觀(guān)眾大排長(cháng)龍、一票難求,線(xiàn)下沉浸式娛樂(lè )為什么如此受熱捧?

文旅惠報 本文作者:周蕓竹(Amelia) 2017-11-30
這可能是你提升客戶(hù)過(guò)夜率、復購率最佳的方式。

日本teamLab制作的《花舞森林與未來(lái)游樂(lè )園》中國巡演大排長(cháng)龍,半年來(lái)朋友圈一直霸屏。英國的《Sleep No More》(不眠之夜),登錄上海以來(lái)一票難求。孟京輝《死水邊的美人魚(yú)》作為中國第一部原創(chuàng )沉浸式戲劇,引爆關(guān)注度……

這些層出不窮的爆款體驗,都有一個(gè)共同的關(guān)鍵詞——“線(xiàn)下沉浸式娛樂(lè )”。本文定義的線(xiàn)下沉浸式娛樂(lè )是指重體驗、參與性強的線(xiàn)下娛樂(lè )形式,觀(guān)眾調動(dòng)所有感官全方位體驗、和產(chǎn)品或者服務(wù)互動(dòng),變成內容的一部分。所以,音樂(lè )節、游樂(lè )園和純觀(guān)賞性專(zhuān)業(yè)劇場(chǎng)演出等娛樂(lè )形式不在本文討論范圍。

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*《花舞森林與未來(lái)游樂(lè )園》

沉浸式娛樂(lè )的表現形十分多樣,包含舞蹈、多媒體、裝置藝術(shù)等。沉浸式娛樂(lè )的空間通常為作品量身定做,最常見(jiàn)的有重構過(guò)的劇場(chǎng)、商業(yè)綜合體、閑置的場(chǎng)地空間(包括倉庫、酒吧等)和景區。

一、為什么線(xiàn)下沉浸式娛樂(lè )值得被關(guān)注?

1. 年輕人+中產(chǎn)階級,戳中新消費主力的嗨點(diǎn)

目前中國文化消費者呈現年輕化、國際化的趨勢,審美水平逐步提升,90后逐漸步入文化生活的主舞臺。在沉浸式娛樂(lè )中,觀(guān)眾成為參與者、內容的一部分,主動(dòng)選擇、主動(dòng)探索和體驗內容的變化,整體的“浸入”感讓欣賞源于內部,這極大地滿(mǎn)足了新生代表達自我、探索世界的需求。沉浸式戲劇鼻祖《Sleep No More》2009年引入波士頓時(shí),正值百老匯戲劇觀(guān)眾老齡化。據英國《衛報》報道,其開(kāi)演后吸引了一批之前從未看過(guò)任何美國劇目團演出的年輕人走進(jìn)劇場(chǎng),在吸引年輕觀(guān)眾方面效果顯著(zhù)。以沉浸式戲劇為例,這種形式剝奪了觀(guān)眾的“上帝視角”,劇情碎片化、往往采用多線(xiàn)敘事結構,觀(guān)眾在不同路線(xiàn)里觀(guān)看到的表演是完全不同的,驚異后往往伴隨著(zhù)迷惘、又由于其變化往往激發(fā)新生代的好奇心和興奮點(diǎn)。

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*沉浸式戲劇鼻祖《Sleep No More》

據國際知名文化與創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)公司BOP2016發(fā)表的《中英博物館和劇院領(lǐng)域合作機會(huì )》報告,中產(chǎn)階級的不斷擴展是給文化場(chǎng)所帶來(lái)新觀(guān)眾兩大因素之一。根據2016年瑞信發(fā)布的《全球財富報告》,中國中產(chǎn)階級近3億,且日漸龐大,這給了沉浸式娛樂(lè )更大的發(fā)展空間。但相對于英國觀(guān)眾,中國觀(guān)眾對于戲劇、音樂(lè )劇的認識和期望還在初級階段,可塑空間很大,對于這種形式,完整的劇情從來(lái)不是關(guān)鍵,關(guān)鍵在于參與者正選擇著(zhù)、體驗著(zhù)。

