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登錄沉寂多時(shí)的LINE FRIENDS,今夏在中國上演了一出反轉劇。
5月,北京、上海等多地的線(xiàn)下門(mén)店陸續關(guān)閉之后,LINE FRIENDS被傳出“即將退出中國市場(chǎng)”的消息。
一個(gè)月后,LINE FRIENDS發(fā)聲明澄清:對于中國市場(chǎng),LINE FRIENDS仍要挖掘,不過(guò)不再采取過(guò)往開(kāi)線(xiàn)下主題店的模式,而是改為快閃店、空間授權等“輕量”模式。
失意之下,LINE FRIENDS不得不另謀新路。而另一邊,以潮玩為錨點(diǎn),同為IP主題店的泡泡瑪特卻在持續拓張,話(huà)題度日益上升。
在贏(yíng)商大數據的監測范圍內,2020年1月17日至2021年1月29日,泡泡瑪特的購物中心門(mén)店開(kāi)關(guān)店比為3.47,呈大幅度擴張的趨勢。
同為IP主題店,卻命途反差極大。潮流快速迭代的當下,IP主題店還是一門(mén)好生意嗎?
統計范圍:上海、北京、深圳、廣州、成都、重慶、杭州、南京、天津、西安、武漢、廈門(mén)、長(cháng)沙、青島、昆明、合肥、福州、鄭州、蘇州、貴陽(yáng)、泉州21個(gè)城市,商業(yè)面積5萬(wàn)㎡及以上1080個(gè)已開(kāi)業(yè)購物中心(下同)
“品牌門(mén)店開(kāi)關(guān)店比”=開(kāi)店數/關(guān)店數:比值>1,表示品牌門(mén)店發(fā)展呈現擴張狀態(tài);(開(kāi)店數>關(guān)店數)比值=1,表示品牌門(mén)店發(fā)展持平(開(kāi)店數=關(guān)店數);比值<1,表示品牌門(mén)店發(fā)展呈現收縮狀態(tài)(開(kāi)店數<關(guān)店數)
統計時(shí)間:2020年1月17日-2021年1月29日
從LINE FRIENDS的爆紅到隕落
看IP主題店的發(fā)展變遷
作為曾經(jīng)最火爆的IP主題店,LINE FRIENDS遭遇的滑鐵盧,不禁讓人反思:IP主題店的形式還行得通嗎?
IP主題店在中國內地的發(fā)展大致經(jīng)歷了兩個(gè)時(shí)期:
起步期(2015年-2018年):LINE FRIENDS進(jìn)入中國,“餐飲+零售”復合業(yè)態(tài)IP主題店蓬勃發(fā)展;
發(fā)展期(2018年至今):“餐飲+零售”復合業(yè)態(tài)IP主題店聲浪漸弱,以售賣(mài)潮玩衍生品為主的IP主題店,以及IP主題快閃店備受追捧。
目前,市場(chǎng)主要以“零售+餐飲”復合業(yè)態(tài)IP主題店、主打潮玩的IP主題店、IP主題快閃店三種業(yè)態(tài)為主。
LINE FRIENDS,作為行業(yè)的“老前輩”,見(jiàn)證了IP主題店的兩個(gè)時(shí)期。
它走紅的故事,要從2012年說(shuō)起。這年,社交軟件LINE在日本發(fā)展火爆,在創(chuàng )立不到一年的時(shí)間里用戶(hù)數達5000萬(wàn),其付費表情包隨之興起,并陸續拓張至韓國、新加坡、中國臺灣等地。
2年后,韓劇《來(lái)自星星的你》在中國國內掀起熱潮,植入劇中的LINE表情包同樣俘獲了年輕人的心。
瞅準商機,LINE FRIENDS表情包通過(guò)IP授權、app內收費下載等形式,短短兩年內就實(shí)現了2.68億美元的收益,占LINE公司全年總收益近四分之一。
線(xiàn)上火爆,LINE FRIENDS開(kāi)始試水線(xiàn)下,彼時(shí)中國國內的IP表情包生意大多局限于線(xiàn)上發(fā)展,尚未實(shí)現線(xiàn)下變現。
圖片來(lái)源:LINE FRIENDS官方微博
