新用戶(hù)登錄后自動(dòng)創(chuàng )建賬號
登錄在8月3日舉辦的“數字文化產(chǎn)業(yè)邁入新時(shí)代——數字文化成果發(fā)布會(huì )”上,我國首份數字文化產(chǎn)業(yè)報告——《數字文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢報告》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《報告》)正式發(fā)布。
國務(wù)院發(fā)展研究中心-東方文化與城市發(fā)展研究所所長(cháng)楊曉東發(fā)布了《報告》的內容,并從數字文化產(chǎn)業(yè)的界定和產(chǎn)值估算、從當前發(fā)展趨勢看數字文化產(chǎn)業(yè)的增長(cháng)空間、新的機會(huì )和挑戰等三個(gè)方面介紹了我國數字文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展情況。
報告的背景是數字經(jīng)濟,數字經(jīng)濟不僅在全球是一個(gè)制高點(diǎn),我國的數字經(jīng)濟也逐漸從跟跑、并跑到現在的領(lǐng)跑階段?!笆濉逼陂g,我國將數字創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)也作為戰略性新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展,文化和旅游部和相關(guān)部委針對數字文化產(chǎn)業(yè)出臺了很多支持的政策文件。
報告主要從三大結構來(lái)進(jìn)行研究。
數字文化產(chǎn)業(yè)的界定和產(chǎn)值估算
2018年,國家統計局公布了最新的文化產(chǎn)業(yè)統計標準,有9個(gè)大類(lèi)、43個(gè)中類(lèi)和146個(gè)小類(lèi)。此外,數字文化產(chǎn)業(yè)的統計相對更加詳細,對于統計也有更高的要求。
2017年我國數字文化產(chǎn)業(yè)增加值約為1.03萬(wàn)億到1.19萬(wàn)億,總產(chǎn)值為2.85萬(wàn)億到3.26萬(wàn)億。預計到2020年,產(chǎn)值規模將達到8萬(wàn)億。這8萬(wàn)億和現在的3萬(wàn)多億之間還有近5萬(wàn)億的空間,怎么讓它上升?
除了快速增長(cháng)之外,我們在統計口徑上還要更加規范、更加準確。2012年的國家統計的口徑是把文化產(chǎn)業(yè)分為10個(gè)大類(lèi)、50個(gè)中類(lèi)和120個(gè)小類(lèi)。而2018年國家統計局將統計范圍擴大了。此外,如果將搜索服務(wù)和整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)納入到整個(gè)文化產(chǎn)業(yè)的統計范圍內,統計空間可以再增長(cháng)到10%到20%的額度。
同時(shí),隨著(zhù)5G的快速發(fā)展,統計還會(huì )出現漏統。這些漏統分為五個(gè)方面。
低估經(jīng)濟活動(dòng)中的經(jīng)濟或效用增值。
在線(xiàn)企業(yè)向用戶(hù)提供免費服務(wù),未能直接計入國民收入。
數字技術(shù)的發(fā)展使得海量數據的價(jià)值大幅提高。
不變價(jià)GDP核算難以反映功能和質(zhì)量的提升。
由于共享經(jīng)濟的發(fā)展,部分消費和投資難以區分。
以上方面有些可以反映出來(lái),比如在線(xiàn)企業(yè)向用戶(hù)提供的免費服務(wù)。微信就是免費服務(wù),但怎樣更好地統計微信后面的大數據的經(jīng)濟價(jià)值?此外還要反映一些不變價(jià)GDP的經(jīng)濟功能和質(zhì)量的提升。這些統計很復雜,有些可以解決,有些目前還不容易解決。
對此我們有兩個(gè)關(guān)注點(diǎn):
一是如何擴展核算的范圍,如C2B之間的交易,企業(yè)與個(gè)人的交易因缺少票據而難以統計。 二是如何界定免費服務(wù)背后的廣告活動(dòng)收入與海量數據的權利和價(jià)值之間的關(guān)系。
因此,未來(lái)在企業(yè)財務(wù)會(huì )計報告里面要糾正幾個(gè)統計的范疇。
第一個(gè)是生產(chǎn)端,要增加銷(xiāo)售、財務(wù)和管理的費用。 第二個(gè)是數字文化產(chǎn)業(yè)的特殊性,將C2B、B2C、C2C等平臺對個(gè)人、個(gè)人對個(gè)人的交易納入統計范圍。 第三個(gè)是C2C平臺,將小微企業(yè)和個(gè)人的交易,以及觀(guān)眾對主播的打賞等納入統計。 此外,還要計算免費服務(wù)中產(chǎn)生的海量數據的價(jià)值。
從當前發(fā)展趨勢看數字文化產(chǎn)業(yè)的增長(cháng)空間
數字文化產(chǎn)業(yè)以社會(huì )效益為先,經(jīng)濟效益為輔。所以數字文化產(chǎn)業(yè)要為社會(huì )主義核心價(jià)值觀(guān)服務(wù),為改革開(kāi)放、“一帶一路”服務(wù),為中外人文交流服務(wù),這是其核心和指導。
同時(shí),我國文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展動(dòng)力體量非常大,已經(jīng)接近增長(cháng)的天花板。增量空間在減少,但還有存量的空間。怎么進(jìn)行體制增效?怎樣更好地挖掘存量空間?這是很重要的動(dòng)力。
數字文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展即將進(jìn)入終局,400米的跑道,我們已經(jīng)跑了200米。怎樣在終極階段調整速度,適應未來(lái)數字文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的空間?