2. 情緒化的消費場(chǎng)景,商業(yè)空間廣闊

沉浸式娛樂(lè )提供的是一種充滿(mǎn)情緒化的體驗,能把消費場(chǎng)景融入體驗過(guò)程中,有更多商品消費的可能。比如紐約《Sleep No More》在演出場(chǎng)地配備了Manderley爵士酒吧、The Health餐廳和Gallow Green屋頂酒吧&餐廳,觀(guān)眾在酒吧中領(lǐng)取紙牌、面具,在劇情中樂(lè )隊演奏、買(mǎi)酒消費等。其次,在沉浸式娛樂(lè )中植入營(yíng)銷(xiāo)能帶來(lái)遠高于尋常營(yíng)銷(xiāo)的消費轉化。因為人們并非在日常中戒備審視地后撤判斷,而是在主動(dòng)體驗中直接感受,在獨一無(wú)二的場(chǎng)景和情緒下和露出品牌產(chǎn)生優(yōu)質(zhì)的交互記憶。當遷移至生活場(chǎng)景時(shí),更獨特的記憶點(diǎn)將促進(jìn)購買(mǎi)。最后,沉浸式娛樂(lè )的衍生品也有很大的想象空間,這需要場(chǎng)景和渠道的賦能,完成交互體驗、心動(dòng)、立即購買(mǎi)的可能。沉浸式娛樂(lè )自帶互動(dòng)性,讓觀(guān)眾從被動(dòng)觀(guān)看到主動(dòng)體驗,在商品、營(yíng)銷(xiāo)植入和衍生品上承載廣闊的商業(yè)變現空間。

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二、如何玩轉線(xiàn)下沉浸式娛樂(lè )?

首先看幾個(gè)較為典型的案例(如圖):

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沉浸式娛樂(lè )是個(gè)舶來(lái)品,一類(lèi)主打劇情的場(chǎng)景體驗,以沉浸式戲劇為代表起源于英國、受到美國百老匯文化沉淀的滋養,經(jīng)環(huán)境式戲劇過(guò)渡而來(lái)。一類(lèi)更注重科技帶來(lái)的場(chǎng)景體驗,以teamLab制作的各類(lèi)沉浸式體驗為代表,共同點(diǎn)都是輕劇情、重場(chǎng)景體驗,也許參與者無(wú)法復述劇情但是依舊能記得一兩個(gè)打動(dòng)人的瞬間??v觀(guān)成功的線(xiàn)下沉浸式娛樂(lè ),有兩點(diǎn)借鑒:

1. 極致沉浸式的情境營(yíng)造

沉浸娛樂(lè )力求身臨其境,使觀(guān)眾“沉浸”于表演空間,塑造多元的娛樂(lè )體驗。以空間維度來(lái)說(shuō),如今主要以封閉室內空間承載為主。場(chǎng)地的選擇和改造是基礎,千百個(gè)細節營(yíng)造的沉浸情境至關(guān)重要。以《Sleep No More》為例,整個(gè)9300多平方的5層空間里,大到每一個(gè)場(chǎng)景,小到每一件道具,都經(jīng)得起近距離的觸摸鑒賞。據稱(chēng),全劇制作之初由200多名志愿者花費了近4個(gè)月時(shí)間布置。而最關(guān)鍵的是,整出戲的美學(xué)風(fēng)格統一,黑色、陰郁、腐舊的氣息彌漫在空氣的每一個(gè)角落,也散發(fā)于演員的表演之中。觀(guān)眾可以體驗到酒店的衰敗、臥室的豪華、醫院的陰森與腐臭……觀(guān)眾被允許觸摸并使用道具,如翻開(kāi)書(shū)本,或是在臥室的椅子上坐下。觀(guān)眾被全劇所營(yíng)造的詭異、陰郁的氣氛所包裹,沉浸于其中。值得一提,情境的營(yíng)造不是策展或者是劇情內容簡(jiǎn)單的照搬,而是通過(guò)細節來(lái)敘事、并且用劇情自然引導人們在各個(gè)小房間之間移動(dòng)。

