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登錄8月7日,執惠“文旅研習舍”線(xiàn)上公開(kāi)課邀請到了奇幻森林魔術(shù)集團創(chuàng )始人兼CEO梁明進(jìn)行主題分享。本次分享中,梁明詳細闡述傳統魔術(shù)與現代魔術(shù)的不同形態(tài),并就“魔術(shù)為什么適合服務(wù)文旅?”以及“魔術(shù)如何服務(wù)文旅?”等問(wèn)題進(jìn)行了深度講解。
梁明表示,文旅行業(yè)的蓬勃發(fā)展是魔術(shù)行業(yè)又一次紅利的到來(lái),縱觀(guān)各類(lèi)藝術(shù)形式,魔術(shù)是目前最適合文旅場(chǎng)景的一種藝術(shù)。這主要基于四方面的原因:第一,魔術(shù)是受眾最廣的一門(mén)藝術(shù)形式、第二,魔術(shù)是最具話(huà)題性的藝術(shù),自帶噱頭、第三,魔術(shù)是最具沉浸感的表演藝術(shù)、第四,魔術(shù)是少數可以做到業(yè)態(tài)聯(lián)動(dòng)的藝術(shù)行業(yè)。
分享中,梁明詳細闡述了奇幻森林針對文旅的五大服務(wù)模型,包括造勢、造秀、造節、造展、造城。他表示,造勢能夠結合目的地核心文化,創(chuàng )造定制化的魔術(shù)營(yíng)銷(xiāo)內容,制造大新聞,長(cháng)時(shí)間吸引媒體廣泛關(guān)注和高度曝光;造秀將諸多超現實(shí)魔幻效果融入傳統文化的故事劇情之中,讓游客有極強的目的地沉浸感;造節能豐富魔術(shù)體驗業(yè)態(tài),將“游娛購”變成體驗業(yè)態(tài)的一部分,讓目的地經(jīng)濟價(jià)值最大化;造展能滿(mǎn)足當下年輕一代游客的“目的型消費”需求,讓項目高品質(zhì)、高營(yíng)收;造城則是創(chuàng )造一個(gè)前所未有的魔術(shù)主題公園,公園包含所有的魔術(shù)業(yè)態(tài),為目的地打造具備“唯一、震撼、原創(chuàng )”的項目?jì)热荨?/p>
他認為,魔術(shù)雖然是表演藝術(shù),但發(fā)展至今已經(jīng)衍生出非常多的垂直業(yè)態(tài),多元化的產(chǎn)業(yè)可以有效聯(lián)動(dòng),帶來(lái)更多消費上的刺激,幫助文旅項目進(jìn)行有效的存量轉化。
閱讀之前,請先思考:
1、現代魔術(shù)形態(tài)與傳統魔術(shù)有何不同?
2、新時(shí)代用戶(hù)需要怎樣的體驗來(lái)拉動(dòng)消費?
3、為什么說(shuō)魔術(shù)是適合服務(wù)文旅的藝術(shù)?
4、魔術(shù)如何服務(wù)文旅?
以下為梁明主題分享內容精編
大家好,我是奇幻森林魔術(shù)集團創(chuàng )始人兼CEO梁明,非常感謝執惠提供平臺,能夠跟各位分享觀(guān)點(diǎn)與心得。本次分享我將從三個(gè)層面來(lái)進(jìn)行敘述。
對比傳統魔術(shù),現代魔術(shù)長(cháng)什么樣?