長(cháng)草顏團子、制冷少女所屬的十二棟工作室曾表示:“2018年以前,行業(yè)里聊的還是流量、內容、資本,到了2018年,大家只聊一件事,就是如何變現?!?/p>
而先于國內玩家一步的LINE FRIENDS,于2016年在廣州、南京、深圳、成都、北京等城市開(kāi)出了6家門(mén)店。
靠著(zhù)巨大的可妮兔玩偶吃下午茶,坐在布朗熊玩偶懷里拍照,跟布朗熊進(jìn)行拳擊比賽……很快,年輕人蜂擁而至。
線(xiàn)上線(xiàn)下的先發(fā)優(yōu)勢、適當的時(shí)機、LINE背后雄厚的資本——LIINE的母公司韓國NAVER集團是目前韓國最大的互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)公司,把LINE FRIENDS推上了神壇。
但如此夢(mèng)幻,重復四年,便成套路。潮流過(guò)境,LINE FRIENDS風(fēng)頭不再,業(yè)績(jì)頹勢漸顯。LINE公司年報顯示,2019年,LINE FRIENDS收益開(kāi)始小規模收縮,同比下降2%。
而截至2020年9月30日,LINE FRIENDS零售店三季度的收入為8000億日元,同比減少43.5%,“跳水式”下降;而該收益僅占LINE三季度總收益的4.44%——與高峰期2018年的9.5%相比,縮水近半。
經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jì)之慘淡,某種程度上是LINE FRIENDS規模閉店之必然。LINE FRIENDS,這個(gè)曾把握著(zhù)時(shí)代脈搏的IP品牌,在越發(fā)激烈的搏動(dòng)中摸不準節奏了。
IP主題店的三大經(jīng)營(yíng)模式,
活得怎么樣?
據贏(yíng)商大數據監測,波動(dòng)的2020年,國內IP主題店總體的開(kāi)關(guān)店比為1,發(fā)展持平。從業(yè)態(tài)上看,復合業(yè)態(tài)IP主題店聲浪漸弱,IP+潮玩、IP主題快閃店勢頭頗勁。
復合業(yè)態(tài)IP主題店:創(chuàng )新乏力,明顯下行
2016年前后,迎著(zhù)LINE FRIENDS引領(lǐng)的熱潮,emoji表情包、B.Duck小黃鴨、查理布朗、Hello Kitty等知名IP以及全家的原創(chuàng )IP“Biang!Biang!喵”、ACG文化品牌“超急番”陸續布局復合業(yè)態(tài)IP主題店。
圖片來(lái)源:Hello Kitty Café BONBONS官網(wǎng)微博
但風(fēng)口過(guò)后,復合業(yè)態(tài)IP主題店很快退潮。
曾經(jīng)的先導者LINE FRIENDS大規模閉店。而其余玩家——
“Biang!Biang!喵”曾于上海、成都開(kāi)出兩家IP體驗店,現已全數閉店。
查理布朗曾于東南、西北、東北、香港等地區擁有一批咖啡店,現僅余佛山順德店與香港尖沙咀店;
Hello Kitty主題咖啡館Bonbons Hello Kitty Cafe曾于佛山、深圳、寧波、上海、廣州擁有門(mén)店,現僅存佛山順德店與福州店……
近年來(lái)開(kāi)業(yè)的《火影忍者》一樂(lè )拉面則出現“叫座不叫好”之尷尬局面。
圖片來(lái)源:《火影忍者》一樂(lè )拉面大眾點(diǎn)評頁(yè)面
復合業(yè)態(tài)IP主題店落寞的原因,可大致歸為以下兩點(diǎn):
復合業(yè)態(tài)IP主題店受IP限制,創(chuàng )新空間不大
IP主題店的產(chǎn)業(yè)鏈分為IP源頭、IP授權與IP衍生運營(yíng)。
國內不少復合業(yè)態(tài)IP主題店,如《火影忍者》一樂(lè )拉面、Bonbons Hello Kitty Café、emoji表情包體驗店“摩選2176”,均是授權形式。在后續創(chuàng )新方面——受IP版權方、IP授權方的限制,IP衍生運營(yíng)方在運營(yíng)、生產(chǎn)方面創(chuàng )新需要一定的協(xié)調流程。
