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登錄以下內容節選自財通證券研究所已公開(kāi)發(fā)布研究報告《從山水畫(huà)卷到數字世界》,不構成任何投資建議。
報告認為,景區的疫后反彈是對舊邏輯的修補。景區以NFT、VR等產(chǎn)生的第二成長(cháng)空間是對新邏輯的建設。
核心觀(guān)點(diǎn):
? 景區的疫后反彈是對舊邏輯的修補。景區以NFT、VR等產(chǎn)生的第二成長(cháng)空間是對新邏輯的建設。
?景區運營(yíng)的第二空間:景區的核心是IP運營(yíng),而未來(lái)的IP運營(yíng)將橫跨虛擬世界和真實(shí)世界,虛擬世界和真實(shí)世界是社交和生活場(chǎng)景的兩個(gè)平行組成部分?,F實(shí)世界中具獨特性、高IP價(jià)值的資產(chǎn),在虛擬世界中會(huì )衍生出其相應的映射,并體現對應的價(jià)值的。這種價(jià)值可能會(huì )高于現實(shí)世界中已經(jīng)展現的價(jià)值,因為虛擬世界的資金流、信息流的傳遞效率高于現實(shí)世界。
?NFT優(yōu)化了版權確權,同時(shí)提供了流量入口。NFT通過(guò)實(shí)現確權及對虛擬和現實(shí)的鏈接,拓寬了IP的變現維度。NFT作為具有流通力的虛擬資產(chǎn),配合景區NFT獨有的文化藝術(shù)價(jià)值,一旦將其價(jià)值進(jìn)行多元化延伸,并賦予一定的實(shí)用性,自然而然就成為了可傳播、可收藏、可分享的巨大流量入口。
?觸發(fā)因素或臨近:NFT資產(chǎn)的市場(chǎng)教育、VR設備可能出現的快速滲透等“基礎設施”層面的推進(jìn),會(huì )激發(fā)對IP和內容端的需求,旅游運營(yíng)的第二空間具備了技術(shù)基礎、需求基礎、商業(yè)基礎。
?IP運營(yíng)空間顯著(zhù)拓展:在疫情前的常規年度,迪斯尼線(xiàn)上收入是線(xiàn)下收入的近2倍;疫情期間線(xiàn)上收入是線(xiàn)下的3倍以上,這表明IP變現在虛擬場(chǎng)景中具有更大空間。另外景區搜索量一般是成行量的5-10倍。虛擬技術(shù)使得景區對潛在客戶(hù)的觸達和服務(wù)不僅僅局限在現實(shí)世界景區,可以延展到虛擬游覽、虛擬文創(chuàng )等更多維度。NFT提供IP版權支持,使得景區在過(guò)程中完成收益變現。
?IP是核心:可將景區目的地公司粗略劃分為IP變現類(lèi)及流量變現類(lèi)兩種。其中IP變現類(lèi)標的在虛擬世界中會(huì )更容易拓展出新的增長(cháng)極。
?風(fēng)險提示:技術(shù)發(fā)展不及預期;宏觀(guān)經(jīng)濟波動(dòng);疫情惡化
目錄導讀
1. 總體思路:景區運營(yíng)從第一空間拓展到第二空間,IP價(jià)值變現從閉環(huán)體系拓展到開(kāi)放體系
1.1 邏輯起點(diǎn)
1.2 NFT帶來(lái)的可能性:打開(kāi)旅游IP運營(yíng)的第二空間
1.3 觸發(fā)因素
1.4 景區的成長(cháng)邏輯躍遷
1.5 景區的成長(cháng)空間躍遷之一:虛擬世界為IP價(jià)值變現提供更大的空間
1.6 景區的成長(cháng)空間躍遷之二:潛在消費者群體大幅擴容
2. 旅游景區向虛擬空間延伸已箭在弦上
2.1 短期因素:疫情使線(xiàn)下門(mén)票收入承壓
2.2 長(cháng)期因素:景區IP變現空間廣闊
2.3 VR、NFT等技術(shù)為景區向線(xiàn)上空間轉移提供了可能性
3. NFT技術(shù)通過(guò)區塊鏈輔助IP確權
3.1 NFT技術(shù):基于區塊鏈的數字資產(chǎn)確權
3.2 NFT實(shí)現了虛擬世界數字資產(chǎn)的價(jià)值重估
3.3 國內NFT應用主要集中在數字藏品領(lǐng)域
4. NFT有望成為實(shí)體景區與數字娛樂(lè )的橋梁
4.1 游戲等數字娛樂(lè )產(chǎn)品與文旅IP天然具備互動(dòng)性28
4.2 數字娛樂(lè )用戶(hù)對NFT產(chǎn)品接受度較高31
5. NFT助力景區IP數字資產(chǎn)的重估已初現端倪
5.1 景區IP植入游戲卡牌或道具
5.2 景區演藝的線(xiàn)上虛擬化重現
5.3 景區紀念品的數字化重構
5.4 景區門(mén)票的數字化演變
6. 主要景區公司業(yè)務(wù)結構
7. 總結
8. 風(fēng)險提示
一、總體思路:
景區運營(yíng)從第一空間拓展到第二空間,IP價(jià)值變現從閉環(huán)體系拓展到開(kāi)放體系
1.1 邏輯起點(diǎn)
人脫離不了現實(shí)世界,人的情感、記憶、文化等對現實(shí)世界有強依附。
現實(shí)世界中具獨特性、高IP價(jià)值的資產(chǎn),在虛擬世界中會(huì )衍生出其相應的映射,并體現對應的價(jià)值。這種價(jià)值可能會(huì )高于現實(shí)世界中已經(jīng)展現的價(jià)值,因為虛擬世界的資金流、信息流的傳遞效率高于現實(shí)世界。
未來(lái)的IP是橫跨虛擬世界和真實(shí)世界的,虛擬世界和真實(shí)世界是社交和生活場(chǎng)景的兩個(gè)組成部分。
IP=品牌+流量,具體在元宇宙要通過(guò)NFT去傳播和衍生贏(yíng)利。
1.2 NFT帶來(lái)的可能性:打開(kāi)旅游IP運營(yíng)的第二空間
核心是優(yōu)化了版權確權。所有的價(jià)值根源是IP價(jià)值和資源價(jià)值。NFT通過(guò)實(shí)現確權及對虛擬和現實(shí)的鏈接,拓寬了IP的變現維度。
同時(shí)提供了流量入口。NFT作為一種去中心化,具有流通能力的虛擬資產(chǎn),配合景區NFT獨有的文化藝術(shù)價(jià)值,一旦將其價(jià)值進(jìn)行多元化延伸,并賦予一定的實(shí)用性,自然而然就成為了可傳播、可收藏、可分享的巨大流量入口。