魔術(shù)是一門(mén)非常古老的表演藝術(shù),隨著(zhù)時(shí)代的發(fā)展和進(jìn)步,魔術(shù)行業(yè)結合當代市場(chǎng)所需,用新時(shí)代的藝術(shù)呈現形式做表達,這讓現代魔術(shù)不再拘泥于 “我表演,你游覽”和“我演出,你觀(guān)看”的傳統演藝觀(guān)感體驗。
那么,現代魔術(shù)有什么特點(diǎn)呢?我總結了四點(diǎn):
第一,超級真實(shí)的魔幻感受。隨著(zhù)科技的發(fā)展,更多的新技術(shù)引入到了魔術(shù)中,豐富觀(guān)眾感官互動(dòng)的同時(shí),極大的增強了現場(chǎng)“真實(shí)感”。全息、mapping、VR、多媒體等高科技結合聲光電,讓現代魔術(shù)將虛擬的場(chǎng)景和現實(shí)世界做連接,讓觀(guān)眾不得不相信眼前發(fā)生的魔術(shù)效果是真實(shí)存在的。
第二,更加極致的互動(dòng)體驗?,F代魔術(shù)再次強調了互動(dòng)的重要性,最好的互動(dòng)魔術(shù)甚至可以做到全場(chǎng)觀(guān)眾共同完成魔術(shù)效果,一起體驗神奇,所有人都會(huì )永遠記住在自己身上發(fā)生奇跡的瞬間。
第三,體驗豐富多元,搶奪觀(guān)眾時(shí)間?,F代魔術(shù)不僅僅有魔術(shù)演出業(yè)態(tài),從街區的魔幻裝置到街頭互動(dòng)魔術(shù),從學(xué)魔術(shù)的魔法課堂到觀(guān)眾表演魔術(shù)的魔術(shù)舞臺,從買(mǎi)道具的魔術(shù)市集到自己扮演魔術(shù)師的沉浸式娛樂(lè )等,各式各樣的魔術(shù)業(yè)態(tài)能夠讓觀(guān)眾忍不住留下來(lái),從早玩到晚,越玩越興奮。
第四,現代魔術(shù)的業(yè)態(tài)聯(lián)動(dòng)可以營(yíng)造完整的消費生態(tài),形成商業(yè)閉環(huán)。這一點(diǎn)是對商業(yè)非常深刻的思考。比如說(shuō),傳統演藝消費場(chǎng)景,所有的商業(yè)設計都圍繞賣(mài)票這一件事,這就帶來(lái)一個(gè)問(wèn)題——盈利模式窄化,你所有的投入都將是成本,變現手段只有一個(gè)。而現代魔術(shù),不僅讓觀(guān)眾去看,更刺激觀(guān)眾去玩、去體驗,整套的業(yè)態(tài)體驗可以設計幾十個(gè)消費環(huán)節,這時(shí)候,場(chǎng)景中的道具既是道具也是商品,極大豐富了魔術(shù)商業(yè)變現的能力。
為什么說(shuō)魔術(shù)是適合服務(wù)文旅的藝術(shù)?
文旅行業(yè)的蓬勃發(fā)展,其實(shí)也是魔術(shù)行業(yè)又一次紅利的到來(lái),縱觀(guān)這么多種藝術(shù)形式,魔術(shù)可以說(shuō)是目前最適合文旅場(chǎng)景的一種藝術(shù)。
第一、 魔術(shù)是受眾最廣的一門(mén)藝術(shù)形式。
全年齡段幾乎都喜歡看魔術(shù),這源自于魔術(shù)神奇的效果對人類(lèi)的吸引。當人們看到魔術(shù)后,總是想弄明白事物背后的原理和規律,以解除焦慮感和突顯自己的智商優(yōu)越,這種絕大多數人存在的心理現象,就是魔術(shù)吸引人的主要原因之一。
第二,魔術(shù)是最具話(huà)題性的藝術(shù),自帶噱頭。
從2009年魔術(shù)登上央視春晚以來(lái),一直占據收視率和熱度榜首,做任何魔術(shù)相關(guān)的商業(yè)項目,總能輕松獲得巨大的關(guān)注度和流量。
第三、魔術(shù)是最具沉浸感的表演藝術(shù)。
魔術(shù)的沉浸不依賴(lài)于劇情、不依賴(lài)于布景、不依賴(lài)過(guò)多傳統沉浸的設計,魔術(shù)這種藝術(shù)所帶來(lái)的互動(dòng)和效果,本身就極具沉浸感,當觀(guān)眾開(kāi)始認真聽(tīng)魔術(shù)師講話(huà)的一瞬間,沉浸感已經(jīng)產(chǎn)生,觀(guān)眾所見(jiàn)所聽(tīng)越仔細,就越容易被欺騙,效果就越神奇,營(yíng)造的沉浸感就越強,這種沉浸是全方位的沉浸。
第四、魔術(shù)是少數可以做到業(yè)態(tài)聯(lián)動(dòng)的藝術(shù)行業(yè)。
剛才提到過(guò),魔術(shù)雖然是表演藝術(shù),但發(fā)展至今已經(jīng)衍生出非常多的垂直業(yè)態(tài),多元化的產(chǎn)業(yè)可以有效聯(lián)動(dòng),帶來(lái)更多消費上的刺激,幫助文旅項目進(jìn)行有效的存量轉化。
魔術(shù)如何服務(wù)文旅?