某復合業(yè)態(tài)IP主題店接受媒體采訪(fǎng)時(shí)表示,運營(yíng)方有意進(jìn)行本土化的改進(jìn),但與版權方的溝通流程過(guò)長(cháng),更新速度都難以跟上市場(chǎng)的變化。
IP衍生周邊產(chǎn)品競爭力較弱
不少消費者都反映,部分IP衍生產(chǎn)品,無(wú)論是文具,還是餐飲,性?xún)r(jià)比都差強人意, “設計/質(zhì)量/口味不佳,價(jià)格過(guò)高”因此成了這類(lèi)IP主題店的“標簽”,使得價(jià)格低廉的盜版產(chǎn)品乘空而入。
原因之一,是IP版權方對衍生品的定位存在局限。不少I(mǎi)P版權方仍把衍生產(chǎn)品視為IP宣傳鏈的一環(huán),對衍生產(chǎn)品的商業(yè)價(jià)值沒(méi)有重視起來(lái)。以L(fǎng)INE FRIENDS為例,其母公司LINE是一家通訊公司,廣告收入占過(guò)半,對IP衍生品的投入力度不大。
LINE的廣告收入為L(cháng)INE FRIENDS的12倍有余,占總收益的55.7%
圖片來(lái)源:LINE2020年三季度財報
原因之二,是IP衍生品缺乏優(yōu)質(zhì)的供應鏈。渠道分散,產(chǎn)品標準體系缺位,設計人才、原材料、設備、生產(chǎn)渠道、倉儲、物流等資源的缺乏,是IP版權方和運營(yíng)方的一大痛點(diǎn)。
以同道大叔為例,同道大叔作為星座媒體,并不擅長(cháng)餐飲、周邊開(kāi)發(fā),其定制的周邊以玩偶、印刷上星座形象的餐具、鉛筆盒、簽字筆為主,技術(shù)含量較低。
主打潮玩的IP主題店:成大熱賽道,好奇心經(jīng)濟大盛
泡泡瑪特率先押寶潮玩盲盒賽道,根據IP研發(fā)出制作精美的潮流玩偶,上新快、款式多,并設置隱藏款,而消費者在購買(mǎi)之前并不知道是買(mǎi)到的是哪個(gè)款,好奇心大盛。
圖片來(lái)源:泡泡瑪特官方微博
泡泡瑪特主打潮玩盲盒,在IP、供應鏈、渠道、品牌上建立了護城河,其2020年的財報顯示,期內營(yíng)收超25億人民幣,同比增長(cháng)49.3%,凈利潤占比高達23.5%。
泡泡瑪特引發(fā)的盲盒狂潮,為盲盒賽道引入了各式新玩家,生活雜貨品牌酷樂(lè )潮玩、可米生活,文具品牌晨光(九木雜物社)——一眾沒(méi)有IP運營(yíng)經(jīng)驗的玩家均跑步入場(chǎng)。據艾媒數據,2020年中國潮玩市場(chǎng)規模達294.8億元,同比增長(cháng)44%。
為了突圍市場(chǎng),玩家推出了不少創(chuàng )新的打法。
好奇心經(jīng)濟如此旺盛,與市場(chǎng)環(huán)境、潮玩本身的特征脫離不了關(guān)系。
潮玩IP生命周期長(cháng)
LINE FRIENDS、哆啦A夢(mèng)等表情包、動(dòng)漫IP在設計之初就十分完整,難以進(jìn)行后續的迭代更新。
而潮玩賽道的IP大多只有1-3個(gè)特征。比如,Molly的特征是藍色的大眼、淚痣、撅著(zhù)的嘴巴,設計師設計新產(chǎn)品之時(shí),僅需保留這些特征,在玩偶的其余部位能夠自由發(fā)揮——每一個(gè)盲盒系列,設計師都會(huì )出12款設計。
因此,玩偶迭代的空間非常大,潮玩IP的生命周期也得以延長(cháng)。
Z世代消費力上升,市場(chǎng)風(fēng)向改變
逐漸成長(cháng)的Z世代逐漸成為社會(huì )的消費主力,據戰略顧問(wèn)公司OC&C發(fā)布的《無(wú)國界的一代》,中國的Z世代開(kāi)支達4萬(wàn)億人民幣,其開(kāi)銷(xiāo)占全國家庭總開(kāi)支約13%。
而蘇寧金融研究院研究發(fā)現,Z世代關(guān)注二次元文化、愿意為興趣消費、社交需求旺盛、崇尚高顏值。
