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登錄衍生品產(chǎn)業(yè)的商業(yè)價(jià)值早已被反復論證。
以迪士尼為例,其2/3的收入均是通過(guò)非票房收益,即衍生品、娛樂(lè )業(yè)務(wù)獲取。在好萊塢,電影票房收入同樣只占有三成左右,其余部分均來(lái)自于衍生品等產(chǎn)業(yè)。在日本,早在一年前,其動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)規模就達到了2萬(wàn)億日元,其中,動(dòng)畫(huà)周邊的銷(xiāo)售額就接近6000億日元。
但在中國,這塊高含金量的市場(chǎng)卻近乎荒蕪。
全球特許授權商品聯(lián)合會(huì )報告顯示,2016年IP衍生品產(chǎn)業(yè)銷(xiāo)售總額達1183億美元。而據國內相關(guān)報告,國內動(dòng)漫IP衍生品市場(chǎng)規模卻僅為450億人民幣,尚不足90億美元。
電影領(lǐng)域,淘票票總裁李捷透露,票房收入很有可能占到了一部國產(chǎn)電影總收入的95%。多位業(yè)內人士認為,國內非票房收入極有可能僅占總電影市場(chǎng)收入的一到兩成;在其他泛娛樂(lè )細分領(lǐng)域,諸如電視、網(wǎng)劇、游戲等,衍生品等內容后市場(chǎng)同樣沒(méi)有走向大規模產(chǎn)業(yè)化。
衍生品等內容后市場(chǎng)缺位的直接后果,是中國的泛娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)公司不得不過(guò)于倚靠?jì)热輲?lái)的直接收益-----由于沒(méi)有內容后市場(chǎng)帶來(lái)的長(cháng)尾效應,一旦內容熱度衰減,其經(jīng)濟效益便呈斷崖式下滑。
這也是在中國市場(chǎng),必須“看天吃飯”的重要原因。即便是此前憑借《戰狼2》、《我不是藥神》等現象級大片迅速躋身一線(xiàn)公司的北京文化,在過(guò)去一年中,其股價(jià)也難逃“過(guò)山車(chē)”的命運。
“電影是周期性的,單獨依靠電影收入很難變成一個(gè)持續穩定的模式”,李捷表示。系統性風(fēng)險過(guò)大,可以說(shuō)是大量影視類(lèi)公司的心病。
然而,即便能一定程度上意識到衍生品市場(chǎng)的重要性,糟糕的市場(chǎng)現狀,依舊讓眾多入局者大為頭疼。
一方面,諸多流行IP并未在國內打通產(chǎn)業(yè)鏈,很多甚至沒(méi)有任何授權方,只能放任淘寶盜版橫行。
另一方面,自產(chǎn)IP上的羸弱,致使衍生品等內容后市場(chǎng)從源頭上缺乏原生動(dòng)力。在貓眼副總裁張博看來(lái),現在國內團隊都處于考慮做一個(gè)什么樣的產(chǎn)品和內容、票房先起來(lái)的階段。從一開(kāi)始就缺乏做整個(gè)鏈條的意識,致使很多泛娛樂(lè )作品即便走紅,也在衍生品市場(chǎng)因缺乏考慮和布局,難以破局。
不過(guò),隨著(zhù)騰訊、阿里、網(wǎng)易、B站等大量公司的積極入局,衍生品市場(chǎng)正迎來(lái)一輪新的變局。接下來(lái),剛剛起步的中國衍生品市場(chǎng)將走向何處?
