為什么白鹿原做不了大娛樂(lè )文旅?

文旅惠報 本文作者:陳格雷 2020-04-09
拆解白鹿原的IP本質(zhì)。

新冠疫情已成全球大風(fēng)暴,而中國反而成為相對最風(fēng)平浪靜的臺風(fēng)眼。顯然,中國會(huì )是全球最先復蘇的地區,包括文旅產(chǎn)業(yè),尤其是那些戶(hù)外的、生態(tài)的文旅,已經(jīng)率先復蘇過(guò)來(lái)。

但就在前兩周,一個(gè)消息引起了筆者的注意:白鹿原民俗文化村將被徹底拆除。很多人都覺(jué)得可惜,一個(gè)這么有影響力的大IP,“投資3.5億,開(kāi)業(yè)僅四年”“商家半年只賺了90塊”,說(shuō)沒(méi)就沒(méi)了。

其實(shí)這真是一點(diǎn)都不意外——從一開(kāi)始,白鹿原IP就做不了大娛樂(lè )文旅。

并不是所有大IP都能做成大文旅,更關(guān)鍵是要看一個(gè)IP的內在特質(zhì)是否合適,而不要被IP的知名度很高、或很有文化內涵所迷惑。

剖析白鹿原的IP特質(zhì)

首先看看,白鹿原有什么?

1?白鹿原是一個(gè)極具文學(xué)氣質(zhì)的、有思想的IP

白鹿原是非常優(yōu)秀的文化作品,整個(gè)故事演繹了兩個(gè)家庭不同子孫,曲折的人生軌跡和命運歸宿,其中朱先生對傳統道德的堅守,白嘉軒的勤勞與自私,鹿子霖望子成龍,白孝文情感波折,白靈投奔革命,黑娃被迫為匪,鹿兆鵬追求理想,鹿兆海舍生為義,都非常具有感染力。

2?白鹿原的情感特質(zhì),是一種偏文人思想的情懷

其核心特質(zhì)是,文人情懷遠遠大于普適化情感。

3?白鹿原的人群特點(diǎn)

盡管白鹿原知名度很廣,讀者群、尤其是電視劇的觀(guān)眾面很多,但核心粉絲群,還是高階、高知識人群。

再看看,白鹿原缺什么?

1?缺少合家歡及娛樂(lè )氣質(zhì)

白鹿原確實(shí)缺少適合孩子、一家大小、或者年輕人娛樂(lè )的內涵,同時(shí)又確實(shí)是非常有名,其文化氣質(zhì)會(huì )有壓倒性的力量,這對要做大型娛樂(lè )文旅,是蠻致命的問(wèn)題。

2?缺少獨特的世界觀(guān)

剛才的第1點(diǎn)很多人注意到,但這個(gè)第2點(diǎn)卻被很多人忽視:白鹿原的世界觀(guān)不是有獨創(chuàng )設定的世界觀(guān),而就是現實(shí)的世界,因為這就是一部現實(shí)主義杰作。

現實(shí)主義的IP,即使很有名,天然很難成為文娛大IP。

這個(gè)問(wèn)題是根本性的,縱觀(guān)全世界,能用現實(shí)主義的著(zhù)名作品,做成大文娛創(chuàng )新項目的就沒(méi)有。你想象一下,能將《戰爭與和平》、《西線(xiàn)無(wú)戰事》、《人間喜劇》改造成大文旅嗎?不能。

不只是現實(shí)主義文學(xué)不能,現實(shí)主義電影票房再高、影響力再持久也同樣不能。

因為大娛樂(lè )主題文娛的本質(zhì),是彼岸的狂歡,而不是在此岸,是超越現實(shí)的。

3、缺少可扮演的角色,可沉浸的場(chǎng)景,可玩耍的服裝道具

這同樣是白鹿原缺少的。白鹿原當然有成功的角色塑造,但此角色非彼角色,不適合進(jìn)行角色扮演;還有場(chǎng)景也過(guò)于現實(shí)化,沒(méi)有服裝、道具等具有獨特性的文化符號,有的只是歷史的、生活的用品。

以上幾點(diǎn)缺失,偏偏是大娛樂(lè )文旅對IP的基本需求。

讓我們看看白鹿原民俗文化村是由哪些組成的?它分為四大板塊:民俗文化體驗區、萬(wàn)樂(lè )山主題商業(yè)區、歡樂(lè )農場(chǎng)區、養心谷度假酒店區,還有自駕營(yíng)地、兒童游藝、各種主題娛樂(lè )、創(chuàng )意文化等。