潮玩的高顏值,限量版的藝術(shù)收藏價(jià)值,拆盲盒帶來(lái)的話(huà)題度,都與Z世代的消費偏好相契合。據泡泡瑪特2020年發(fā)布的招股書(shū),其32%的用戶(hù)為出生于1995年至2010年間的年輕人(Z世代),會(huì )員整體復購率更高達58%,黏性頗高。
資本涌入潮玩賽道,驅動(dòng)玩家提升產(chǎn)能
Z世代的崛起,掀起了潮玩消費狂潮。據公開(kāi)資料,僅僅是發(fā)生在2020年的潮玩融資事件就超過(guò)9起。
資本的入局,使得潮玩玩家有足夠的實(shí)力投放在IP衍生品的開(kāi)發(fā)、運營(yíng)。
潮玩“大拿”泡泡瑪特手握超過(guò)80個(gè)IP,接受三聲采訪(fǎng)時(shí)其負責人表示,為了應對不同的市場(chǎng)風(fēng)向,“一個(gè)頭部IP一年會(huì )推出3到4個(gè)系列,IP團隊會(huì )按照倍數去準備系列數與產(chǎn)品設計圖”,同時(shí)開(kāi)發(fā)不同層級、價(jià)位的產(chǎn)品以維持IP生命力。
在線(xiàn)下端,泡泡瑪特則布局了零售門(mén)店、機器人商店、經(jīng)銷(xiāo)商、展會(huì ),運營(yíng)效率頗高。
IP主題快閃店:“輕裝上陣”,傳播效力高易于變現
自2019年以來(lái),哆啦A夢(mèng)快閃店、魔道祖師快閃咖啡店、HELLO KITTY上海灘主題店、大白兔快閃店陸續出現各地的購物中心。
這類(lèi)快閃店通常持續1-3個(gè)月,圍繞著(zhù)IP打造出體驗空間,提供餐飲、周邊等衍生產(chǎn)品,并陸續布局多個(gè)城市、多個(gè)場(chǎng)景。
IP主題快閃店頻頻出現在購物中心,是因為IP方、購物中心都能從中“掘金”。
通過(guò)快閃店,IP方能以低成本達成高效傳播
對于IP方,IP主題快閃店限時(shí)出現,租金成本較低,而且新鮮感強——與復合業(yè)態(tài)IP主題店相比,IP主題快閃店同樣重視體驗,但運作上相對靈活,能夠在不同的時(shí)段變換主題和場(chǎng)景設計,有效避免常規店新鮮感隨開(kāi)店時(shí)長(cháng)下降的問(wèn)題。
在傳播強度上,新奇的體驗,搭上限時(shí)的設置更能營(yíng)造出緊張感,加強消費者的參與、消費欲望。在傳播廣度上,多城市多場(chǎng)景的玩法則可以廣泛觸達消費者。成本更低、傳播效率更強,IP主題快閃店能夠有效為品牌打響知名度,并在短時(shí)間內實(shí)現變現。
以大白兔為例,2019年5月-8月,大白兔攜手快樂(lè )檸檬在上海LuOne凱德晶萃廣場(chǎng)開(kāi)出奶茶快閃店,首次推出6種口味的奶茶??扉W店以大白兔經(jīng)典的藍白條紋為設計元素,十分奪目。
除此之外,大白兔還在現場(chǎng)設置了奶糖形狀的零售快閃店,提供唇膏、抱枕、帆布袋、冰箱貼等大白兔IP衍生品,玩法多樣。
憑著(zhù)跨界合作產(chǎn)品、童年情懷、沉浸式體驗、創(chuàng )新的店鋪造型等優(yōu)勢,“排隊5小時(shí)”“排不到的大白兔奶茶”等內容傳遍社交媒體,大白兔收割大量關(guān)注。
商場(chǎng)借力IP主題快閃店吸納客流,連結目標客群
IP主題快閃店玩法新穎,不失為商場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)的利器。IP主題快閃店定時(shí)定點(diǎn)進(jìn)駐某些商場(chǎng),在一個(gè)城市中往往是“只此一家,別無(wú)分店”。IP主題快閃店憑借其獨特性,能夠有效增強商場(chǎng)與核心消費者的緊密度。
在大白兔快閃店開(kāi)業(yè)期間,LuOne凱德晶萃廣場(chǎng)客流提升20%,并成功吸納年輕消費者,成“最潮商業(yè)綜合體”。
在LINE FRIENDS的聲明中,LINE FRIENDS亦將往這種輕量開(kāi)發(fā)模式靠攏。
未來(lái),
IP主題店還有什么想象空間?
