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登錄在寫(xiě)這篇文章時(shí),《哪吒之魔童降世》票房正準備突破42億元,最終的票房,會(huì )在46億至50億之間……
因為新哪吒的橫空出世,中國動(dòng)漫經(jīng)過(guò)數十年的艱辛,終于有了足夠高的標桿——
連續28天的日票房冠軍、過(guò)億人次的觀(guān)影人數,很可能前2的總票房排位(超過(guò)流浪地球機會(huì )極高),創(chuàng )造的核爆級影響力,將大圣歸來(lái)、喜羊羊、熊出沒(méi)、白蛇、大魚(yú)海棠等開(kāi)拓的疆域極大擴張。
在新哪吒之后的未來(lái),將是大片大片未開(kāi)墾沃土,會(huì )有更多創(chuàng )新性動(dòng)漫迎來(lái)新的爆發(fā)!
下面是筆者對未來(lái)6年,中國動(dòng)漫電影的發(fā)展和爆點(diǎn)預測——
第1?2年,領(lǐng)軍者是類(lèi)哪吒、大圣歸來(lái)的經(jīng)典文化玄幻類(lèi)動(dòng)漫,只要故事不錯、有創(chuàng )新、視覺(jué)效果驚艷到位,都能取得不錯的票房成績(jì)。
第3?6年,隨著(zhù)人們對純古典經(jīng)典的動(dòng)漫的審美疲勞,能超越新哪吒票房奇跡的IP會(huì )在下述三類(lèi)中誕生:
第1類(lèi):古典經(jīng)典和現代未來(lái)結合的大跨越動(dòng)漫;
第2類(lèi):貼近現實(shí)的高共情動(dòng)漫;
第3類(lèi):科幻化的未來(lái)動(dòng)漫。
未來(lái)五年內,最有可能大爆的,會(huì )是第1類(lèi)。
之所以這么肯定,是因為大眾喜好心理的變遷,并不像個(gè)人心理的轉變那樣不可測。大眾心理的發(fā)展變化,如同一座巨大冰山,其漂移只能隨洋流而動(dòng),而大眾心理的洋流,是可見(jiàn)的、發(fā)展是可預測的。《烏合之眾》說(shuō)過(guò):“孤立的個(gè)體具有控制自身反應行為的能力,而群體則不具備?!?/span>從真人電影大眾心理喜好的變化,能充分發(fā)現大眾心理的嬗變之路——中國本土真人電影的爆發(fā),是從2002年底2003年初的《英雄》開(kāi)始的,不亞于好萊塢的、中國文化傳統的視覺(jué)奇觀(guān),和眾多經(jīng)典巨星的演技爭輝,讓人們涌入電影院,開(kāi)始了迄今為止長(cháng)達16年的國產(chǎn)電影征程。
這16年來(lái)的國產(chǎn)真人電影,可以用兩條大眾心理的大線(xiàn)來(lái)概括——
第一條大線(xiàn)是中國觀(guān)眾尋求民族自豪感的選擇變化
早期以《英雄》、《赤壁》等為代表,映射的是中國大眾必須從古典故事中尋求民族自豪感。這條線(xiàn)索上,大片的年代不斷向近現代靠近,小人物的英雄逆襲漸成主流。到《戰狼2》橫空出世,映射的是中國大眾可以從現代故事中尋求民族自豪感。到今年年初的《流浪地球》,映射的是中國大眾已經(jīng)能從盯著(zhù)過(guò)去,轉為放眼未來(lái),能從未來(lái)科幻中尋求民族自豪感。
《英雄》、《戰狼2》、《流浪地球》,三部創(chuàng )造巨大票房奇跡和社會(huì )爆發(fā)效應的電影,正好對應了中國人的自豪感,從過(guò)去、到現在、再到未來(lái)。在這條線(xiàn)上,凡是盡管投資巨大、但精神氣質(zhì)無(wú)法成功塑造自豪感的巨星堆集大片,都在口碑上垮掉了,比如《無(wú)極》、《富春山居圖》、《太平輪》、《長(cháng)城》等等。
現在好萊塢正在推備推出真人版《花木蘭》,已經(jīng)幾乎沒(méi)有人記得,多年前中國推出過(guò)自己的《花木蘭》大片,但因為沒(méi)有在英雄氣概上下功夫,在大場(chǎng)面下做的是小情小調的愛(ài)情片,不僅票房要加上海外才勉強過(guò)億,也很快被人遺忘了。在某種意義上說(shuō),郭敬明的《小時(shí)代》系列是能在中國電影史上留下一個(gè)有意義位置的,因為《小時(shí)代》在表達中國人富起來(lái)以后的自炫和滿(mǎn)足感上淋漓盡致。
第二條大線(xiàn),是中國觀(guān)眾尋求對現實(shí)生活的共情心理