它只有森林是自然的,大量建筑都是仿古新建的(是仿古,不是真的古,后面會(huì )講為什么這樣對白鹿原IP是致命的)。

所有這些,需要的必然是一個(gè)有強世界觀(guān)、強娛樂(lè )體驗的IP才能支撐住。

這完全不是一個(gè)現實(shí)主義的、有情懷的、高階知識人群的白鹿原IP能做到的:體驗不搭,角色不配,場(chǎng)景不宜,情懷不合。

民俗文化村本身已經(jīng)概念老化,全國往往千篇一律,需要突破,而白鹿原IP的文化特質(zhì),是做不到幫助民俗文化村實(shí)現足夠體驗突破的。

所以,白鹿原民俗文化村,必然會(huì )遇到高開(kāi)低走的問(wèn)題,因為解決不了重復旅游率,這不是影響力和文化力能解決的,因為白鹿原,沒(méi)有對基本需求的不斷支撐力。

什么是白鹿原IP能做的?是文化背書(shū)。

文化背書(shū),就是白鹿原可以做到對已有文化建筑的價(jià)值增持,記住,必須是已有的文化古建筑、古景點(diǎn),而不是新仿古,這就是剛才為什么說(shuō),其民俗文化村內是仿古建筑這一點(diǎn)很致命,因為和白鹿原IP是違和的。

文化背書(shū)是優(yōu)秀現實(shí)主義文化IP最能夠做到的事,不只是白鹿原。

最代表的例子,是張藝謀《大紅燈籠高高掛》對山西喬家大院的文化背書(shū),讓喬家大院成為最紅火、最多游客參觀(guān)的山西大院,至今仍經(jīng)久不衰、非常成功。

其實(shí)在山西大院當中,王家大院、曹家大院同樣很有歷史,甚至還規模更大,也有成為電視劇《晉商》拍攝地的文化背書(shū),但是,《大紅燈籠高高掛》的文化影響力顯然更頂級,所以,充分幫助了喬家大院遠超其他的山西大院。

這就是文化IP背書(shū)的力量——前提是喬家大院本身就有歷史有文化。

同理,白鹿原完全可以為一個(gè)已經(jīng)有歷史文化底蘊的建筑或小鎮增值,但全新的仿古建筑就未必可以,因為歷史積累不夠,而白鹿原的熱情粉絲往往是高學(xué)歷高智識者,他們會(huì )分辨得出來(lái)、也很在意什么是真的、什么是假的。

有思想有文化的現實(shí)主義IP,適合做已有文化景觀(guān)的背書(shū),而不適合依靠IP打造新場(chǎng)景。

這是很多國內文旅項目忽視的嚴重問(wèn)題,以為IP只要知名度夠大就好,然后,什么都往這個(gè)文化籃子里裝,最終結果,是把這個(gè)IP撐爆了。

原因在于,這些文旅項目缺乏對IP與文旅匹配度的深切理解,唯IP知名度強行賦能是行不通的。

還有哪些IP也不適合大娛樂(lè )文旅?

其實(shí)不只是白鹿原,國內的大娛樂(lè )文旅項目,鮮有能用好IP的。

筆者特別想談?wù)劇暗胰式芟盗心Щ秒娪啊薄?/p>

因為,“狄仁杰”是華誼兄弟IP大船上的重頭,承擔了華誼電影主題樂(lè )園的多個(gè)主打景觀(guān),在樂(lè )園中,還原了《狄仁杰之通天帝國》、《狄仁杰之神都龍王》的主要場(chǎng)景,有巨大的通天浮屠、萬(wàn)象神宮,以及還原神都洛陽(yáng)的“盛世風(fēng)華大巡演”,連園區的漂流項目也是“狄仁杰之鬼市探秘”。

從表面上看,“狄仁杰系列魔幻電影”很適合與大娛樂(lè )的主題樂(lè )園結合,因為有光怪陸離的各種場(chǎng)景、還有大唐盛世的文化歷史作后盾,以及一大批明星出演:劉德華、劉嘉玲、鄧超、梁家輝、李冰冰、陳坤、趙又廷、馮紹峰、林更新、楊穎等等。

但實(shí)際上,反響一般,游客并沒(méi)有煥發(fā)出足夠的熱情,這誠然與華誼兄弟還不擅于經(jīng)營(yíng)主題樂(lè )園有關(guān),但也與“狄仁杰”、“非誠勿擾”等大IP的大娛樂(lè )魅力不足有關(guān)。

為什么呢?狄仁杰和白鹿原不同,白鹿原是明顯不適合大娛樂(lè ),而狄仁杰卻是看起來(lái)很適合,但實(shí)際上沒(méi)到位。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)——狄仁杰有大娛樂(lè )IP的所有外殼,卻缺了大娛樂(lè )IP的內在精神體系。

1?狄仁杰系列的每一部,都設計了很多非常奇詭的場(chǎng)景和道具,但背后的情感力嚴重不夠,尤其是沒(méi)有和人性發(fā)展結合起來(lái),觀(guān)眾的共情力不足。