IP端的持續造神,仍是核心
IP主題店業(yè)態(tài)更迭,線(xiàn)下玩法眾多,但其核心仍在于IP。
LINE FRIENDS的例子已經(jīng)告訴我們:?jiǎn)我坏谋領(lǐng)P難以長(cháng)時(shí)間地留住消費者。
品牌需要的不是“永遠的神”,而是“持續造神”。因此在大熱的Molly之外,泡泡瑪特陸續推出新IP,如2018年的Pucky,2019年的Dimoo、The Monsters,2020年的Skullpanda。
從泡泡瑪特發(fā)布的2020年財報可以看出,Dimoo在2020年的收入達3.15億元,同比增長(cháng)兩倍有余,收入占比為12.5%,與Molly之間的差距較2019年有較大縮短。
The Monsters的營(yíng)收規模與增速同樣十分可觀(guān)。從總體態(tài)勢來(lái)看,泡泡瑪特希望再造多幾個(gè)“Molly”,籠絡(luò )更多年輕人和增加新的業(yè)績(jì)增長(cháng)點(diǎn)。
產(chǎn)業(yè)鏈整合,打破運營(yíng)方和版權方的壁壘
受單線(xiàn)的產(chǎn)業(yè)鏈限制,IP主題店的運營(yíng)方與版權方溝通壁壘過(guò)高。針對此一行業(yè)痛點(diǎn),可借力資源巨頭,打造一站式平臺。電商的領(lǐng)域已出現這樣的一站式平臺,連結上游的IP版權方與下游的IP衍生運營(yíng)方,以阿里魚(yú)、騰訊互娛、品源文華為典型代表。
以阿里巴巴集團旗下的阿里魚(yú)為例,其“提供一站式互聯(lián)網(wǎng)授權方案,以大數據匹配為核心,包含授權交易、授權管理、聯(lián)合營(yíng)銷(xiāo)、在線(xiàn)銷(xiāo)售、自動(dòng)分賬等服務(wù)”。
圖片來(lái)源:阿里魚(yú)官網(wǎng)
通過(guò)阿里魚(yú),阿里商家能夠高效地與IP版權方合作,降低溝通成本,緊跟市場(chǎng)動(dòng)態(tài)。此前,阿里魚(yú)就成功將游戲IP“旅行青蛙”以衍生品、空間授權等模式變現,創(chuàng )造出超2億的合作規模。
市場(chǎng)的風(fēng)已然猛烈地吹向潮玩、快閃店賽道,落寞的復合業(yè)態(tài)IP主題店能否捉住下一個(gè)風(fēng)口,仍是未知之數。但它們或可從其它賽道的玩家身上學(xué)到一課:一個(gè)具有生命力的品牌,無(wú)論市場(chǎng)的風(fēng)吹向哪邊,它都有足夠的儲備迎風(fēng)而上。
*本文來(lái)源:微信公眾號“ 贏(yíng)商云智庫”(ID:sydcxy2014),作者:譚穎彤,原標題:《同為IP主題店,LINE FRIENDS和泡泡瑪特為何命運相反?丨品類(lèi)研究》。