通過(guò)NFT的資產(chǎn)屬性和可攜帶信息屬性,傳統旅游的資源-渠道-游客的閉環(huán)結構,有可能擴展為資源-渠道-消費者-以景區IP為核心的泛生態(tài),這樣一個(gè)開(kāi)放式輻射狀結構。這之所以具備了一定的實(shí)現可能性,核心的原因在于NFT的確權能力、資產(chǎn)屬性、信息承載屬性。NFT的信息承載能力,可以為其他場(chǎng)景提供入口,因此可以形成以景區為核心的大目的地生態(tài),這個(gè)生態(tài)包括線(xiàn)下生態(tài)和線(xiàn)上生態(tài);
清晰IP利益溯源,強化對景區的反哺。NFT的優(yōu)勢是確權清晰、具有永久性(或穩定性)、具有社交價(jià)值,跨平臺、跨虛實(shí)。這讓泛景區生態(tài)的形成具備更重組的條件,同時(shí)讓這個(gè)生態(tài)的經(jīng)濟利益能更好的回饋到景區;
NFT有唯一性,讓景區有可能形成對游客的精準記錄,進(jìn)而形成基于NFT的會(huì )員體系。NFT本身就會(huì )有社群效應,一是可展示性NFT帶來(lái)的社交社群效應;二是會(huì )員NFT,持有該NFT就能享受相應的權益,在基礎設施支持下的權益社群效應。
1.3 觸發(fā)因素
確權和體驗兩方面都有了對應的實(shí)現路徑。虛擬世界目前看有兩個(gè)主要路徑:NFT和VR。NFT主要解決資產(chǎn)端的問(wèn)題,虛擬資產(chǎn)IP確權更加容易,進(jìn)而讓商業(yè)運營(yíng)變得可行;VR主要解決感受端、體驗端的問(wèn)題;
NFT具有入口價(jià)值,為景區IP帶來(lái)延展性。NFT使景區IP確權更加可行,同時(shí)也為以下諸多要素提供入口:景區IP的周邊衍生品拓展到虛擬世界;虛擬購物;教育培訓;娛樂(lè );游戲;社交;收藏……NFT與其他生態(tài)互聯(lián)在理論上可行;
元宇宙提供了新的價(jià)值維度。景區變現從單一的現實(shí)世界的特許經(jīng)營(yíng),擴展為虛擬世界+現實(shí)世界雙重特許經(jīng)營(yíng)。NFT有條件扮演連接器的角色。
NFT資產(chǎn)產(chǎn)業(yè)鏈逐漸完整。上鏈、發(fā)布、展示、競價(jià)、交易、流轉等全鏈條環(huán)節已經(jīng)日趨完善。由于監管介入早,而且行業(yè)自律意識強,行業(yè)目前的發(fā)展狀態(tài)公開(kāi)、陽(yáng)光、高效。
技術(shù)快速發(fā)展虛擬世界激活對IP和內容需求。NFT資產(chǎn)的市場(chǎng)教育、VR設備可能出現的快速滲透等“基礎設施”層面的推進(jìn),會(huì )激發(fā)對IP和內容端的需求,旅游運營(yíng)的第二空間具備了技術(shù)基礎、需求基礎、商業(yè)基礎。
1.4 景區的成長(cháng)邏輯躍遷
景區現有成長(cháng)邏輯:
IP邏輯:景區核心吸引物的升級,提升具象在服務(wù)和產(chǎn)品中的IP價(jià)值。
流量邏輯:交通優(yōu)化(降低游客觸達IP的成本)、政策支持(游客增量)。
場(chǎng)景邏輯:商業(yè)模式改善,人均消費提升或門(mén)票提價(jià)。
景區新增成長(cháng)邏輯:
新IP邏輯:IP維度增加(核心吸引物+虛擬資產(chǎn));
新流量邏輯:從只能現實(shí)觸達,擴展為現實(shí)觸達+虛擬觸達。從現場(chǎng)游客,拓展到現場(chǎng)+遠程。
新場(chǎng)景邏輯:從旅游觀(guān)光,拓展到教育、培訓、游戲、社交、藝術(shù)收藏等更對多版權、IP、內容存在訴求的場(chǎng)景。景區變現模式從門(mén)票經(jīng)濟拓展到IP經(jīng)濟。
1.5 景區的成長(cháng)空間躍遷之一:虛擬世界為IP價(jià)值變現提供更大的空間
迪斯尼主題樂(lè )園的發(fā)展過(guò)程是我們所探討邏輯的逆過(guò)程:迪斯尼IP先實(shí)現虛擬變現,后實(shí)現現實(shí)變現;景區目的地先實(shí)現現實(shí)變現,后拓展虛擬變現。
迪斯尼樂(lè )園是為游客提供了在現實(shí)世界中與IP沉浸互動(dòng)的場(chǎng)景,屬于虛擬IP向現實(shí)世界的拓展,是虛擬IP在真實(shí)世界的運營(yíng)變現。
迪士尼成立于1923年,并于1957年登錄紐交所,其制作發(fā)行了諸多優(yōu)質(zhì)影視作品,打造出米老鼠、唐老鴨等多個(gè)聞名世界的超級IP,經(jīng)過(guò)多年發(fā)展其經(jīng)營(yíng)范圍擴展至戲劇、廣播、音樂(lè )、出版及網(wǎng)絡(luò )媒體,穩步成長(cháng)為全球傳媒巨頭。在虛擬世界占據一席之地后迪士尼由虛擬邁向實(shí)體,切入線(xiàn)下主題公園賽道,提供線(xiàn)下游玩及周邊產(chǎn)品購買(mǎi)服務(wù),形成“內容生產(chǎn)-> IP化->虛擬世界變現->真實(shí)世界變現”的價(jià)值鏈路,構筑起立體的迪士尼生態(tài)。
目前,迪士尼有四大業(yè)務(wù)板塊:媒體網(wǎng)絡(luò ),主題樂(lè )園及產(chǎn)品、影視娛樂(lè )以及DTCI業(yè)務(wù)(流媒體及國際業(yè)務(wù))。其收入來(lái)源主要包括會(huì )員費,廣告費,訂閱費,主題公園門(mén)票及二次消費收入,版權、知識產(chǎn)權相關(guān)收入,影視作品發(fā)行及分銷(xiāo)收入等。整體來(lái)看,其線(xiàn)下主題樂(lè )園業(yè)務(wù)收入占比始終維持在40%以下,2020年疫情爆發(fā)之后該財年線(xiàn)下收入跌至165億美元(不考慮分部間抵消),占比下滑至25%,2021財年略有回升但仍低于疫情前,預計短時(shí)間內線(xiàn)下板塊收入仍將受到入園游客數量的限制難以實(shí)現較快增長(cháng)。而部分線(xiàn)上業(yè)務(wù)在疫情之下仍實(shí)現增長(cháng),2020FY媒體網(wǎng)絡(luò )和DTCI業(yè)務(wù)分別收入284億和170億美元(不考慮分部間抵消),同比增長(cháng)14.36%和84.48%。