什么是有人性共情的場(chǎng)景和道具?哈利波特IP是最好的例子。

從霍格沃茨魔法學(xué)校、四大學(xué)院、國王十字車(chē)站、對角巷等場(chǎng)景,到分院帽、魔杖、咒語(yǔ)、貓頭鷹送信員、多比等道具寵物,所有這些,都是圍繞著(zhù)一個(gè)情感內核:哈利波特的長(cháng)大成人。

也就是說(shuō),哈利波特中的所有場(chǎng)景和道具,都和一個(gè)孩子從少年到成人的成長(cháng)過(guò)程息息相關(guān),從他的學(xué)習、親情、愛(ài)、恨、內心的陰影、勇氣和突破,都可以和這些場(chǎng)景及道具、儀式聯(lián)系起來(lái)。

這正是為什么,哈利波特能從文學(xué)跨越到影視、再從影視跨越成為非常成功的主題樂(lè )園的根本原因。

也正是為什么,狄仁杰等大影視IP,無(wú)法真正成為大娛樂(lè )文旅的真正原因:沒(méi)有能夠將人性的情感力量,與IP的世界觀(guān)、場(chǎng)景、道具充分結合起來(lái)。

所有成功的IP化主題樂(lè )園,其實(shí)都是有充足的人性情感投射的。

2?狄仁杰的電影類(lèi)型有些混亂,本來(lái)是懸疑探案片,如果專(zhuān)注于此,憑著(zhù)解謎破案也是大有延展空間可為的,但做著(zhù)做著(zhù),實(shí)際上是自己放棄了這一主線(xiàn)類(lèi)型,只注重光怪陸離的視覺(jué)效果,而忽略了類(lèi)型的堅持。

其實(shí)類(lèi)型的本質(zhì)是人性的情感種類(lèi),每一種電影類(lèi)型,背后都是一種典型的人性模式。

主題樂(lè )園同樣是要講究類(lèi)型的,因為不同類(lèi)型,能激發(fā)人性不同的共情。

3?狄仁杰難以滿(mǎn)足主題樂(lè )園的最主流需求。

主題樂(lè )園最重要的三大需求是:1?合家歡(全家人出來(lái)尤其是帶著(zhù)孩子來(lái)玩);2?青少年成群結隊來(lái)娛樂(lè );3?情侶出游。

很顯然,狄仁杰的故事類(lèi)型、情感內核,與這三大需求都有很大的差距。

所以,僅憑各種奇特超腦洞的場(chǎng)景是不夠的,無(wú)法激發(fā)共情體驗的場(chǎng)景,轉化為文旅項目時(shí)娛樂(lè )設施是不會(huì )真正受歡迎的。

4?狄仁杰背后的世界觀(guān)體系不完整。

其實(shí)狄仁杰的世界觀(guān)本質(zhì)上還是現實(shí)和歷史的,只是加入了大量的魔幻調料,但這些魔幻化的配料,并沒(méi)有改變世界的本質(zhì),也就是說(shuō),沒(méi)有達到世界元設定的程度。

由于欠缺世界觀(guān)的元設定,所以狄仁杰的場(chǎng)景只能成為主題樂(lè )園的某個(gè)場(chǎng)景,而無(wú)法在整體上、成為樂(lè )園世界的引擎,甚至無(wú)法成為主題化園區。

其實(shí)不只是狄仁杰如此,很多歷史魔幻化的影視大IP都有這個(gè)問(wèn)題,就是世界觀(guān)的元設定不足,包括《無(wú)極》、《妖貓傳》(本來(lái)陰陽(yáng)師的設定很強,但電影被大大削弱了)、《英雄》等等,甚至還包括非常受歡迎的爆款《長(cháng)安十二時(shí)辰》。

長(cháng)安十二時(shí)辰同樣取自大唐,故事做得非常精彩出色,但是,當追完全劇后,反而卻相當失望的是,把元設定放到了權謀上,仍然只是一個(gè)權力的陰謀而已。

筆者有一個(gè)非常明確的看法——

凡是只有權謀而欠缺人性情感本質(zhì)的大IP,最終無(wú)法成為足夠強大的泛娛樂(lè )超級IP。

因為,權謀可以作為故事內容看,卻無(wú)法成為人們熱情希望擁有其衍生品及體驗其主題樂(lè )園的充分理由。

人們可以因為權謀看一部劇、一部電影,卻不會(huì )因為權謀而去買(mǎi)其他單。

《權力的游戲》為什么最后崩塌,就是因為劇情本來(lái)同時(shí)有權謀和人性自我成長(cháng)的兩條線(xiàn)并進(jìn),卻在最后一季的最后幾集,放棄了人性的成長(cháng)線(xiàn),完全落到權謀上,以至于幾個(gè)主要角色的人設塌方,進(jìn)而導致全劇爛尾崩盤(pán)。

其實(shí)不僅是國內的IP,很多國外的大IP同樣也有許多問(wèn)題。

能真正成為大娛樂(lè )文旅的主導IP,在全世界都是不多的。

什么樣的IP真正適合大娛樂(lè )文旅?