最早當然是從馮小剛的系列輕喜劇開(kāi)始的。到2012年《泰囧》的大爆發(fā),中國電影一下子進(jìn)入以現實(shí)關(guān)懷為主導的新時(shí)代。再到《夏洛特煩惱》等麻花系列,寧浩的瘋狂系列等,韓寒的系列,馮小剛《芳華》,都是強現實(shí)關(guān)懷的電影。在這條線(xiàn)上,每年都能出現以小博大、以小成本獲得大回報的電影票房奇跡。到了去年的《我不是藥神》,更是現實(shí)主義關(guān)懷的扛鼎杰作,實(shí)現了藝術(shù)、大眾口碑和人文關(guān)懷的三線(xiàn)大成。值得一提的還有《無(wú)名之輩》、《前任3》,這些電影如果早5年推出,票房過(guò)億都極為困難,早10年推出,最多一、兩千萬(wàn)收場(chǎng),它們的成功,都代表著(zhù)現實(shí)關(guān)懷已經(jīng)成為大眾心理的重要選擇。
綜合16年來(lái)的國產(chǎn)真人電影發(fā)展脈絡(luò ),其實(shí)就是大眾心理喜好的變遷過(guò)程——
1?從古代到現代、到未來(lái)2?向現實(shí)感動(dòng)靠攏
再看看國產(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影的近年爆發(fā),真的和真人電影非常相似——
《大圣歸來(lái)》、《哪吒之魔童降世》,背后是西游記、封神演義這兩個(gè)最經(jīng)典的奇幻想象力文化母體。而國產(chǎn)真人電影的早期爆發(fā),來(lái)自《英雄》和《赤壁》,正對應戰國、三國這兩個(gè)最經(jīng)典的現實(shí)化歷史文化母體。再放寬一些,《捉妖記》其實(shí)是動(dòng)漫化電影,導演是做動(dòng)畫(huà)出身的,真正的主角不是人而是動(dòng)漫形象胡巴,其背后的文化母體是山海經(jīng)和聊齋;《白蛇.緣起》背后的文化母體是中國四大民間故事之一,一個(gè)很聊齋化的故事,《大魚(yú)海棠》背后的文化母體是中國南方的萬(wàn)物有靈和靈間文化。
正如同中國真人電影的崛起,要從對老祖宗文化母體的自豪感開(kāi)始,中國動(dòng)漫化電影的崛起,也必然要從經(jīng)典文化母體爆發(fā)。當然,動(dòng)漫電影不同于真人電影的是,主要依托于想象力文化母體,而真人電影則主要依托于現實(shí)性文化母體。參考真人電影IP的發(fā)展脈絡(luò ),結合動(dòng)漫IP的自身特征,我預計中國動(dòng)漫IP在未來(lái)的發(fā)展,同樣會(huì )有兩條大線(xiàn)相輔相成,交互前進(jìn)——
第一條大線(xiàn),會(huì )從古代文化母體開(kāi)始、爆發(fā),再走向結合現代和未來(lái)。
西游、封神、山海經(jīng)、聊齋,是中國傳統中的四大想象力文化母體。中國動(dòng)漫IP的崛起號角,必然會(huì )從這四大開(kāi)始,并獲得成功,再往后才能走向現在和未來(lái)。未來(lái),除了哪吒封神IP宇宙,還會(huì )有大圣-西游IP宇宙,聊齋化IP宇宙,玄幻化山海經(jīng)宇宙等等的不斷完善和迸發(fā),在未來(lái)一至三年,高票房作品主要產(chǎn)生在這里。經(jīng)典文化改編+玄幻架空,會(huì )是未來(lái)三年大動(dòng)漫電影的主線(xiàn)。之后,隨著(zhù)人們的審美疲勞和心理發(fā)展,一定會(huì )不滿(mǎn)足于只是站在老祖宗的遺產(chǎn)上,而會(huì )渴望新的突破——大約在2?3年后,將古典經(jīng)典和現代未來(lái)結合的大跨越式動(dòng)漫IP會(huì )爆發(fā),因為,人們不再只是看舊的,而要看舊的世界和新的世界如何焊接在一起,獲得新的精神和新的視覺(jué)奇觀(guān)的滿(mǎn)足。筆者相信,下一部能超越新哪吒票房奇跡的動(dòng)漫電影,最有可能在古典+現代未來(lái)中產(chǎn)生。舊與新、西與東、二次元與三次元的碰撞結合,將是下一個(gè)大爆發(fā)動(dòng)漫的精髓。
第二條大線(xiàn):向現實(shí)和未來(lái)的想象力新創(chuàng )造進(jìn)軍