相較于迪士尼線(xiàn)下主體樂(lè )園數量及其客容量的限制,現實(shí)世界中變現空間有限,而部分線(xiàn)上業(yè)務(wù)(如迪士尼+)可在技術(shù)承載范圍內可以接受無(wú)限多的用戶(hù)進(jìn)行訂閱,這是在現實(shí)世界中無(wú)法實(shí)現的,同時(shí)影視等虛擬產(chǎn)品復制的邊際成本低,因此我們認為虛擬世界有關(guān)業(yè)務(wù)變現空間廣闊、增長(cháng)潛力巨大,并且疫情將在一定程度上催化該種趨勢。
在疫情前的常規年度,迪斯尼線(xiàn)上收入是線(xiàn)下收入的1.5倍以上;疫情期間線(xiàn)上收入是線(xiàn)下的3倍以上。迪斯尼的數據提供了一個(gè)參考。當然在目前虛擬世界經(jīng)濟業(yè)態(tài)剛剛起步的情況下,這種數據觀(guān)察目前還比較粗糙,但可以確定的是,虛擬技術(shù)使得景區對潛在客戶(hù)的觸達和服務(wù)不僅僅局限在現實(shí)世界景區,可以延展到虛擬游覽、虛擬文創(chuàng )等更多維度。NFT提供IP版權支持,使得景區在過(guò)程中完成更大維度的收益變現。
1.6 景區的成長(cháng)空間躍遷之二:潛在消費者群體大幅擴容
搜索行為反映了用戶(hù)的興趣點(diǎn),搜索量反映了與實(shí)際出游人次的差值一定程度上體現出了景區IP的潛在客戶(hù)量與實(shí)際客戶(hù)量之間的差值。
傳統風(fēng)景名勝景區通常不在城市市中心,交通便捷度往往有限,外加消費者假期時(shí)間有限以及近年疫情爆發(fā)等因素,如今出現了許多消費者自身存在強烈的參觀(guān)景區需求,但又無(wú)法前往實(shí)地線(xiàn)下來(lái)滿(mǎn)足自身消費需求的狀況。
這種狀況較為直接的表現為搜索網(wǎng)站上對于各景區的年搜索量大于景區每年實(shí)際接待游客數,兩個(gè)數據間的差額反映了潛在游客、或對景區感興趣的游客與實(shí)際成行游客之間的規模落差。
(注:以下搜索量數據為最近一年數據滾動(dòng)平均,客流數為疫情前2019年數據)
搜索行為反映了用戶(hù)的興趣點(diǎn)的存在,搜索量與成行游客量的巨大差異大致包括兩類(lèi)情況:
一是有旅游動(dòng)機,但是沒(méi)有旅游條件(如時(shí)間、交通、天氣、票源等),進(jìn)而沒(méi)有最終成功出行;
二是對景區目的地IP存在興趣點(diǎn),但興趣點(diǎn)的兌現和滿(mǎn)足未必通過(guò)現場(chǎng)旅游的方式實(shí)現,如對景區歷史要素、文化要素、自然要素、景區標志物形象等存在興趣點(diǎn),未必通過(guò)實(shí)際現場(chǎng)旅游滿(mǎn)足,反而遠程虛擬世界更加符合這一類(lèi)需求。
實(shí)體景區開(kāi)發(fā)虛擬業(yè)務(wù)可以挖掘更多潛在消費者,為不能前往線(xiàn)下參觀(guān)的游客提供線(xiàn)上游覽渠道,拓展收入來(lái)源。
以此類(lèi)消費者群體作為目標用戶(hù),通過(guò)運用VR與NFT等技術(shù),景區可以為其開(kāi)拓線(xiàn)上平臺,挖掘其消費潛力,滿(mǎn)足此類(lèi)消費者對于參觀(guān)景區需求的同時(shí),提升自身營(yíng)收水平。
搜索量一般是成行量的5-10倍。這個(gè)數據對于估算潛在市場(chǎng)空間提供了一個(gè)觀(guān)察窗口。虛擬技術(shù)使得景區對潛在客戶(hù)的觸達和服務(wù)不僅僅局限在現實(shí)世界景區,可以延展到虛擬游覽、虛擬文創(chuàng )等更多維度。NFT提供IP版權支持,使得景區在過(guò)程中完成收益變現。
二、旅游景區向虛擬空間延伸已箭在弦上
國內旅游在培養游客旅游消費意識及滿(mǎn)足群眾消費需求上已初見(jiàn)成效,整條產(chǎn)業(yè)在外部環(huán)境變化的影響下正面臨新的抉擇。根據國家統計局數據,國內旅游收入在2000以來(lái)呈穩定增長(cháng)趨勢,隨著(zhù)高鐵、航班等線(xiàn)路的完善,游客旅游熱情高漲,國內旅游收入增幅穩定,2019年全年收入達到5.73萬(wàn)億元。
國內旅游從產(chǎn)業(yè)鏈進(jìn)行劃分可以分為旅游景區,各級分銷(xiāo)商與消費者三個(gè)層面。旅游景區作為整條產(chǎn)業(yè)鏈的上游,是旅游產(chǎn)業(yè)鏈結構的核心,目前面臨著(zhù)疫情與科技進(jìn)步帶來(lái)的困境與機遇并存的局面,其如何選擇將影響產(chǎn)業(yè)下游的整體布局。
2.1 短期因素:疫情使線(xiàn)下門(mén)票收入承壓
疫情作為景區近年面臨的最大困境,直接導致短期內旅游景區收入承壓,景區需要拓展業(yè)務(wù)帶動(dòng)整體產(chǎn)業(yè)鏈恢復。根據文旅部數據顯示,在作為旅游黃金周的國慶期間,全國接待游客數量與全國旅游收入較疫情之前都有明顯下跌,2021年隨著(zhù)疫情管控措施的規范化以及疫苗接種對于旅游市場(chǎng)的利好,全國旅游收入減幅較2020年度有所放緩,但仍未有恢復疫情前水平的趨勢。由于價(jià)格管控、景區載客能力、景區核心吸引物的升級上限等因素限制,游客對于傳統旅游消費形式初見(jiàn)疲態(tài),景區拓展展出形式勢在必行。
2.2 長(cháng)期因素:景區IP變現空間廣闊
長(cháng)期來(lái)看,具備核心吸引物的景區在吸引游客前往參觀(guān)上具有天然優(yōu)勢,隨著(zhù)科技技術(shù)的發(fā)展,景區IP應成為核心吸引物的發(fā)展方向。景區的核心吸引物可以是自然景觀(guān),也可以是擁有人文積淀的歷史物件。對景區而言,在享受核心吸引物帶來(lái)現有流量的同時(shí),發(fā)展景區IP可以保障景區的長(cháng)足發(fā)展。景區IP對比實(shí)體物件具有的優(yōu)勢在于:
宣傳優(yōu)勢:一個(gè)景區擁有優(yōu)質(zhì)的景區IP便于景區擴大其知名度,吸引更多游客前來(lái)參觀(guān)游玩。
授權優(yōu)勢:景區IP可授權用于多種使用場(chǎng)景,在增加收入的同時(shí)擴大景區知名度。
在捕捉景區IP帶來(lái)的新機遇后,各景區已將景區IP運用于文創(chuàng )產(chǎn)品,并且推出的文創(chuàng )產(chǎn)品在游客中受到廣泛認可。文創(chuàng )產(chǎn)品銷(xiāo)售渠道多元,載體形式豐富,從側重收藏性的精美裝飾品到兼具實(shí)用性及美觀(guān)的日常生活用品均可作為商品的承載選擇。文創(chuàng )產(chǎn)品也具有社交屬性,不僅可以自用,也可以作為禮品贈與朋友同事,且消費門(mén)檻較低,因此傳播途徑更廣、影響半徑更大。
隨著(zhù)文創(chuàng )產(chǎn)品在景區應用的普及,其為景區提供了可觀(guān)的收入來(lái)源。例如故宮文創(chuàng )收入從2013年的6億元增長(cháng)到2017年的15億元,目前淘寶平臺上故宮博物院文創(chuàng )旗艦店和故宮淘寶的粉絲數分別達515萬(wàn)和799萬(wàn),諸多產(chǎn)品月銷(xiāo)量破萬(wàn)。
2.3 VR、NFT等技術(shù)為景區向線(xiàn)上空間轉移提供了可能性
多因素驅動(dòng)旅游行為,虛擬旅游可成為傳統旅游的有效補充,這主要體現在兩個(gè)層面:
感知層面:虛擬旅游雖無(wú)法完全代替實(shí)地游覽,但可作為因身體、經(jīng)濟狀況等客觀(guān)原因無(wú)法前往實(shí)地進(jìn)行參觀(guān)情況下的備選方式,抑或作為線(xiàn)下游覽前的“探路之旅”,是傳統旅游在市場(chǎng)方向缺失方面的有益補充,未來(lái)想象空間巨大。
動(dòng)因層面:隨著(zhù)虛擬技術(shù)的不斷成熟,虛擬旅游能夠滿(mǎn)足游客放松身心等生理需要,同時(shí)突破物理空間的限制,使身處不同地點(diǎn)的人能夠在同一虛擬世界中的交流,從而更大程度拓寬人際網(wǎng)絡(luò ),滿(mǎn)足社交需要。
VR等虛擬技術(shù)設備出貨量的增加將虛擬現實(shí)應用引入爆發(fā)趨勢,虛擬現實(shí)應用為景區向線(xiàn)上空間轉移奠定了基礎。自2018年以來(lái),全球VR頭顯出貨量逐年穩步增加,預計到2025年出貨量將超過(guò)3000萬(wàn)臺。與智能手機出貨量增加帶動(dòng)APP的應用一樣,VR頭顯出貨量的增加將帶動(dòng)虛擬現實(shí)應用的開(kāi)發(fā)、運用,增加虛擬現實(shí)的應用環(huán)境,例如虛擬旅游等。
虛擬現實(shí)應用協(xié)助解決了虛擬旅游的以下三個(gè)問(wèn)題:
觸達方式:傳統旅游的實(shí)現路徑必須依靠現實(shí)觸達,即游客需親身前往目的地才能夠實(shí)現旅程,而借助虛擬技術(shù),人們可以通過(guò)虛擬設備完成虛擬觀(guān)光,通過(guò)“現實(shí)+虛擬”的不同組合創(chuàng )造出新產(chǎn)品和新玩法。
觸達人群:基于上述觸達方式的拓展,旅游相關(guān)產(chǎn)品可觸達人群從現場(chǎng)游客擴大至所有技術(shù)可覆蓋區域的客群,在極大推升潛在客群數量的同時(shí)豐富了客戶(hù)畫(huà)像,推動(dòng)產(chǎn)品形式多元化。
場(chǎng)景拓展:從單純的觀(guān)光逐漸轉化為包括教育、培訓、游戲和社交在內的多元應用場(chǎng)景。
作為虛擬旅游的前期嘗試,目前已有VR體驗項目落地,例如,2019年HTC VIVE Arts與盧浮宮聯(lián)手打造的首個(gè)虛擬現實(shí)體驗項目——《蒙娜麗莎:越界視野》,通過(guò)這種全新的沉浸式體驗方式,參觀(guān)者可以近距離欣賞這幅曠世之作、領(lǐng)略畫(huà)作細節,同時(shí)全球用戶(hù)還可通過(guò)VIVEPORT及其它VR內容平臺身臨其境欣賞這幅作品。
三、NFT技術(shù)通過(guò)區塊鏈輔助IP確權
3.1 NFT技術(shù):基于區塊鏈的數字資產(chǎn)確權
NFT(Non-Fungible Token),即非同質(zhì)化代幣,是一個(gè)建立在區塊鏈上的智能合約。NFT技術(shù)目前普遍應用于數字藝術(shù)領(lǐng)域,例如NBA球員史蒂芬庫里的社交軟件頭像即為NFT頭像。不同于普通頭像,NFT頭像所有權歸屬于持有人,同時(shí)NFT技術(shù)將頭像的創(chuàng )作者、市值、交易價(jià)格及目前持有人等信息都存于區塊鏈中,且信息記錄不可更改,因此NFT具有獨特性、稀缺性及不可分割性等特性。
獨特性:NFT所有信息永久保存于公鏈或聯(lián)盟鏈上,且元數據不可更改。
稀缺性:每件NFT都是獨一無(wú)二的產(chǎn)品,且開(kāi)發(fā)者可以控制發(fā)行數量。
不可分割性:?jiǎn)蝹€(gè)NFT不可切分進(jìn)行交易,只能作為整體進(jìn)行買(mǎi)賣(mài)。
NFT的產(chǎn)業(yè)鏈可以劃分為三個(gè)層面,即通信層,平臺層與項目層,三個(gè)層面分別執行NFT從底層搭建到交易的所有步驟。
通信層:作為NFT應用的根基,包含各廠(chǎng)商自研的聯(lián)盟鏈或公鏈,各廠(chǎng)商平臺與產(chǎn)品信息都保存于通信層的聯(lián)盟鏈或公鏈上,包含記賬本式的記錄功能。
平臺層:包含各廠(chǎng)商建設在自研鏈上的交易平臺,目前國內發(fā)布平臺用于首次發(fā)售藝術(shù)家的作品。
項目層:為買(mǎi)賣(mài)家交易的NFT具體產(chǎn)品,例如NFT頭像等。國內的項目層聚焦數字藏品項目,例如支付寶付款碼皮膚,強調收藏功能。