基本條件一:深入人性的情感內核

比如剛才提到的,哈利波特的情感內核是孩子的成長(cháng)與挑戰;還有,星球大戰的情感內核是對人性?xún)仍谏茞旱亩窢幖膀T士精神;魔戒的情感內核是對人性的探索與王者歸來(lái)。

而迪士尼之所以能成為全球最強大的主題樂(lè )園,與其所有IP始終堅持童話(huà)的本真息息相關(guān),而童話(huà)的本真是什么?是人類(lèi)心靈的凈化過(guò)程。

有足夠強大的、引起人性共情的情感內核是強大IP的根本。

基本條件二:強大的文化母體

哈利波特——流傳數千年的巫師文化;星球大戰——星系科幻+中世紀騎士+古羅馬文化(從銀河共和國到銀河帝國,其實(shí)就是古羅馬從共和國到帝國);魔戒——凱爾特文化與古歐洲文化;迪士尼——網(wǎng)羅全世界的童話(huà)文化,等等。

能引領(lǐng)大娛樂(lè )文旅的IP,必然是有強大文化母體支撐的大IP。

光有情感內核和文化母體的強大是不夠的,要成為適合主題公園大娛樂(lè )的引領(lǐng)IP,還需要——

世界觀(guān)—角色—場(chǎng)景—道具是IP轉化為大文旅的四個(gè)必備

1?有成體系的強世界觀(guān)設計,甚至成為IP宇宙的;

世界觀(guān)的設定最好是幻想化的,并且體系完整,而白鹿原是沒(méi)有這種世界觀(guān)的,狄仁杰本來(lái)想做,卻做的支離破碎不夠系統。

2?故事上有強矛盾沖突的,或者是主線(xiàn)任務(wù)簡(jiǎn)單明確的;

比如哈利波特是正義巫師和食死徒及伏地魔的對抗;星球大戰是杰迪騎士和銀河帝國及黑武士的對抗;迪斯尼的故事,基本都是善良與邪惡的對抗。

在對抗下,還要有非常明確的主線(xiàn)任務(wù),往往是冒險性的、成長(cháng)性的。

3?有精心設計的角色、場(chǎng)景、道具體系。

——要有系統化的角色,尤其是樹(shù)立高共情力的角色;

——要有系統化的場(chǎng)景,尤其是能夠以人性發(fā)展為中心,不斷延展和擴張的各種場(chǎng)景;

——要有完整而豐富的道具、服裝體系,及相應的重要儀式。

以上幾點(diǎn),共同組成了一個(gè)IP的文化符號系統,并能為文旅項目充分運用。


筆者曾做過(guò)一個(gè)全球著(zhù)名IP與主題公園關(guān)系的研究,發(fā)現有沒(méi)有世界觀(guān)-角色-場(chǎng)景-道具的IP文化符號體系,與是否能主題公園化、文旅化關(guān)系極大。

凡是能和大娛樂(lè )文旅結合的IP,必然能在世界觀(guān)-角色-場(chǎng)景-道具的設計創(chuàng )意上有突破,同時(shí)在表現上是成體系的強大。

以賽車(chē)總動(dòng)員與文旅公園的結合為例——

再看看哈利波特與文旅公園的結合——

顯然,只有當場(chǎng)景、角色、道具都結合時(shí),IP與大娛樂(lè )文旅才是真正的徹底結合。

所以,IP與大娛樂(lè )文旅的結合,是一個(gè)非??简濱P特性的融合性工程——

總之,共情+文化+世界觀(guān)設定+創(chuàng )意設計體系,才有IP化大文旅。

而國內的IP與主題公園結合,目前最成功的是熊出沒(méi)IP與華強方特世界,這不僅是因為熊出沒(méi)的影響力,還因為,華強方特是連鎖式的、每一個(gè)都規模不大的樂(lè )園,與熊出沒(méi)本身的小世界觀(guān)正好匹配。

而未來(lái),中國確實(shí)需要世界觀(guān)和體系更強大的IP,才能讓主題公園更上層樓。

*本文來(lái)源:微信公眾號“IP蛋炒飯”(ID:IPCOOK),作者:陳格雷,原標題:《為什么白鹿原做不了大娛樂(lè )文旅?(可以買(mǎi)IP孵化書(shū)了?。?/span>》。

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