而數字文化產(chǎn)業(yè)的新業(yè)態(tài)在哪些方面?有哪些主要的企業(yè)引領(lǐng)?
由數字領(lǐng)軍企業(yè)引領(lǐng),我國數字文化新業(yè)態(tài)表現為:
IP是核心。
海外市場(chǎng)拓展從企業(yè)的被動(dòng)選擇變?yōu)榘l(fā)展戰略。
挖掘歷史文化資源,如故宮的資源、陜西歷史博物館等等。
科技、技術(shù)+數字文創(chuàng )或者技術(shù)+文創(chuàng ),讓科技的作用越來(lái)越強。
文化和旅游融合,尤其是文化部與旅游部合并后,數字文化產(chǎn)業(yè)存在非常大的增長(cháng)潛力。
此外,產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的爭奪日趨激烈。數字文化產(chǎn)業(yè)新的業(yè)態(tài)有獨角獸和初創(chuàng )企業(yè)。我國已經(jīng)成為全球最大的獨角獸誕生地,占全球的1/3。目前獨角獸企業(yè)發(fā)展趨向平穩理性,增長(cháng)放緩,更多依靠領(lǐng)軍企業(yè)的推動(dòng)。而初創(chuàng )企業(yè)的競爭領(lǐng)域主要是互聯(lián)網(wǎng)消費端,目前相比領(lǐng)軍企業(yè)的競爭力也有所減弱。然而,數字產(chǎn)業(yè)的空間依然很大,獨角獸和初創(chuàng )企業(yè)的增長(cháng)空間也比較大。如電競從游戲逐漸發(fā)展為亞運會(huì )項目,IP授權衍生行業(yè)也有很大的發(fā)展空間。如何將文化從線(xiàn)上向線(xiàn)下、線(xiàn)下向線(xiàn)上轉型?這些都是投資者關(guān)注的領(lǐng)域。
對于數字文化產(chǎn)業(yè)的核心,我們關(guān)注的增長(cháng)空間包括9個(gè)大類(lèi)和43個(gè)中類(lèi),其中游戲、新聞、短視頻和文學(xué)是增長(cháng)相對較快的,它們是主要的增長(cháng)核心。
對于網(wǎng)絡(luò )游戲來(lái)說(shuō),其呈現出向大企業(yè)集中發(fā)展的趨勢,而不再是分散的小規模、小游戲。同時(shí),網(wǎng)絡(luò )游戲開(kāi)始“走出去”,進(jìn)入到國際市場(chǎng)的競爭中。網(wǎng)絡(luò )游戲的發(fā)展方向和發(fā)展空間是與傳統文化、歷史文化進(jìn)行融合,教育與游戲的結合也受到重視,教育游戲化和游戲教育化不斷被提起。
網(wǎng)絡(luò )視頻和網(wǎng)絡(luò )音樂(lè )更加重視原創(chuàng )內容和自制節目,強調產(chǎn)權、版權和自有IP,付費模式也逐漸被消費者接受。其中騰訊在視頻和音樂(lè )領(lǐng)域掌握了重要的原創(chuàng )內容。
在2014年, “互聯(lián)網(wǎng)+”是當時(shí)的新風(fēng)口,而現在的新風(fēng)口則是“短視頻”?!岸桃曨l”具有非常大的拓展空間,當前,其已經(jīng)形成了完整的產(chǎn)業(yè)鏈條,從上游的內容生產(chǎn)方,到中游的制作技術(shù)支持方,一直到短視頻的觀(guān)眾觀(guān)看方,上、中、下游的生態(tài)鏈已經(jīng)建立完成,并開(kāi)始推動(dòng)更廣泛的產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
在網(wǎng)絡(luò )文學(xué)和動(dòng)漫領(lǐng)域,創(chuàng )意成為了發(fā)展的源頭,其表現在對自有IP的重視。騰訊的閱文集團就致力于對原創(chuàng )作者的挖掘和培育。用戶(hù)的閱讀量、閱讀方式也開(kāi)始發(fā)生變化,數字閱讀、有聲閱讀、在線(xiàn)閱讀支撐著(zhù)這些轉變。
新的機會(huì )和挑戰: 不斷創(chuàng )新數字文化產(chǎn)業(yè)的治理方式
