新用戶(hù)登錄后自動(dòng)創(chuàng )建賬號
登錄紅透半邊天又轉瞬遭遇封殺的移動(dòng)端視頻直播類(lèi)產(chǎn)品“17”鬧起的風(fēng)浪尚未停息,新晉移動(dòng)社交平臺same在昨天更新了革命性的零錢(qián)功能(用戶(hù)Feed被贊可以獲得收益)。無(wú)論是17還是same,抑或更早的YY、簡(jiǎn)書(shū)、微信公眾號都或直接或間接地加入“創(chuàng )作可獲得收益”的功能,以利益驅動(dòng)UGC社區的可持續發(fā)展。UGC,為什么要和“錢(qián)”掛鉤呢?筆者結合所聞所思簡(jiǎn)單談?wù)劇?/p>
一切為了UGC社區的正向循環(huán)
UGC的用戶(hù),粗略就分成:閱讀者和創(chuàng )作者。兩者由“內容“連接在一起,其中尤其關(guān)注創(chuàng )作者與內容生產(chǎn)環(huán)節,能否持續輸出內容、能否輸出優(yōu)秀內容將直接關(guān)系到營(yíng)銷(xiāo)UGC社區的壽命。
而驅動(dòng)UGC不斷輸出內容,主要就是兩種方式:情感激勵和利益激勵。
情感激勵:通過(guò)積極的、易獲得的、可傳播的閱讀反饋,在情感上給創(chuàng )作者營(yíng)造良好的創(chuàng )作氛圍
利益激勵:通過(guò)直接的金錢(qián)、虛擬的增值道具來(lái)刺激創(chuàng )作者不斷輸出內容
因為利益激勵往往涉及的敏感的“金錢(qián)”,易出現漏洞同時(shí)也需要更精心設計的激勵模型。所以最常見(jiàn)還是情感激勵方式,like一下或者follow某個(gè)創(chuàng )作者、抑或share到社交網(wǎng)絡(luò )、還是top處理,都是很常見(jiàn)的。但這不代表利益激勵這種方式就一無(wú)是處。而事實(shí)上,利益激勵往往具有更大的刺激效果,容易和流量變現掛鉤,逐漸被廣泛引用。君不見(jiàn),最典型的YY直播與道具打賞機制,節日期間主播的收益流水可以達到數十萬(wàn),由此可見(jiàn)一斑。
說(shuō)說(shuō)利益激勵的那些玩法
說(shuō)到利益激勵,筆者從利益資源的投放方又將利益激勵機制分成兩種具體方式:B2C和C2C
B2C平臺投放資源:
以最近火熱的17為例,平臺投放利益資源去刺激用戶(hù)生產(chǎn)內容,相當于平臺“花錢(qián)”去買(mǎi)內容。除了17,早期一些導購網(wǎng)站、社區都存在以下機制:用戶(hù)生產(chǎn)內容滿(mǎn)足一定條件“例如被編輯選為優(yōu)質(zhì)內容,獲得大量讀者點(diǎn)贊或關(guān)注等”,就可以獲得一定金錢(qián)收益和虛擬資源,如:首頁(yè)置頂、增加曝光資源等。
C2C用戶(hù)投放資源:
典型的如YY、簡(jiǎn)書(shū)、微信公眾號文章打賞等。平臺只負責建立利益激勵的渠道,讓讀者(觀(guān)眾)根據實(shí)際體驗來(lái)選擇激勵對象。
B2C的激勵方式,當然關(guān)注ROI,平臺投入的資源,維持UGCer的持續輸出是最基本的訴求。但光關(guān)注這一點(diǎn)還不夠,太粗暴。社區產(chǎn)品的健康指標還有活躍人數、點(diǎn)贊數、收藏數、甚至用戶(hù)間互動(dòng)的評論回復等等。那基于此,如何與利益激勵結合呢?17提供一個(gè)很簡(jiǎn)單直接的解決方案:平均1000個(gè)用戶(hù)觀(guān)看直播,主播就有1元分好?!澳銊?chuàng )造的內容優(yōu)秀,我肯定會(huì )給你回報,但前提再幫我拉1000個(gè)用戶(hù)進(jìn)來(lái)”,產(chǎn)品經(jīng)理很雞賊。17的做法只是其中一種B2C激勵的包裝方式,其它的像“用戶(hù)票選最美圖片、文章等玩法”都是不同的表現形式而已。B2C利益激勵模型,重點(diǎn)在于利益杠桿借UGCer之手撬動(dòng)更多用戶(hù)參與社區互動(dòng),進(jìn)而提升整體活躍度。
