新用戶(hù)登錄后自動(dòng)創(chuàng )建賬號
登錄據悉,致力開(kāi)發(fā)了劍網(wǎng)3、劍俠世界、劍俠情緣網(wǎng)絡(luò )版、反恐行動(dòng)等熱門(mén)游戲產(chǎn)品的金山西山居,與亨通文旅有限公司和藍城集團分別簽署了《蘇州灣金山科技文旅產(chǎn)業(yè)園項目戰略合作協(xié)議》與《武俠小鎮項目戰略合作框架協(xié)議》,意圖將線(xiàn)上游戲IP深入文旅產(chǎn)業(yè),打造沉浸式娛樂(lè )的新型綜合項目。
據中國網(wǎng)報道稱(chēng),蘇州灣金山科技文旅產(chǎn)業(yè)園項目將被打造成為一個(gè)具有游戲特色,“綜合了科技、文化、教育、旅游、游戲、動(dòng)漫等產(chǎn)業(yè),集產(chǎn)、學(xué)、研、樂(lè )園為一體”的大型城市綜合項目。
而武俠小鎮項目則將在東部地區一處以山水風(fēng)景為特色的區域開(kāi)發(fā)建設。該項目總占地約2800畝,建設內容擬包括游戲主題樂(lè )園、生態(tài)旅游、影視基地、居住配套等元素,西山居將利用自有的武俠IP,創(chuàng )造一個(gè)以沉浸式娛樂(lè )為特色的主題小鎮。
今日,筆者就此事聯(lián)系了西山居相關(guān)負責人,對方并未否認此事,但表示項目仍在初期,暫不便受訪(fǎng)。
根據西山居官網(wǎng)和公開(kāi)資料顯示,西山居是金山軟件旗下游戲開(kāi)發(fā)工作室,2011年1月西山居完成MBO(管理層收購)拆分獨立發(fā)展,旗下游戲作品包括《劍俠情緣》系列、《九天神話(huà)》、《月影傳說(shuō)》等。
2014年2月,西山居獲得小米科技2000萬(wàn)美元投資,金山軟件500萬(wàn)美元投資,共計2500萬(wàn)美元;2017年4月,西山居獲得騰訊1.43億美元戰略投資,出讓9.9%股份。
游戲走向線(xiàn)下的生意,并不是西山居的初次嘗試。在2018年5月,作為西山居泛娛樂(lè )計劃中重要的組成部分,舞臺劇《劍網(wǎng)3·曲云傳》正式在成都啟動(dòng)。據媒體報道,《劍網(wǎng)3·曲云傳》從籌備到制作經(jīng)歷了2年多的時(shí)間,以全息多媒體舞臺劇的形式,在故事文本和視覺(jué)上都追求還原游戲本身。
在經(jīng)歷了成都首演和武漢的巡演之后,今年年初,《劍網(wǎng)3·曲云傳》在上海的演出,創(chuàng )下了開(kāi)票5分鐘便達到百萬(wàn)票房的成績(jì),讓外界驚嘆游戲IP對線(xiàn)下娛樂(lè )場(chǎng)景的強大號召力和變現能力。
2019年1月,西山居CEO、劍網(wǎng)3系列制作人郭煒煒曾在年會(huì )上表示,2018年政策逐漸收緊,使得游戲市場(chǎng)緊縮。為了拓展業(yè)務(wù)規模,除了增加游戲品類(lèi),西山居還在“出圈”上做出了許多努力,不斷探索新的游戲IP場(chǎng)景,《劍網(wǎng)3·曲云傳》就是其中的成功案例。
近年來(lái),越來(lái)越多的游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)者開(kāi)始看上了文旅這塊蛋糕,做更多文旅融合的跨界嘗試。在筆者看來(lái),郭煒煒談到的游戲市場(chǎng)緊縮,或許正是這種拓展背后的深層原因。
在西山居之前,國內已經(jīng)有了游戲IP結合線(xiàn)下文旅的案例和規劃。2018年,成立了30年的臺灣大宇資訊,帶著(zhù)旗下最知名的游戲IP《仙劍奇俠傳》參加ChinaJoy的論壇。在論壇上,大宇資訊COO連建欽提到了“大宇I(lǐng)P宇宙”計劃。他表示,將以“仙劍奇俠傳”系列和“軒轅劍”作為重點(diǎn)條線(xiàn),除了發(fā)展影視、動(dòng)漫和小說(shuō),也將在線(xiàn)下娛樂(lè )場(chǎng)景中發(fā)力,發(fā)展包括舞臺劇、密室樂(lè )園實(shí)景秀以及人物手辦的衍生業(yè)務(wù)。
連建欽對媒體表示,其線(xiàn)下樂(lè )園和舞臺劇部分,是通過(guò)IP授權去完成的?!跋裎枧_劇我們是找上海染空間劇團合作,已經(jīng)有仙一、仙三,現在準備授權仙四。光仙一的舞臺劇從2016年開(kāi)始做,就巡演了130多場(chǎng)?!?/p>