未來(lái),會(huì )涌現出很多——以現實(shí)生活為基礎、進(jìn)行再創(chuàng )新想象的新文化動(dòng)漫電影。會(huì )有創(chuàng )造新童話(huà)、新世界觀(guān)的新動(dòng)漫IP,會(huì )有貼近現實(shí),再賦予創(chuàng )新想象的新動(dòng)漫IP,也會(huì )有放眼未來(lái),真正科幻化的新動(dòng)漫IP。正如同真人電影中會(huì )出現《泰囧》、麻花系列、《我不是藥神》等現實(shí)生活的杰作,動(dòng)漫電影完全有可能在未來(lái)6年內出現將現實(shí)創(chuàng )新想象的杰作。
又正如《流浪地球》打開(kāi)了中國科幻電影的大門(mén),這扇門(mén)是不會(huì )因為《上海堡壘》而關(guān)閉的,而只會(huì )推動(dòng)到動(dòng)漫當中,促成科幻動(dòng)漫的新杰作誕生。因為時(shí)代在加速,真人電影用12年完成的變化,動(dòng)漫電影完全可能只用一半的時(shí)間就能發(fā)生、實(shí)現。當然,要實(shí)現中國動(dòng)漫IP的連續爆發(fā),一定要突破兩個(gè)難關(guān)——
第一個(gè)難關(guān)是:如何讓二次元動(dòng)漫突破次元壁
中國的青少年二次元動(dòng)漫已經(jīng)相當繁榮,也一定會(huì )是未來(lái)動(dòng)漫創(chuàng )造的主要來(lái)源,但是……次元壁一直沒(méi)有真正破除?!讹L(fēng)語(yǔ)咒》也好、最新的《全職高手》也好,都是在電視動(dòng)畫(huà)上獲得成功,卻推出電影后,卻遠未達到成功。只在二次元亞文化的墻內盛放是不夠的,如何沖出去,還需巨大的努力。筆者有一個(gè)觀(guān)點(diǎn),中國的二次元動(dòng)漫無(wú)法突破的原因,是無(wú)法做到大眾圍觀(guān),也就無(wú)法在大眾心理上形成喜好和爆發(fā)。
任何強大的IP文化,都是由核心粉絲、普通觀(guān)眾和大眾圍觀(guān)者的三個(gè)圈層構成的,而二次元文化和動(dòng)漫,偏偏就是在后兩者上人數不足,尤其是大眾圍觀(guān)者幾近于無(wú)。
為什么會(huì )有這么厚的次元壁呢?問(wèn)題出在二次元的文化符號設計上。就是在角色的形象設計、道具設計、故事的場(chǎng)景設計上,太缺少獨特辨識度了。沒(méi)有獨特辨識度,就很難形成大眾傳播和大眾圍觀(guān)。在這一點(diǎn)上,二次元動(dòng)漫文化遠遠不如潮玩文化,后者可以輕易形成大眾圍觀(guān)和關(guān)注。對于二次元動(dòng)漫文化缺少?lài)^(guān)者的問(wèn)題,筆者準備將來(lái)專(zhuān)門(mén)辟一篇文章來(lái)講述。
第二個(gè)難關(guān)是:在學(xué)習迪斯尼合家歡的過(guò)程中,中國動(dòng)漫如何找到自己的路……
兒童+合家歡動(dòng)畫(huà)電影一直是動(dòng)漫電影的主流,也是迪斯尼/皮克斯/照明燈/藍天等動(dòng)畫(huà)電影的主要類(lèi)型。這里有一個(gè)巨大的難點(diǎn),就是迪斯尼等公司已經(jīng)將童話(huà)這個(gè)文化母體發(fā)揮得極為充分,杰作無(wú)數,使得中國的類(lèi)似電影很難創(chuàng )新,而缺乏創(chuàng )新,對于動(dòng)畫(huà)片來(lái)說(shuō),就只能是小打小鬧,難以大爆的結果。所以中國的兒童+合家歡動(dòng)畫(huà)電影主要靠先從動(dòng)畫(huà)劇積累,再到電影,走日本的動(dòng)漫IP路線(xiàn),《熊出沒(méi)》、《喜羊羊》是其中主要的代表。而美國的合家歡動(dòng)畫(huà)大片,大多數不需要依靠動(dòng)畫(huà)劇,直接從電影大片原創(chuàng )成功。走動(dòng)畫(huà)劇的方式有利有弊,優(yōu)點(diǎn)當然是能先有兒童群體基礎,缺點(diǎn)則是很難擺脫兒童動(dòng)畫(huà)低幼的影子。其實(shí)從動(dòng)畫(huà)劇到動(dòng)畫(huà)大電影的IP,像二次元動(dòng)漫有次元壁一樣,也有自己的內容壁,就是觀(guān)眾往往完全局限在看過(guò)動(dòng)畫(huà)劇的兒童及家庭上,很難形成大眾化轟動(dòng)。
如何做到更普及化的合家歡,而不是局限在兒童為中心的合家歡?