由于新冠疫情的爆發(fā)與NFT產(chǎn)業(yè)鏈的搭建完成,NFT行業(yè)近年發(fā)展迅猛。新冠疫情的爆發(fā)促使很多行業(yè)目光轉向數字領(lǐng)域,NFT因其真實(shí)可靠的優(yōu)勢受到關(guān)注,國內外通信層與平臺層的設施也逐步搭建完成。從數據上看,2020年7月起,NFT平臺的買(mǎi)家數量、賣(mài)家數量以及交易量出現增長(cháng)趨勢,2021年元宇宙概念普及后NFT平臺的參與人數與交易數量增長(cháng)得到提速,隨著(zhù)元宇宙初級概念應用的提出與落地,NFT行業(yè)將長(cháng)時(shí)間維持增長(cháng)勢頭。
3.2 NFT實(shí)現了虛擬世界數字資產(chǎn)的價(jià)值重估
NFT非同質(zhì)化與不可拆分的特性為NFT商業(yè)應用打下基礎,目前NFT技術(shù)已被運用在諸多領(lǐng)域中。NFT技術(shù)自帶的巨大復制難度緩解了資產(chǎn)數字化長(cháng)期面臨的擔憂(yōu),即容易被盜版傳播,促使虛擬世界的應用甚至是現實(shí)世界的傳統行業(yè)加速使用NFT技術(shù)。在音樂(lè )領(lǐng)域,NFT協(xié)助保護數字音樂(lè )知識產(chǎn)權,解決盜版音樂(lè )傳播使用的問(wèn)題。音樂(lè )NFT銷(xiāo)售目前劃分為個(gè)人拍賣(mài)與平臺發(fā)售兩種途徑,歌手阿朵的新曲《WATER KNOW》與胡彥斌的《和尚》分別選取了以上兩種不同途徑將作品作為NFT首次發(fā)布。
收藏品與藝術(shù)成為NFT的重點(diǎn)應用領(lǐng)域,NFT分類(lèi)市值與分類(lèi)交易額占比中收藏品和藝術(shù)始終位居前三。NFT藝術(shù)品的真實(shí)可證性保證了其在杜絕贗品上有得天獨厚的優(yōu)勢,同時(shí)NFT收藏品與藝術(shù)的交易平臺為數字藝術(shù)家搭建了一個(gè)穩定的市場(chǎng),極大的維護數字藝術(shù)家的利益,促進(jìn)數字藝術(shù)家的創(chuàng )作動(dòng)力。NFT產(chǎn)品與知名IP的結合也使NFT產(chǎn)品的銷(xiāo)售獲益,例如,元宇宙平臺Ezek聯(lián)合周杰倫名下潮牌PHANTACi在年初限量發(fā)售了NFT項目Phanta Bear,受益于潮牌IP的吸引力,項目在40分鐘后便全部售出。
NFT技術(shù)給知識產(chǎn)權領(lǐng)域帶來(lái)高流通性,在知識產(chǎn)權領(lǐng)域同樣應用廣泛。傳統知識產(chǎn)權的流通、授權涉及復雜的手續與認證,NFT因其具有很強的公開(kāi)透明性以及可轉讓性,可以快速地協(xié)助確認、識別知識產(chǎn)權。這項技術(shù)適用于知識產(chǎn)權的各種細分分類(lèi),例如動(dòng)漫版權、服飾廠(chǎng)商版權等,能夠加快知識產(chǎn)權領(lǐng)域轉讓、授權等的速度。
3.3 國內NFT應用主要集中在數字藏品領(lǐng)域
2021年國內NFT應用發(fā)展迅速,國內互聯(lián)網(wǎng)大廠(chǎng)加緊布局NFT產(chǎn)品與平臺。
NFT產(chǎn)品:支付寶在“螞蟻鏈粉絲粒”小程序上發(fā)售了NFT付款碼皮膚,將藝術(shù)作品復制于螞蟻鏈指定的存儲空間,并用在螞蟻鏈平臺發(fā)行的唯一對應的虛擬憑證來(lái)標識數字作品;網(wǎng)易游戲《永劫無(wú)間》也于年中授權發(fā)行了《NARAKAHERO》系列NFT盲盒。
NFT發(fā)布平臺:螞蟻鏈改名為鯨探,以支付寶小程序的形式作為支付寶NFT產(chǎn)品發(fā)布平臺;騰訊開(kāi)發(fā)了國內首個(gè)NFT發(fā)布應用軟件幻核,將其作為騰訊NFT產(chǎn)品發(fā)布平臺;商湯科技基于數字貓數字藏品平臺,與“敦煌文創(chuàng )”開(kāi)展數字藏品合作。
互聯(lián)網(wǎng)大廠(chǎng)在NFT應用上的加速布局促使國內NFT產(chǎn)業(yè)生態(tài)逐漸定型。國內NFT生態(tài)的底層架構由各互聯(lián)網(wǎng)大廠(chǎng)的聯(lián)盟鏈構成,如騰訊的至信鏈,阿里巴巴的螞蟻鏈等;同時(shí)國內各平臺都將NFT產(chǎn)品名稱(chēng)確定為數字藏品,其發(fā)行NFT的項目都集中為數字藝術(shù)品,著(zhù)重強調國內NFT產(chǎn)品的數字收藏功能。
由于NFT應用起步時(shí)間和NFT生態(tài)的差異,國內NFT發(fā)布平臺已顯著(zhù)不同于國外NFT交易平臺。除去底層架構與NFT產(chǎn)品功能的區別,國內NFT作品的發(fā)行方式集中在NFT平臺單獨聯(lián)系藝術(shù)家,而國外在此基礎上還具備私人定價(jià)發(fā)行通道;所有權方面,國內的買(mǎi)家具有使用和收藏權,而國外買(mǎi)家具有購買(mǎi)產(chǎn)品的所有權;交易使用的貨幣方面,國內各平臺均使用人民幣交易,而國外一些平臺例如OpenSea支持數字加密貨幣進(jìn)行交易;同時(shí)國外NFT交易平臺二級市場(chǎng)發(fā)展較為完善,國內NFT交易平臺聚焦一級市場(chǎng)項目。
四、NFT有望成為實(shí)體景區與數字娛樂(lè )的橋梁
如前文所述,線(xiàn)下的實(shí)體景區基于多年的運營(yíng)積累,已在消費者心智中具備了較強的文化IP屬性,但當前主要的IP運營(yíng)方式是通過(guò)線(xiàn)下的文創(chuàng )產(chǎn)品來(lái)變現,而在線(xiàn)上面對海量的互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)缺乏觸達方式。隨著(zhù)NFT技術(shù)的不斷成熟,其有望成為聯(lián)通線(xiàn)下實(shí)體景區與線(xiàn)上虛擬世界的橋梁,尤其在以網(wǎng)絡(luò )游戲為代表的數字娛樂(lè )場(chǎng)景中,旅游景區的文化IP價(jià)值有望迎來(lái)線(xiàn)上重估。
4.1 游戲等數字娛樂(lè )產(chǎn)品與文旅IP天然具備互動(dòng)性