1、山寨橫行,產(chǎn)業(yè)碎片化
獲得IP授權是發(fā)展衍生品市場(chǎng)的第一步,但在中國,獲取IP授權本身就很成問(wèn)題。
目前具有較高商業(yè)價(jià)值的IP,在中國能正常授權的并不多,且主要集中在一些國內企業(yè)。其中,以產(chǎn)出過(guò)喜羊羊、超級飛俠等K12 IP的奧飛娛樂(lè )具有一定代表性。
在奧飛娛樂(lè )授權事業(yè)部總經(jīng)理羅曉星看來(lái),如果將IP衍生品市場(chǎng)簡(jiǎn)單分為兒童市場(chǎng)和成人市場(chǎng),兒童市場(chǎng)確實(shí)已經(jīng)經(jīng)歷了萌芽和發(fā)展階段,走向下一個(gè)時(shí)期。
這很大程度上得益于國內K12市場(chǎng)相對成人市場(chǎng)較為單純,加上相關(guān)企業(yè)數年來(lái)的摸索,已經(jīng)在IP及后市場(chǎng)掌握了一定經(jīng)驗。
但成人市場(chǎng)卻不容樂(lè )觀(guān)。
首先是代理商的缺位。在成人市場(chǎng),海外IP占據十分重要的地位,但大量海外廠(chǎng)商長(cháng)期以來(lái)并未在國內尋求到合適的代理商。知情人士告訴騰訊《深網(wǎng)》,雖然此前華納、華誼、光線(xiàn)、中影等眾多影業(yè)影視公司都有衍生品部門(mén),但這類(lèi)合作往往僅限于電影熱播時(shí)對衍生品的線(xiàn)下售賣(mài)。
而衍生品產(chǎn)業(yè)與主流商品一樣,同樣需要一整套設計、研發(fā)、生產(chǎn)、售賣(mài)、營(yíng)銷(xiāo)流程。然而在國內,投入高,限制多,再加上缺乏正版廠(chǎng)商的索賠以至于盜版成本極低,長(cháng)期以來(lái)愿意耕耘衍生品領(lǐng)域全鏈條的公司屈指可數。
但衍生品本身?yè)碛兄?zhù)龐大需求,缺乏正版的供給,淘寶等渠道售賣(mài)的山寨品便長(cháng)期充當了紓解需求的角色。
一位業(yè)內人士表示,這些沒(méi)有正版授權的山寨小作坊定價(jià)便宜,卻往往有著(zhù)高達50%以上的利潤率,正版廠(chǎng)商難以比擬。
只是,由于游走在灰色地帶,商家的后期發(fā)展極為受限。賺慣了快錢(qián)的商家并沒(méi)有足夠意愿去走向更上游,這使得整個(gè)衍生品市場(chǎng)長(cháng)期以來(lái)都處于碎片化狀態(tài)。
巨頭公司的入局,便顯得迫在眉睫。
2、熱錢(qián)進(jìn)入,巨頭入局
2018是一個(gè)重要轉折。
早在今年1月,掛帥阿里影業(yè)CEO不久的樊路遠將授權寶與阿里魚(yú)整合,整合后的阿里魚(yú)將著(zhù)力發(fā)展IP衍生品市場(chǎng)。今年5月,借助從日本公司HIT-POINT引進(jìn)的“旅行青蛙”,阿里魚(yú)正式推動(dòng)該IP的全產(chǎn)業(yè)變現,多款衍生品在淘寶開(kāi)始進(jìn)行售賣(mài)。
不僅如此,在今年7月,阿里魚(yú)再次宣布,與東京電視臺、特納、中影、華誼兄弟等機構合作,將在天貓售賣(mài)《火影忍者》、《銀魂》、《飛天小女警》等多部動(dòng)漫的周邊產(chǎn)品。
而騰訊甚至在今年5月推出了衍生品售賣(mài)平臺“鵝漫U品”,售賣(mài)包括《拳皇》、《海賊王》、漫威系列等多達200多個(gè)IP的衍生品,內容涵蓋影視、動(dòng)漫、游戲等多個(gè)領(lǐng)域。此前在衍生品市場(chǎng)有所布局的貓眼、奧飛,也被騰訊拉入陣營(yíng),共同組成聯(lián)盟,突入衍生品市場(chǎng)。
此外,今年6月,網(wǎng)易也宣布推出衍生品品牌“網(wǎng)易聚玩”,宣布與迪士尼、初音未來(lái)、新世紀福音戰士、大英博物館等知名IP達成合作,正式布局泛娛樂(lè )衍生品領(lǐng)域。
一時(shí)間,眾多互聯(lián)網(wǎng)公司的進(jìn)入,使得衍生品市場(chǎng)熱鬧非常。大量海外熱門(mén)IP隨之入華,使得行業(yè)人士頗為振奮。