根源還是創(chuàng )作思維的問(wèn)題,要有更多普世人性的價(jià)值在其中,故事也不要總是小孩子主角講小孩子的故事……反觀(guān)迪斯尼和皮克斯的全家歡電影故事,大部分都是在講成人世界的事,只是從童真和基本人性的角度。如何學(xué)習和超越迪斯尼式的合家歡動(dòng)漫,一直是中國動(dòng)漫普遍成功的關(guān)鍵。其實(shí)新哪吒的大爆,和故事有合家歡特性有關(guān),能既搞定大眾化市場(chǎng)和二次元市場(chǎng),又兼顧二次元市場(chǎng),非常難得。最后,再說(shuō)說(shuō)動(dòng)漫化電影的另一個(gè)大爆發(fā)點(diǎn):真人實(shí)拍與動(dòng)畫(huà)CG的結合
這是一個(gè)大趨勢,成功的作品很多,可以分為小制作萌寵型電影,和大制作高概念型電影,見(jiàn)下圖——
其實(shí),不只是這些,漫威宇宙和DC宇宙的所有影視,都可以歸類(lèi)到這里。這一類(lèi)型影視的最核心精髓:用動(dòng)畫(huà)的思維和動(dòng)畫(huà)的角色設計方式,來(lái)做實(shí)拍+CG特效,讓二次元撞進(jìn)三次元中,這樣既保留了動(dòng)漫的精神和符號特質(zhì),又容易讓大眾熟悉和理解,直接破除了次元壁。中國絕大多數的影視,即使做真人+CG,仍然停留在真人故事為中心,CG只是用來(lái)做特效的,而不是真正意義的真人動(dòng)畫(huà)影視,后者必須是以CG形象動(dòng)畫(huà)角色為中心,來(lái)設計世界觀(guān)、故事、和情感內核的。
在這一點(diǎn)上,《捉妖記》第一部是一個(gè)例外的大成功,真正做到了動(dòng)畫(huà)精神深入骨髓,到第二部就開(kāi)始缺失,有點(diǎn)被梁朝偉的角色帶跑了。
真人+動(dòng)畫(huà)影視 = 2.5次元動(dòng)漫
我真的很看好真人加動(dòng)畫(huà)影視,而且將其歸入泛動(dòng)漫化IP當中,稱(chēng)其為2.5次元,是打破次元壁的最佳方式之一。前面說(shuō)到,下一部能超越哪吒的動(dòng)漫IP大爆款,應當是傳統古典與現代未來(lái)結合的大跨越式動(dòng)漫電影,其實(shí)還可以補充一句——這個(gè)大跨越式,指的不只是古典到現代的跨越,還很可能是二次元與三次元的融合式跨越??傊?,未來(lái)中國的動(dòng)漫IP,只要認真做好世界觀(guān)、做好故事、做好角色和畫(huà)面,是完全有可能迎來(lái)持續式爆發(fā)的,最終能形成的動(dòng)漫IP宇宙,不只是一個(gè)、兩個(gè),也不只是只有封神或西游,一定也會(huì )有立足于現代的、心向未來(lái)的動(dòng)漫IP宇宙……
*本文來(lái)源:微信公眾號“ IP蛋炒飯 ”(ID:IPCOOK),作者:陳格雷,原標題:《哪吒之后,中國動(dòng)漫IP如何持續爆發(fā)?》。