網(wǎng)絡(luò )游戲是中國發(fā)展最快、市場(chǎng)空間最大的數字娛樂(lè )載體。根據中國游戲產(chǎn)業(yè)報告數據,自2014年以來(lái)中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入CAGR為12.63%,其中移動(dòng)游戲銷(xiāo)售收入與用戶(hù)規模處于穩步增長(cháng)階段,增速趨于平穩;客戶(hù)端游戲銷(xiāo)售收入與用戶(hù)規模在2014年后進(jìn)入平穩波動(dòng)階段,面向的客戶(hù)群體趨于穩定。游戲產(chǎn)業(yè)總體目前依舊處于增長(cháng)階段,增速平穩,其中移動(dòng)游戲更受市場(chǎng)關(guān)注。
作為現實(shí)世界的映射,多人角色扮演、模擬經(jīng)營(yíng)等類(lèi)型的游戲均通過(guò)對真實(shí)場(chǎng)景的建模來(lái)提升玩家的沉浸式體驗。隨著(zhù)3D建模技術(shù)的日臻完善和硬件渲染能力的不斷升級,游戲中已能實(shí)現較為逼真的知名旅游場(chǎng)景展現,玩家在4A級游戲中“看風(fēng)景”已成為可能。
景區文旅IP與游戲的緊密結合在國內外知名游戲中均有體現:
愛(ài)爾蘭與《刺客信條》:愛(ài)爾蘭旅游局官方視頻賬號發(fā)布最新的宣傳片,其中將愛(ài)爾蘭的真實(shí)風(fēng)景照與《刺客信條:英靈殿》的游戲畫(huà)面相結合,以鼓勵游客前往愛(ài)爾蘭旅游。
芙蓉鎮與《天涯明月刀》:《天涯明月刀》曾在湘西推出了一條全新的旅游線(xiàn)路,線(xiàn)路結合“旅+游”模式,在線(xiàn)路中的芙蓉鎮構建了全國首個(gè)游戲同款天衣別院主題家園,讓游客在觀(guān)賞景點(diǎn)的同時(shí)還能體驗到游戲的魅力。
對馬市與《對馬島之魂》:日本對馬市與游戲《對馬島之魂》合作開(kāi)設了名叫“關(guān)于對馬島”的觀(guān)光網(wǎng)站。網(wǎng)站提供對馬島著(zhù)名景點(diǎn)的展示,同時(shí)介紹和游戲故事背景中蒙古東征日本的部分相關(guān)歷史,實(shí)現景區與游戲的結合。
除了使用對環(huán)境進(jìn)行復刻的方法來(lái)提供沉浸式體驗之外,游戲廠(chǎng)商還嘗試使用游戲人物形象結合世界不同文化背景的方法,而在這些人物形象中和中國傳統國風(fēng)的結合備受歡迎,其在游戲中出現的場(chǎng)景也常設置為國內著(zhù)名景區。國內外游戲產(chǎn)商陸續開(kāi)發(fā)結合中國著(zhù)名景點(diǎn)以及傳統文化的作品,并嘗試在已有作品的更新中加入中國傳統國風(fēng)的因素,例如根據景點(diǎn)進(jìn)行建模的游戲地圖以及結合傳統服飾的游戲人物皮膚等。
游戲《原神》:其新地圖新城市璃月港的劇情正式發(fā)布,該城市以中國風(fēng)的江南水鄉的建筑位特色,以鳳凰古城與山西懸空寺為靈感來(lái)源,受到玩家好評。
游戲《江南百景圖》:其結合明朝文化與古典文學(xué)中的人物形象,以傳統畫(huà)卷的形式搭建虛擬世界,在應用商店下載量排名中位居前列。
雖然國風(fēng)人物形象并不能運用于所有游戲類(lèi)型中,但文化融合、武俠、神話(huà)傳說(shuō)、歷史與玄幻魔幻這五個(gè)題材都適用于打造國風(fēng)游戲,其合計數量占總移動(dòng)游戲數量比例達到57%,國風(fēng)人物形象的開(kāi)發(fā)潛力巨大。
4.2 數字娛樂(lè )用戶(hù)對NFT產(chǎn)品接受度較高
在NFT產(chǎn)品應用的各個(gè)領(lǐng)域中,數字娛樂(lè )用戶(hù)對其接受度最高,并開(kāi)發(fā)出游戲道具作為數字資產(chǎn)的NFT應用形式,探索其相應的變現方式。游戲道具的變現方式不再局限于游戲開(kāi)發(fā)團隊向玩家發(fā)售道具,道具在玩家與玩家之間也可流通。例如游戲《Alien World》中,除了開(kāi)發(fā)團隊進(jìn)行虛擬土地拍賣(mài)外,玩家還可以憑借NFT技術(shù)通過(guò)以太坊與WAX區塊鏈和其他玩家進(jìn)行道具的交易,游戲中的絕大部分內容,包括角色、土地、士兵、武器等均可作為NFT進(jìn)行交易,價(jià)格區間橫跨1美元到數千美元之間。
在游戲道具作為數字資產(chǎn)而擁有新變現模式的基礎上,游戲廠(chǎng)商對虛擬物品稀有度的設置有利于不同NFT道具在市場(chǎng)中由供需關(guān)系決定合理定價(jià)。網(wǎng)易旗下《永劫無(wú)間》發(fā)售的NFT盲盒設置了不同的稀有度,最高的稀有度設置為“傳奇稀有卡”,全球僅限量180張。稀有度越高的NFT產(chǎn)品“供不應求”,定價(jià)更高,而稀有度越低的NFT產(chǎn)品“供大于求”,定價(jià)相對較低,NFT產(chǎn)品的市場(chǎng)定價(jià)邏輯逐漸確立。
從NFT產(chǎn)品的主題上而言,國內的數字娛樂(lè )用戶(hù)對于旅游文化IP主題的NFT產(chǎn)品接受度較高,國內廠(chǎng)商均推出相關(guān)NFT產(chǎn)品。支付寶聯(lián)合敦煌美術(shù)研究所推出敦煌飛天、九色鹿NFT付款碼皮膚,共1.6萬(wàn)件,在幾秒鐘內即被售罄;騰訊幻核平臺推出了靖江王府“摩崖五福”數字石刻,銷(xiāo)售同樣迅速,并且即將發(fā)售敦煌文創(chuàng )千年盛彩數字壁畫(huà)。
五、NFT助力景區IP數字資產(chǎn)的重估已初現端倪
玩家在虛擬世界中對于具備收藏價(jià)值的文化IP資產(chǎn)的接受程度越來(lái)越高,將促使游戲公司開(kāi)始嘗試通過(guò)NFT技術(shù)將部分道具或者玩法和知名景區IP相結合。從而讓景區IP在虛擬世界獲得價(jià)值重估。我們認為以下幾個(gè)場(chǎng)景將有可能在未來(lái)成為重要的突破口:
5.1 景區IP植入游戲卡牌或道具
