yè)品牌溢價(jià)打下了基礎。

當前零售業(yè)的發(fā)展,業(yè)務(wù)板塊已經(jīng)不僅局限在看得見(jiàn)的產(chǎn)品,還應在看不見(jiàn)的品牌影響力上發(fā)力。

羅振宇曾說(shuō),品牌,就是你愿意和他自拍,吳曉波也在跨年秀上提出了“顏價(jià)比”的概念,好不好看正變得越來(lái)越重要。

理解“顏值”概念的關(guān)鍵點(diǎn)在于,你的品牌的理念、價(jià)值和審美是能夠另消費者產(chǎn)生共鳴,是否能夠代表消費者對于美好生活的向往。

*本文來(lái)源:微信公眾“谷倉爆品學(xué)院”(gucangchanpinjia),作者:張力,原標題:“洗腦”全球消費者,泡泡馬特的精神導師,中國品牌能從樂(lè )高身上學(xué)到什么?》。

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