不難發(fā)現, 這種投入是要消耗公司預算的,最理想的情況是ROI足夠支撐這個(gè)玩法持續滾動(dòng),即投放的獎勵帶來(lái)的新用戶(hù)新活躍增長(cháng)可以為產(chǎn)品帶來(lái)足夠的變現。而事實(shí),大家懂的。當然這里,筆者腦洞大開(kāi),設計出一套改進(jìn)模型,或許可以實(shí)現這種方式的持續運轉,詳見(jiàn)后文。
至于C2C激勵,因為平臺只需要建立渠道即可,因此實(shí)際操作起來(lái)也簡(jiǎn)單靈活很多。最簡(jiǎn)單就是“打賞”的玩法。而結合時(shí)下深得國人歡心的“紅包”,也在許多社交/社區產(chǎn)品中靈活使用起來(lái)?!包c(diǎn)一百個(gè)贊,不如賞我一元紅包”,利益激勵是對創(chuàng )作者最直接,最強烈的反饋,而且對于大多數社區來(lái)說(shuō),創(chuàng )作者并不是完全依賴(lài)獎勵為活計,相反只是一種“成就感”。Same更新后,多了很多頻道和帖子吐槽“點(diǎn)贊賺錢(qián)”的功能,當然也有不少帖子光明正大地求贊,不管最終能否循環(huán)起來(lái),至少一段時(shí)間之內,same的部分UGCer都會(huì )比較注重自己的發(fā)帖質(zhì)量咯。
所以有趣的C2C激勵方式,往往能帶來(lái)不亞于B2C激勵的效果,而且最重要這種方式更靈活,也有助于幫助UGCer建立自己的點(diǎn)對點(diǎn)的關(guān)系鏈,“假如你給本文章打賞10元,我也愿意和你做朋友,土豪,你好哈”。而難點(diǎn)也在于,如何讓閱讀者的投入資源的門(mén)檻降低,激勵的玩法不那么露骨(像YY直播這種刷道具就不太和諧),最重要的是,讓投入資源的用戶(hù)也有一種成就感,與那些啥都不投入的用戶(hù)建立階級差距。
筆者腦洞一些玩法“打賞的用戶(hù)發(fā)出的評論會(huì )置頂處理,給與身份標明如:土豪讀者,打賞的用戶(hù)分享作者的視頻、文章,可以從作者的收益中抽取一部分等等”
腦洞時(shí)刻:一種可能的可持續的B2C激勵玩法
上文提到,B2C激勵,會(huì )因為公司實(shí)力與預算等問(wèn)題,難以保持持續投入。那就好辦,筆者就解決這個(gè)問(wèn)題好啦—引入廣告商,由廣告商提供激勵資源,建立激勵開(kāi)發(fā)平臺,拉通流量主(UGCer)與廣告主。讓主播、寫(xiě)手自由地選擇合符自己氣質(zhì)的廣告主并選擇合適的投放方式,既可以增加自己的變現,還可以聯(lián)合廣告主深挖跨界合作,甚至演變成代言產(chǎn)品等模式,也可以反過(guò)來(lái)為自己的讀者、粉絲、觀(guān)眾帶來(lái)福利,雙贏(yíng)之道。
回到原點(diǎn),無(wú)論B2C還是C2C激勵。本質(zhì)都是為了社區正向循環(huán)??梢灶A見(jiàn),利益點(diǎn)引入的激勵機制,在產(chǎn)品商業(yè)化、維護UGC創(chuàng )作者粘性乃至構建一個(gè)新的創(chuàng )作-閱讀-觀(guān)看模式,帶來(lái)更多不一樣的產(chǎn)品體驗。畢竟這也是一種尊重和保護UGCe版權的方式。