根據中國游戲產(chǎn)業(yè)報告,卡牌類(lèi)游戲占移動(dòng)游戲總數量的15%,在游戲分類(lèi)中排名第三。作為當下較為流行的游戲品類(lèi),游戲中的卡牌同時(shí)具游戲屬性與收藏屬性??ㄅ频挠螒驅傩灾饕獊?lái)源于游戲中的技能、戰斗數值等,而卡牌的收藏屬性主要來(lái)自于該卡牌對應的角色或者道具的稀缺性,例如卡牌角色的稀有度等,但同時(shí)不可忽略的是卡牌的主題插畫(huà)也增強了卡牌的收藏屬性。
隨著(zhù)NFT的成熟,景區文旅IP有望引入到卡牌插畫(huà)內容中,進(jìn)一步突出卡牌的收藏屬性。玩家購買(mǎi)的卡牌成為具備N(xiāo)FT屬性的數字資產(chǎn),其收藏屬性將超越游戲屬性,成為永久性的數字收藏品。同時(shí)突出收藏屬性的NFT卡牌將不局限存在于單一游戲中,而是可以流通于不同游戲中“跨游戲”進(jìn)行使用、交易。例如游戲《逆水寒》提出通過(guò)網(wǎng)易的伏羲通寶區塊鏈,生成1.63億枚“伏羲通寶”,可在游戲中兌換游戲時(shí)間、限量款游戲外觀(guān)和實(shí)體周邊等,并會(huì )通行于網(wǎng)易雷火旗下所有的游戲中,打造成流通于市面上所有游戲中的公允道具,用于買(mǎi)賣(mài)虛擬裝備與游戲財產(chǎn)。
NFT卡牌帶來(lái)的收藏屬性增強能夠促進(jìn)玩家收費,提升游戲開(kāi)發(fā)商與景區的營(yíng)業(yè)收入。擁有景區IP的卡牌結合NFT技術(shù),可以在插畫(huà)中使用結合該景區主題的作品作為卡牌稀有度的區分。擁有更高質(zhì)量作品作為插畫(huà)的卡牌收藏價(jià)值將更高,引導玩家收藏意愿變高,玩家愿意購買(mǎi)更多卡包以獲得稀有度更高的卡,從而帶動(dòng)消費。同時(shí)更高的收藏熱度與游戲收入賦予游戲廠(chǎng)商推出更優(yōu)質(zhì)內容的動(dòng)力,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展形成良性循環(huán)。
5.2 景區演藝的線(xiàn)上虛擬化重現
景區演藝行業(yè)是景區IP商業(yè)變現的重要延伸,其前期投資額相對較小,可與景區文化內容相融入,且成功項目具備一定的復制能力,在國內已有《宋城千古情》、《印象劉三姐》等一系列成功的案例。旅游演藝項目《宋城千古情》,在疫情前的2019 年營(yíng)收為 17.6億元,占據全國旅游演藝票房收入的 25.9%,形式與內容在市場(chǎng)中受到游客明顯偏好。
隨著(zhù)元宇宙演藝形式與虛擬數字人技術(shù)的普及推廣,景區演藝可以打造虛擬數字明星,推出虛擬人元宇宙演藝舞臺。國內虛擬數字人整體市場(chǎng)份額處于增長(cháng)階段,預計2030年國內虛擬數字人市場(chǎng)將超過(guò)2700億(數據來(lái)源:量子位《虛擬數字人深度產(chǎn)業(yè)報告》),市場(chǎng)發(fā)展的熱點(diǎn)方向為虛擬主播與虛擬偶像,該方向完美契合景區虛擬演藝對于虛擬明星的打造需求。預計伴隨虛擬人物的觀(guān)眾接納度提升,以及虛擬人物明星的成功塑造,由虛擬人物組成的演藝舞臺將會(huì )廣泛被景區采用。目前已有的虛擬人演藝舞臺初步嘗試包括嗶哩嗶哩于新年晚會(huì )推出了由虛擬人物“洛天依”和琵琶演奏家方錦龍老師合作的舞臺,突破“次元”的合作獲得了巨大的成功。
與現實(shí)生活中演藝舞臺的后期視頻傳播方式相似,虛擬人演藝舞臺同樣可以制作演藝錄播視頻,并運用NFT技術(shù)制作成為NFT演藝視頻進(jìn)行發(fā)布。NFT技術(shù)因為其不可篡改的特性可以防止演藝視頻的盜版傳播,確保演藝視頻在虛擬世界中流通的安全性。在制作NFT錄播視頻后,景區可以在NFT發(fā)布平臺上發(fā)布這些NFT演藝視頻,具有景區自身IP屬性的數字資產(chǎn)發(fā)布將開(kāi)發(fā)為景區新型的一個(gè)盈利模式,豐富景區已有的收入來(lái)源。
5.3 景區紀念品的數字化重構
傳統旅游模式中,游客通常會(huì )選擇購買(mǎi)紀念品作為留念,而通過(guò)NFT技術(shù)的運用可以將傳統紀念品替換為數字旅行證明,為旅行者提供了一個(gè)證明他們做過(guò)某些特定事情的功能。旅行證明本質(zhì)上為資產(chǎn)追蹤器,如果一個(gè)游客游覽了現實(shí)世界中的一個(gè)特定景點(diǎn),將會(huì )收到一個(gè)NFT形式的數字紀念品。開(kāi)發(fā)旅行證明的動(dòng)機在于數字聲譽(yù),即游客擁有旅行證明便可驗證其嘗試過(guò)、參觀(guān)過(guò)、經(jīng)歷過(guò)特定事物,而不僅僅是其僅僅擁有該事物。近期國外在公鏈IoTeX上推出了一款名為“Pebble 原石”的設備,其硬件產(chǎn)品能夠捕捉來(lái)自真實(shí)世界的位置、氣候、運動(dòng)、光線(xiàn)等數據,并通過(guò)內置的安全元素進(jìn)行加密簽名,最終通過(guò)軟件生成一個(gè)NFT旅行證明輸送給用戶(hù)。
除數字旅行證明外,數字紀念品的概念也為景區補充了新的業(yè)務(wù)方向。數字紀念品記錄游客在不同景點(diǎn)的攝影,組合生成一張電子明信片。每一張電子明信片由于拍攝者的不同,都具有獨一無(wú)二的特性,使得電子紀念品可以兼具旅游證明的功能,用以證明游客在特定時(shí)間游覽過(guò)某景點(diǎn)。數字紀念品的這一特性與NFT特性完美契合,NFT在數字紀念品上的應用不會(huì )存在技術(shù)層面的難度。
數字旅行證明與數字紀念品后續可應用于全國旅游線(xiàn)路網(wǎng)絡(luò )建設。國家旅游局及攜程等旅游企業(yè)可以根據交通便捷性、景觀(guān)協(xié)調性等因素,建立全國范圍內的各景點(diǎn)旅游線(xiàn)路圖,游客出行將在該線(xiàn)路圖中選擇自己想參觀(guān)的線(xiàn)路,在對應線(xiàn)路參觀(guān)結束后游客將獲得旅行證明。游客的旅行證明可以作為其路線(xiàn)參觀(guān)歷史的數字憑證,用以換取積分,后續可用于積分換取線(xiàn)路費用折扣等功能。
5.4 景區門(mén)票的數字化演變