不過(guò),巨頭的進(jìn)入固然是好事,但單純寄望于重金買(mǎi)來(lái)海外IP代理權就能解決問(wèn)題,并不現實(shí)。
“IP授權、商業(yè)化戰略跟IP所有者戰略是一脈相承的”,一位業(yè)內人士表示,如果迪士尼將自己的IP商業(yè)化授權下放給第三方公司,第三方公司思考IP商業(yè)化可能就會(huì )跟母公司戰略存在割裂,最終,這種IP還是極有可能會(huì )被收回。
這一狀況使得真正意義上的“IP被授權方”要比想象中要少的多。不少入局者的角色僅僅只是代工或者是售賣(mài)-----沒(méi)有話(huà)語(yǔ)權,利潤率極為低下,整個(gè)產(chǎn)業(yè)的利潤大頭仍然被牢牢把控在IP所有者手中。
但即便如此,幾乎所有平臺仍然無(wú)法避開(kāi)這一角色。成熟IP的帶客效應,對于任何一家處于發(fā)展初期的廠(chǎng)商都有著(zhù)舉足輕重的作用。
這絕非長(cháng)久之計。
每一個(gè)入局者都明白,如果要建設自己的IP衍生品產(chǎn)業(yè),首先,IP的主動(dòng)權要在自己手上。無(wú)論是迪斯尼還是好萊塢,還是日本的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),以自有IP建設的衍生品產(chǎn)業(yè)鏈才具有真正的戰略意義。
3、不是所有作品都適合做衍生品
對于近年來(lái)優(yōu)秀作品頻出的中國市場(chǎng),擁有自己的IP看似應該不是大問(wèn)題。
但奇怪的是,以較有代表性的電影市場(chǎng)為例,國產(chǎn)高票房電影,并未如預想中在衍生品市場(chǎng)掀起波瀾。
張博表示,這很大程度上是因為,中國電影比較多的還是以生活類(lèi)的為主,比較難IP化。即便有好內容,因為無(wú)法形成“IP”,也就無(wú)法帶動(dòng)出相應的內容后市場(chǎng)收益。
IP的誕生遠比想象中要困難。不斷地進(jìn)行迭代、更新、傳承,才有機會(huì )培育出一個(gè)IP,而中國電影普遍還停留在制造單品爆款的階段,這使得名副其實(shí)的優(yōu)質(zhì)國產(chǎn)電影IP幾乎為零。
好萊塢等海外市場(chǎng)則不同。無(wú)論是星球大戰,還是漫威、DC等系列作品,由于進(jìn)行了持續不斷的傳承,其IP特質(zhì)越發(fā)明顯。
這不僅僅是操盤(pán)經(jīng)驗上的差距。
“他們有可能是從后市場(chǎng)來(lái)倒推前面的內容應該是什么樣子”,張博推測,比如,蜘蛛俠一定是叫蜘蛛俠,未來(lái)才有可能成為蜘蛛俠的IP,如果只說(shuō)是正義聯(lián)盟,蜘蛛俠的形象就不會(huì )那么深刻。
缺乏意識、缺乏全局性眼光,使得很多國產(chǎn)電影即便火了,也很難在衍生品等內容后市場(chǎng)上帶來(lái)長(cháng)久的熱度。
一位行業(yè)人士表示,對于國產(chǎn)電影,衍生品的售賣(mài)情況不是很樂(lè )觀(guān),“不管是線(xiàn)上還是線(xiàn)下,蹭電影熱度的小周邊還是主流,比如《戰狼2》火了,就賣(mài)個(gè)掛墜,熱度過(guò)去也就沒(méi)人買(mǎi)了,這種嚴格意義上不叫IP衍生品,因為電影本身不是IP”。
顯然,沒(méi)有IP的衍生品,并不會(huì )為作品本身的商業(yè)價(jià)值帶來(lái)長(cháng)久的加成。
這種困局其實(shí)和很多電影本身的題材相關(guān)。在張博看來(lái),在近年來(lái)的高票房電影中,最有可能IP化的可能是《捉妖記》,“如果電影就叫《胡巴》,再加上整個(gè)團隊對胡巴形象的打造投入更多的資源和精力,結果可能會(huì )好得多”。
但無(wú)論如何,截至目前,國產(chǎn)電影IP在衍生品領(lǐng)域尚無(wú)一項標桿性案例??此普呦蚬饷鞯难苌肥袌?chǎng),依難掩無(wú)米下炊的尷尬。
4、何時(shí)迎來(lái)轉機?