此外,還有大阪幻覺(jué)博物館,建成后非常輕體量的運營(yíng),參觀(guān)游覽+魔術(shù)體驗+魔術(shù)表演相結合,巡回式動(dòng)線(xiàn)讓一整天都有源源不斷的游客,非常適合樂(lè )園分流和存量轉化。
再比如銀座魔術(shù)酒吧,魔術(shù)在酒精的刺激下,帶給觀(guān)眾獨一無(wú)二的特殊體驗,觀(guān)眾越驚奇,酒水喝的越多,酒喝得越多,越喜歡一直呆在這里體驗消費,通過(guò)魔術(shù)表演大大增加酒吧其他產(chǎn)品的消費。還有《驚天魔盜團》魔術(shù)巡演,通過(guò)引進(jìn)好萊塢魔術(shù)電影大IP制作超級魔術(shù)秀,10個(gè)城市演出44場(chǎng),超過(guò)15萬(wàn)人現場(chǎng)觀(guān)看,累計票房超過(guò)4500萬(wàn)。
奇幻森林成立于2008年,十年的時(shí)間,從幾個(gè)人到98名員工,深耕魔術(shù)演出行業(yè),每年超過(guò)600場(chǎng)演出,同時(shí)做全產(chǎn)業(yè)鏈的布局。旗下?lián)碛兴膫€(gè)全資子公司,分別以魔術(shù)策劃及演藝經(jīng)紀、魔術(shù)教育培訓、道具研發(fā)制作、景區運營(yíng)為核心業(yè)務(wù)。十年來(lái),奇幻森林以“重新定義魔術(shù),再造產(chǎn)業(yè)生態(tài)”為愿景,自上而下形成擁有全產(chǎn)業(yè)鏈布局的綜合性集團公司。
公司在2017年完成首輪融資,由專(zhuān)注于文旅大消費的左馭資本領(lǐng)投。2018年11月 完成由國內專(zhuān)業(yè)的票務(wù)和演出訂票平臺聚橙網(wǎng)的A+輪投資。奇幻森林是目前中國魔術(shù)行業(yè)唯一在資本化進(jìn)程中的魔術(shù)公司。
CCS是什么意思呢?
第一個(gè)C為Culture。我們有能力深度挖掘在地文化,找到文化核心,打造具備文化屬性的魔幻世界觀(guān),塑造在地文化名片,以此構建具備“獨特性”的項目品牌定位,將全新的品牌故事、吸睛的品牌標簽、特色的項目基因和差異化的魔術(shù)內容相結合,助力構建當地文旅項目護城河,塑造品牌核心競爭力,讓目的地與眾不同。
第二個(gè)C是Content。我們有創(chuàng )造IP的內容植入能力?,F階段各種目的地內容同質(zhì)化嚴重,千篇一律的設備加常規表演已經(jīng)無(wú)法差異化景區的不同定位。我們創(chuàng )建 “IP輸送+專(zhuān)屬定制”的內容植入體系,可以有效實(shí)現景區樂(lè )園的現有客群的存量轉化,激活當地消費群體的消費熱情。IP方面,我們有超過(guò)20個(gè)主題的原創(chuàng )IP魔術(shù)秀,最大限度豐富景區內容;定制方面,我們會(huì )突破傳統演藝合作方式,量身打造“專(zhuān)屬”魔術(shù)秀。
第三個(gè)S是Service,商業(yè)服務(wù)。我們擁有魔術(shù)行業(yè)最專(zhuān)業(yè)、完備的商業(yè)運營(yíng)團隊。整個(gè)商業(yè)運營(yíng)體系,從前期設計策劃,到魔術(shù)和商業(yè)設計,到落地操盤(pán)執行,最后到項目線(xiàn)上線(xiàn)下的綜合運營(yíng),可以幫助目的地“一站式解決”項目從創(chuàng )意到落地再到運營(yíng)。
1、 造勢。