國內景區在疫情后開(kāi)始逐步運用線(xiàn)上門(mén)票方案,在線(xiàn)訂票與預約逐漸成為高端景區必備門(mén)票銷(xiāo)售渠道。根據文旅部數據顯示,由于疫情的爆發(fā),2020年景區門(mén)票線(xiàn)上購買(mǎi)比例由2019的兩成占比增長(cháng)為四成,其中5A級景區等高端景區推行在線(xiàn)預約模式,在線(xiàn)預約的比例已經(jīng)達到94%。
隨著(zhù)國內景區將目光逐步轉向線(xiàn)上門(mén)票銷(xiāo)售,NFT門(mén)票將成為發(fā)展趨勢,其帶來(lái)的門(mén)票引流將為景區帶來(lái)更多收益。結合VAR等技術(shù),景區可制作VAR視頻,用以向游客提供身臨其境的景區初體驗,作為購買(mǎi)前前置引流。游客購買(mǎi)門(mén)票后,結合NFT技術(shù),景區可以將視頻與數字門(mén)票結合制作為NFT門(mén)票,作為數字資產(chǎn)提供給游客,賦予數字門(mén)票收藏價(jià)值。若游客將NFT門(mén)票轉增他人,NFT門(mén)票還具有外部引流的潛力,可以為景區提供潛在新游客。
除去通過(guò)門(mén)票引流為景點(diǎn)增加收入來(lái)源,NFT門(mén)票還具有為景點(diǎn)帶來(lái)發(fā)展旅游衍生品的潛力。NFT門(mén)票獨一無(wú)二的特性使其可以作為游客擁有該景點(diǎn)門(mén)票的憑證,后續景點(diǎn)可以為具有NFT門(mén)票的游客設置諸多特權,開(kāi)發(fā)旅游衍生品。例如,景區可以為NFT門(mén)票持有游客提供特價(jià)購買(mǎi)景區特產(chǎn)的優(yōu)惠措施,也可以為此類(lèi)游客開(kāi)發(fā)專(zhuān)屬周邊,或僅為此類(lèi)游客提供限量景區IP周邊的購買(mǎi)權利。
六、主要景區公司業(yè)務(wù)結構
我們大致可以將景區目的地公司粗略劃分為IP變現類(lèi)及流量變現類(lèi)兩種。其中IP變現類(lèi)主要指公司或目的地具有且直接掌握景區核心吸引物IP資源。
IP變現類(lèi)標的在虛擬世界中會(huì )更容易拓展出新的增長(cháng)極。
流量變現類(lèi)主要指公司或目的地不直接掌握景區核心吸引物IP資源,而是通過(guò)圍繞IP資源運營(yíng)相關(guān)配套業(yè)務(wù)進(jìn)行流量變現。
七、總結
趨勢。未來(lái)的IP運營(yíng)將橫跨虛擬世界和真實(shí)世界,虛擬世界和真實(shí)世界是社交和生活場(chǎng)景的兩個(gè)平行組成部分。
之所以強調NFT,是因為NFT的核心是優(yōu)化了版權確權,同時(shí)提供了流量入口。所有的價(jià)值根源是IP價(jià)值和資源價(jià)值。NFT通過(guò)實(shí)現確權及對虛擬和現實(shí)的鏈接,拓寬了IP的變現維度。NFT作為一種去中心化,具有流通能力的虛擬資產(chǎn),配合景區NFT獨有的文化藝術(shù)價(jià)值,一旦將其價(jià)值進(jìn)行多元化延伸,并賦予一定的實(shí)用性,自然而然就成為了可傳播、可收藏、可分享的巨大流量入口。
觸發(fā)因素臨近。NFT資產(chǎn)的市場(chǎng)教育、VR設備可能出現的快速滲透等“基礎設施”層面的推進(jìn),會(huì )激發(fā)對IP和內容端的需求,旅游運營(yíng)的第二空間具備了技術(shù)基礎、需求基礎、商業(yè)基礎。
空間。在疫情前的常規年度,迪斯尼線(xiàn)上收入是線(xiàn)下收入的1.5倍以上;疫情期間線(xiàn)上收入是線(xiàn)下的3倍以上。通過(guò)觀(guān)察迪斯尼的收入結構我們可以看到IP變現在虛擬場(chǎng)景中具有更大空間。而另一個(gè)維度,景區搜索量一般是成行量的5-10倍。當然在目前上述虛擬世界經(jīng)濟業(yè)態(tài)剛剛起步的情況下,這種數據觀(guān)察目前還比較粗糙,但可以確定的是,虛擬技術(shù)使得景區對潛在客戶(hù)的觸達和服務(wù)不僅僅局限在現實(shí)世界景區,可以延展到虛擬游覽、虛擬文創(chuàng )等更多維度。
IP是核心。我們大致可以將景區目的地公司粗略劃分為IP變現類(lèi)及流量變現類(lèi)兩種。其中IP變現類(lèi)標的在虛擬世界中會(huì )更容易拓展出新的增長(cháng)極。
八、風(fēng)險提示
行業(yè)層面主要存在技術(shù)、商業(yè)模式、市場(chǎng)需求三個(gè)方面的主要風(fēng)險。
? 技術(shù)的落地與實(shí)施細節需要進(jìn)一步驗證。NFT與產(chǎn)業(yè)結合尚處于初期,在版權確權、收益精準分配、NFT與VR結合、NFT成為虛擬世界流量入口等關(guān)鍵技術(shù)環(huán)節需要有進(jìn)一步的技術(shù)理論和實(shí)踐案例驗證。目前的技術(shù)的實(shí)際落地能力存在不確定性。
? 商業(yè)模式需要進(jìn)一步成熟。在IP提煉、版權確權、IP變現等環(huán)節,以及NFT資產(chǎn)流轉、NFT與VR/AR生態(tài)的結合等方面,需要大量的商業(yè)實(shí)踐打磨和產(chǎn)業(yè)鏈磨合。商業(yè)模式的成熟速度存在不確定性。
? 需求釋放的速度和程度存在不確定性。國內市場(chǎng)已經(jīng)初步度過(guò)了NFT/VR/元宇宙的啟蒙階段,點(diǎn)狀需求持續爆發(fā),但主要限于最原始和簡(jiǎn)單的商業(yè)模式。在NFT聯(lián)合VR,打造文旅IP資源跨虛擬世界和現實(shí)世界的版權確權、流量入口、生態(tài)嫁接等的背景下,需求端對于虛擬資產(chǎn)、虛擬體驗等方面的需求的釋放情況存在不確定性。
? 疫情發(fā)展存在不確定性
? 宏觀(guān)經(jīng)濟波動(dòng)
注:文章標題為新擬。
具體報告內容及相關(guān)風(fēng)險提示等詳見(jiàn)完整版報告,報告發(fā)布時(shí)間為2022年01月23日。