從以上數字文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展中可以看出,新的技術(shù)影響越來(lái)越大。隨著(zhù)5G逐漸商業(yè)化,它將成為支撐數字文化產(chǎn)業(yè)的重要力量,其發(fā)展空間和支撐力也將越來(lái)越大。此外,云計算、大數據、人工智能和區塊鏈等其他重大技術(shù)對于數字文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展同樣重要。
產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)和消費互聯(lián)網(wǎng)的融通將會(huì )帶來(lái)數字文化產(chǎn)業(yè)的急速增長(cháng),將助力其更好地擴展它的領(lǐng)域,并在可融合的傳統領(lǐng)域中,普及數字文化的新型創(chuàng )意方式。
此外,我們需要推動(dòng)企業(yè)前端產(chǎn)品的企劃和設計,以及把政府的大數據,即公共服務(wù)的大數據進(jìn)行更好地應用,并推動(dòng)數字創(chuàng )意向制造、服務(wù)一體化來(lái)轉型。
總的來(lái)說(shuō),新趨勢與老問(wèn)題同時(shí)存在,我們需要不斷解決問(wèn)題、拓展發(fā)展空間。新趨勢、新技術(shù)是推動(dòng)我國數字文化產(chǎn)業(yè)的增長(cháng)點(diǎn),新文創(chuàng )代表了數字原創(chuàng )能力的提升;數字文化的出海逐漸從資本出海向產(chǎn)品出海、技術(shù)出海和規則出海轉變。數字文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢已經(jīng)產(chǎn)生,方向已經(jīng)明晰,但我們還有一些問(wèn)題需要解決,即科技含量不高、數字文化國際競爭力仍需提升等。
建立一種新的治理模式既是機會(huì ),也是挑戰,其中最大的機會(huì )就是產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)和數字互聯(lián)網(wǎng)的融合。我們國家提到了社會(huì )治理和國家治理能力的提升,數字文化產(chǎn)業(yè)也需要一個(gè)治理方式。
四個(gè)自信里最重要的是文化自信,對于文化自信我們如何更好地體現呢?這里有幾個(gè)方面:
第一,完善數字文化產(chǎn)業(yè)統計,使其更加科學(xué)合理; 第二,加強數據管理和服務(wù); 第三,完善黨的領(lǐng)導下的多元主體共治模式; 第四,重視數字文化技術(shù)標準的研發(fā)、創(chuàng )新和應用的轉化; 第五,鼓勵中小微企業(yè)個(gè)人創(chuàng )意者和專(zhuān)業(yè)創(chuàng )意組織的發(fā)展; 第六,為數字文化企業(yè)開(kāi)展國際交流提供引導和幫助; 第七,更加有效地保護和合理利用知識產(chǎn)權。
為數字文化產(chǎn)業(yè)加上產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的翅膀,將會(huì )使數字文化產(chǎn)業(yè)進(jìn)入一個(gè)新的階段,在這個(gè)階段將會(huì )有“三個(gè)黎明”:
第一個(gè)是新技術(shù),尤其是5G為代表的技術(shù),是新一輪爆發(fā)性增長(cháng)的“黎明”; 第二個(gè)消費互聯(lián)網(wǎng)向產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的融合和轉進(jìn)又是一個(gè)“黎明”; 第三個(gè)我們處于怎么從國內市場(chǎng)競爭邁向全球市場(chǎng)競爭這個(gè)“黎明”。
*本文來(lái)源:微信公眾號“中經(jīng)文化產(chǎn)業(yè)”(ID:cewenhua),原標題:《報告:2020年我國數字文化產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值預計8萬(wàn)億》。