造勢能夠結合目的地核心文化,創(chuàng )造定制化的魔術(shù)營(yíng)銷(xiāo)內容,制造大新聞,長(cháng)時(shí)間吸引媒體廣泛關(guān)注和高度曝光。像我們做的穿越錢(qián)塘江、熱氣球逃脫、水上行走等事件營(yíng)銷(xiāo),這些項目引流獲客的效果都是同期數據的3-5倍。這個(gè)模式非常適合缺少游客量,在當地缺少影響力的旅游目的地項目,用最短的時(shí)間、最低的成本幫助獲客。
2、造秀。
造秀的模式特點(diǎn),是擁有一整套專(zhuān)屬定制的故事系統,我們深度挖掘項目地的在地文化,找到目的地自己的故事,提煉核心特色,契合品牌定位,然后將諸多超現實(shí)魔幻效果融入傳統文化的故事劇情之中,讓游客有極強的目的地沉浸感。
同時(shí),造秀模式的運營(yíng)是輕量化的,制作模式是標準化的,讓成本可控、營(yíng)收可期,可以在很短的時(shí)間做成內容爆款,幫助景區樂(lè )園做存量轉化。
造秀這種模式非常適合缺少特色演藝內容的旅游目的地,可以幫助其打造專(zhuān)屬內容,建立獨特內容標簽。
3、造節。
很多目的地因業(yè)態(tài)單一導致盈利模式窄化,難以設計更多消費環(huán)節拉動(dòng)經(jīng)濟。造節這個(gè)模型的重點(diǎn)就是豐富魔術(shù)體驗業(yè)態(tài),將“游娛購”變成體驗業(yè)態(tài)的一部分,讓目的地經(jīng)濟價(jià)值最大化,在豐富體驗的同時(shí),通過(guò)連續舉辦魔術(shù)節,還可以打造節慶品牌,形成城市級文化名片。
造節非常適合想要打造項目品牌,或重建、升A的景區,也適合有一定游客量,但缺少多元化體驗和盈利點(diǎn)的樂(lè )園景區。
4、造展。
造展的模式將 “休閑場(chǎng)景”、“社交場(chǎng)景”和“體驗場(chǎng)景”的融合,塑造出場(chǎng)景中的情感路線(xiàn),引導出更多消費。
造展特點(diǎn)是擁有獨立空間、完整故事線(xiàn)、特色情景體驗的沉浸式魔幻空間,這種前所未有的體驗形式能夠滿(mǎn)足當下年輕一代游客的“目的型消費”需求。同時(shí),完善的項目運營(yíng)體系、嚴格的制作標準、頂級的空間策劃能力,讓項目高品質(zhì)、高營(yíng)收。
造展非常適合有文旅目的地定位需求的現代商業(yè)綜合體,有一定客流基礎,有空置期店鋪或有未利用的空間,也適合有一定游客量基礎的文旅目的地。
5、造城。
如今的文旅市場(chǎng),有商業(yè)價(jià)值的文化品類(lèi)已經(jīng)進(jìn)入“被瘋搶”的階段,大家都很非常清楚做品牌的目的,除了企業(yè)和IP價(jià)值,做品牌更重要的目的是卡住核心品類(lèi),占領(lǐng)用戶(hù)品類(lèi)心智。
造城的模型是創(chuàng )造一個(gè)前所未有的魔術(shù)主題公園,公園包含所有的魔術(shù)業(yè)態(tài),為目的地打造具備“唯一、震撼、原創(chuàng )”的項目?jì)热?,?lái)到這里的游客可以自由的享受所有魔術(shù)相關(guān)的體驗,將魔術(shù)品類(lèi)牢牢卡住,建立核心引流競爭力。在商業(yè)模式上,為旅游團客提供3-5小時(shí)的一站式游娛解決方案,借鑒國內外成功商業(yè)模式,打造人有我優(yōu)的“稀缺型文旅產(chǎn)品”。
造城的模型非常適合處于最初規劃階段,和想要卡位大品類(lèi)、建立核心競爭力的文旅目的地。
好了,我的分享就到這里,謝謝!
注:梁明線(xiàn)上分享全部?jì)热輰⒃趫袒菸穆醚辛暽帷洞罂дf(shuō)》呈現,圖文全公開(kāi)??!掃碼一站直達↓↓↓