建立中國真正意義上的IP衍生品產(chǎn)業(yè)鏈,需要包括更上游內容產(chǎn)出方在內各方的努力。這依舊需要一些時(shí)間,但并非遙不可及。
在電影市場(chǎng),相關(guān)數據顯示,2017年,中國內地票房440億元人民幣,較2016年大漲48.7%,與北美票房110億美元僅有30%的差距;2018則極有可能超過(guò)600億,距離北美票房將會(huì )更近一步。
票房的一步步攀升,也意味著(zhù)距離中國電影票房天花板越來(lái)越近,從今年開(kāi)始,越來(lái)越多巨頭公司的涌入,表明內容后市場(chǎng)的議題已經(jīng)被放到桌面上。
這極有可能倒逼更多內容生產(chǎn)方開(kāi)始著(zhù)重對IP的塑造。一些電影行業(yè)人士認為,在接下來(lái)一到兩年內,或許能看到一些實(shí)質(zhì)性的進(jìn)展。
不僅如此,電影領(lǐng)域之外,更多場(chǎng)景下的衍生品市場(chǎng)早已行在路上。
尤其是在動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲等更容易產(chǎn)出IP形象的二次元領(lǐng)域,整個(gè)市場(chǎng)已經(jīng)處于穩步布局的階段。從上游的IP,到整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈,包括生產(chǎn)、制造、售賣(mài),以及對普通用戶(hù)群體的購買(mǎi)意識塑造上,布局日趨完善。
諸如在二次元產(chǎn)業(yè)上游,以騰訊動(dòng)漫為代表的廠(chǎng)商近年來(lái)推出了《狐妖小紅娘》等多部高質(zhì)量國產(chǎn)動(dòng)畫(huà),成功填補了國內二次元成熟IP的空白;再加上鵝漫U品售賣(mài)平臺的推出,成功打通了衍生品產(chǎn)業(yè)的全鏈條。
在二次元文化上頗具代表性的B站,同樣也在該領(lǐng)域暗自布局。早在去年,B站就曾投資動(dòng)漫周邊模型玩具網(wǎng)站AC模玩網(wǎng),后者在接受投資后,甚至到日本當地組建團隊進(jìn)軍手辦產(chǎn)業(yè)。在此之后,B站又以近5000萬(wàn)元投資了IP衍生品綜合服務(wù)商艾漫動(dòng)漫。
與此同時(shí),用戶(hù)群體對于衍生品這一品類(lèi)的認知也將不斷進(jìn)步。
羅曉星表示,目前衍生品還處于“粉絲收藏衍生品”的發(fā)展階段,將二次元IP深度與自己生活結合的行為還處于萌芽階段,但從小伴隨互聯(lián)網(wǎng)及動(dòng)漫成長(cháng)起來(lái)的“00后”逐步加入成年消費大軍后,二次元衍生商業(yè)將迎來(lái)大發(fā)展,“當前這個(gè)時(shí)間點(diǎn)切入市場(chǎng)的企業(yè),也將是未來(lái)三五年第一批獲得二次元衍生品紅利的企業(yè)”。
而在騰訊游戲品牌負責人楊凱看來(lái),隨著(zhù)二次元的破壁,越來(lái)越多本身不是二次元、對手辦這些周邊不是非常感冒的消費者或者是用戶(hù)們,也開(kāi)始關(guān)注這個(gè)領(lǐng)域,“比如《王者榮耀》,它的玩家已經(jīng)不僅僅是過(guò)去的游戲核心玩家或者是二次元玩家”。
越來(lái)越廣泛的群眾基礎,也將為整個(gè)衍生品市場(chǎng)在動(dòng)漫、游戲等細分領(lǐng)域的后續發(fā)展打下基礎。
*本文來(lái)源:微信公眾平臺“騰訊深網(wǎng)”,(ID:qqshenwang),作者:李儒超,原標題:《盜版橫行、IP羸弱,在中國復制迪斯尼模式到底有多難 | 深網(wǎng)》。