而在線(xiàn)下樂(lè )園領(lǐng)域,大宇將IP授權給了萬(wàn)娛引力。2017年,萬(wàn)娛引力在北京朝陽(yáng)大悅城搭建了大型沉浸式實(shí)景演出項目“觸電·仙劍奇俠傳”體驗館。這座占地近1000平米的“仙劍城”,制作團隊花費了300天進(jìn)行前期研發(fā),為仙劍迷還原一個(gè)青春記憶中的《仙劍奇俠傳》場(chǎng)景。媒體報道稱(chēng),該體驗館開(kāi)業(yè)首周末,朝陽(yáng)大悅城的客流同比提升了11%。
在北京大獲成功后,2018年,萬(wàn)娛引力將“觸電·仙劍奇俠傳”搬到了嘉善“新西塘越里”古風(fēng)景區,這座占地3000平米的“仙劍城”成為了中國真正意義上第一個(gè)落地在景區的原創(chuàng )沉浸式娛樂(lè )項目。玩家在這個(gè)空間里可以重遇《仙劍奇俠傳》的經(jīng)典角色李逍遙、趙靈兒、林月如等,還有比武擂臺、仙劍客棧、鎖妖塔等熟悉的游戲場(chǎng)景。
萬(wàn)娛引力創(chuàng )始人兼CEO周簫當時(shí)在接受媒體采訪(fǎng)時(shí)表示,“2018年是我們從購物中心走到文旅景區的第一年,也是我們過(guò)去三年不斷測試和打磨的產(chǎn)品模式接受更大市場(chǎng)檢驗的開(kāi)端?!?/p>
這不是萬(wàn)娛引力第一次同游戲IP合作了,早在2016年10月,萬(wàn)娛引力的沉浸娛樂(lè )作品《暗黑黎明2-觸電》在臺北101大廈落地,這也是首款以游戲為基礎開(kāi)發(fā)的線(xiàn)下沉浸式娛樂(lè )項目。據介紹,該項目亮相近兩周后,《暗黑黎明2》這款游戲的下載量即在apple store登頂。
這或許正印證著(zhù)周蕭在2018年文旅幫論道沙龍上的觀(guān)點(diǎn)。他認為,IP+沉浸式娛樂(lè )的方式,不僅可以讓IP實(shí)現持續變現,提升其商業(yè)價(jià)值,也能讓景區游客形成粘性,增加游玩時(shí)間和過(guò)夜游玩的頻次,從而實(shí)現景區的消費升級,讓IP和線(xiàn)下實(shí)景形成良性互促。
除此之外,不少與游戲、電競相關(guān)的文旅計劃也在全國一些地方推進(jìn)之中。2018年,浙江省杭州市瓶窯鎮人民政府與杭州網(wǎng)游小鎮旅游投資有限公司簽訂項目協(xié)議,計劃建設順網(wǎng)電競運動(dòng)小鎮項目。
該項目意圖打造全球首個(gè)以網(wǎng)游IP為主題的泛娛樂(lè )特色小鎮。該小鎮一期主要發(fā)展電競旅游與電競產(chǎn)業(yè)板塊,將包括建設泛娛樂(lè )大型主題樂(lè )園、游戲主題旅游街鎮、電競產(chǎn)業(yè)園等。
園區將包含XR主題館、專(zhuān)業(yè)電競場(chǎng)館、沉浸式IP主題游樂(lè )體驗區、衍生品市場(chǎng)/商店、主題餐廳、高端民宿等。
2019年5月,云南政府還與騰訊簽訂協(xié)議,啟動(dòng)中國最大的文旅融合實(shí)踐“云南新文旅IP戰略合作計劃”。該計劃希望利用騰訊有強大用戶(hù)基礎的IP,與云南豐富的旅游資源進(jìn)行結合升級,用新的流行文化,帶動(dòng)云南旅游尋找新的商業(yè)突破,提升游客體驗。
這次合作,是國內目前最大規模將游戲IP融入地方文旅的案例。除了繼續融合騰訊動(dòng)漫的頭部IP,“云南新文旅IP戰略合作計劃”還包括三個(gè)來(lái)自騰訊游戲旗下頂級IP的重點(diǎn)項目:《QQ炫舞》“篝火計劃”、《一起來(lái)捉妖》“云南萬(wàn)物有靈計劃”,以及《英雄聯(lián)盟》“校園電競文創(chuàng )村”。
據介紹,例如《一起來(lái)捉妖》就是一款在A(yíng)pp Store很受歡迎的AR探索游戲。在“云南萬(wàn)物有靈計劃”中,騰訊將嘗試把該游戲與麗江等云南旅游目的地進(jìn)行結合,讓網(wǎng)絡(luò )上的“御靈師”到麗江“捉妖”。
筆者認為,在強大的游戲用戶(hù)基數下,游戲+文旅的融合方式變現能力不可小覷。而在融合方式上,游戲場(chǎng)景的多變,也為線(xiàn)下娛樂(lè )提供了豐富的可能性和想象力。目前看來(lái),這種文旅融合方式還處于起步階段,線(xiàn)下場(chǎng)景的還原度和延展性,形式的多樣性,商業(yè)變現的出口,都還有這很高的空間,等待業(yè)界持續挖掘。
*本文來(lái)源:微信公眾號“河豚文旅”,作者:王滾滾,原標題:《西山居將建2800畝武俠主題小鎮,游戲IP如何深入文旅版圖?》。