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*《Sleep No More》

2. 結構意義和自發(fā)互動(dòng)創(chuàng )造內容

敘事、演員和觀(guān)眾(參與者)的關(guān)系應該是自然而然互動(dòng)的。正如好的小說(shuō),主旨并非直述,而是由讀者從結構和敘事的空間之中自行體會(huì )和領(lǐng)悟得出。沉浸式娛樂(lè )也是如此,縱觀(guān)優(yōu)秀的作品,觀(guān)眾進(jìn)入情境后會(huì )在團隊設定的結構中主動(dòng)地選擇、反應,一切都是自然而本能的。演員和觀(guān)眾不是導游和游客的關(guān)系講解劇情、也不是老師和學(xué)生的關(guān)系告訴觀(guān)眾應該怎么做,而是互動(dòng)和促發(fā)。故事的合理、演員的專(zhuān)業(yè)性起到了關(guān)鍵作用,觀(guān)眾主動(dòng)探索劇情,比如在《死水邊的美人魚(yú)》中,為了了解兇殺案而主動(dòng)看男主角的日記,觀(guān)眾自然地被劇情影響,自主選擇是否做出演員要求的反應,比如在劇中被要求吞下藥水、忽然被演員在耳邊呢喃“Kiss Me”......

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*《死水邊的美人魚(yú)》

三、未來(lái):國內線(xiàn)下沉浸式娛樂(lè )如何脫穎而出?

國內線(xiàn)下沉浸式娛樂(lè )興起于2015年,這一賽道中項目大多數屬于早期階段,融資多在A(yíng)輪左右,整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈也在初級發(fā)展階段,有巨大的發(fā)展空間。對于創(chuàng )業(yè)項目發(fā)展來(lái)說(shuō),有兩個(gè)關(guān)注點(diǎn):

1. 產(chǎn)品:體驗之戰,如何揮舞IP的雙刃劍

產(chǎn)品的關(guān)鍵是用戶(hù)體驗,是情境的設計、演員、氛圍等各個(gè)要素的集合。國內線(xiàn)下沉浸式娛樂(lè )產(chǎn)品分為原創(chuàng )和IP改編兩種形式。正由于中國缺乏劇文化的多年沉淀,原創(chuàng )能力還處于初級階段,現今又以IP改編形式為主流。談及互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代一個(gè)標準的IP,應有獨立人格魅力,靠著(zhù)有溫度、有態(tài)度的優(yōu)質(zhì)內容吸引用戶(hù),并形成一個(gè)擁有相同興趣或價(jià)值觀(guān)的社群,社群會(huì )激活用戶(hù)的參與感,并最終轉化為消費。IP的價(jià)值觀(guān)往往能夠作為紐帶,連接一個(gè)圈層的用戶(hù),所以自帶流量。若想規?;瘮U張,團隊對于內容的理解、優(yōu)質(zhì)頭部IP的持續獲取能力、改編再創(chuàng )造能力、產(chǎn)品迭代能力將成為第一大核心競爭要素。

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英國、美國、日本線(xiàn)下沉浸式娛樂(lè )的發(fā)展遠成熟于國內,英國成熟IP大多打磨多年,有長(cháng)期的積累。創(chuàng )業(yè)者可以考慮先系統學(xué)習引進(jìn)國外成熟的制作方法和體系,以成熟IP引進(jìn)和“拿來(lái)主義”為先,然后進(jìn)行漢化、本土化和微創(chuàng )新。下一步選取IP進(jìn)行改編,最后一步進(jìn)行原創(chuàng )。但是,國外成熟IP的授權費往往高昂,IP初入國內也未經(jīng)市場(chǎng)驗證,所以在一開(kāi)始選取IP、改編內容時(shí)應考慮衍生品、商品、贊助等商業(yè)化可能的空間,對收入進(jìn)行合理的估算,甚至有針對性地對于內容進(jìn)行改編,帶著(zhù)做產(chǎn)業(yè)鏈的思路去做產(chǎn)品。

2. 場(chǎng)景:旅游是新場(chǎng)景,線(xiàn)下沉浸式娛樂(lè )是新內容

線(xiàn)下沉浸式娛樂(lè )的規?;瘯?huì )有幾個(gè)限制因素:(1)演員互動(dòng)承載強度,即由于其互動(dòng)參與特性,當觀(guān)眾過(guò)多的時(shí)候,演員作為人精力的限制 (2)空間單位時(shí)間接待人次的限制,也叫瞬時(shí)容量?,F階段以1000平方米以?xún)鹊姆忾]室內空間承載為主,常見(jiàn)的規?;歉郔P的改編,更多城市和線(xiàn)下場(chǎng)地的開(kāi)拓,即增加演出場(chǎng)次,這是一個(gè)加法的增長(cháng)模型。當想要突破這兩個(gè)因素的限制時(shí),如何解決客流量增大和單個(gè)參與者體驗感下降之間的悖論呢?本文認為,向旅游場(chǎng)景落地、向區目的地落地將給線(xiàn)下沉浸式娛樂(lè )帶來(lái)乘數的發(fā)展空間。

5A景區在節假日接待人均平均能超過(guò)萬(wàn)人,有巨大的吞吐量,對于線(xiàn)下沉浸式娛樂(lè )項目來(lái)說(shuō)自帶導流屬性。更多的旅游目的地也希望落地更優(yōu)質(zhì)的內容,以提高人均消費和停留時(shí)長(cháng)。當把現階段封閉空間為主的沉浸式娛樂(lè ),落到更大的開(kāi)放式露天景區、目的地中,將突破空間的限制因素。在特定路段和區域,結合山水實(shí)景或者景區、目的地風(fēng)光的外場(chǎng)環(huán)境優(yōu)勢,本身作為場(chǎng)景體驗的一部分,結合聲光電、甚至VR、AR等科技,將沉浸式娛樂(lè )的表現方式和實(shí)景的空間相結合,增加游客游覽和觀(guān)賞的體驗度和參與度。尤其值得注意的是,需要控制好人流和體驗的平衡,否則將喪失沉浸式的意義。

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*深山中的《Waterfall of Light Particles - Deep in the Mountains of Shikoku》

落地場(chǎng)景先要有優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品內容,由于行業(yè)的初級階段,對于線(xiàn)下沉浸式娛樂(lè )的定義不應只包含市面上的現有形式,而有更加寬泛的內涵。沉浸式只是外殼,里面可裝入戲劇、演藝、多樣的線(xiàn)下綜合體驗,這都能稱(chēng)之為娛樂(lè )。線(xiàn)下沉浸式娛樂(lè )正在日益興起,眾多場(chǎng)景都需要新內容和年輕客群建立聯(lián)系,這是未來(lái)一種新的發(fā)展方向和重要趨勢,有極其巨大的想象空間。

未來(lái),人們不再僅僅坐在座位上觀(guān)看娛樂(lè )演出,而是被沉浸式的場(chǎng)景體驗、綜合的娛樂(lè )內容撩撥五官,主動(dòng)融入、選擇、體驗。在這個(gè)猶如萬(wàn)花筒一般的世界里,每個(gè)人在沉浸式娛樂(lè )中的小小體驗都獨一無(wú)二,將持續關(guān)注這一領(lǐng)域。別被初級階段的現狀限制了想象,別看了,來(lái)嗨!

*本文來(lái)源:微信公眾號“左馭”(ID:zuoyucapital1),作者:周蕓竹,原標題:《新加坡夜間動(dòng)物園,如何讓夜間的旅游產(chǎn)品更性感? | 左馭旅游洞察

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