執惠前沿:虛擬現實(shí)技術(shù)將如何用于體育觀(guān)賽和體育訓練?

產(chǎn)業(yè)投資 本文作者:李海強 2016-04-15
Oculus作為目前市面上體驗最好、技術(shù)最成熟的虛擬現實(shí)設備之一,其應用范圍已經(jīng)不僅僅局限于游戲領(lǐng)域,它在體育方面的應用開(kāi)始讓人們發(fā)現虛擬現實(shí)技術(shù)可以解決原來(lái)無(wú)法搞定的問(wèn)題,提高了訓練效率和成效。本文結合實(shí)際應用情況,向讀者介紹虛擬現實(shí)技術(shù)在體育觀(guān)賽和體育訓練中的應用。

360度全景視頻將橄欖球六國錦標賽上威爾士與蘇格蘭比賽前的奏國歌儀式拍攝得栩栩如生

Oculus Rift在3月28日發(fā)貨之后不久就爆出元件不足,導致發(fā)貨也被推遲。Oculus為此向所有被推遲的用戶(hù)給予免除運費的補償。今天,這批焦躁的用戶(hù)終于等來(lái)了訂單的更新,但讓他們更焦躁的是訂單的發(fā)貨安排被推遲近2個(gè)月。

事實(shí)上,Oculus在啟動(dòng)預售之初就已經(jīng)在嚴重預售Rift設備了,發(fā)貨排期排后達將近5個(gè)月,目前已經(jīng)排到了8月份。將近2個(gè)月的發(fā)貨延遲足以證明Rift產(chǎn)能還嚴重不足,大部分預購用戶(hù)的Rift都還在工廠(chǎng),甚至可能完全還沒(méi)有開(kāi)始組裝。

可見(jiàn)全球用戶(hù)對于Oculus Rift的期待足夠強烈,嚴重供不應求。Oculus作為目前市面上體驗最好、技術(shù)最成熟的虛擬現實(shí)設備之一,其應用范圍已經(jīng)不僅僅局限于游戲領(lǐng)域,它在體育方面的應用開(kāi)始讓人們發(fā)現虛擬現實(shí)技術(shù)可以解決原來(lái)無(wú)法搞定的問(wèn)題,提高了訓練效率和成效。本文結合實(shí)際應用情況,向讀者介紹虛擬現實(shí)技術(shù)在體育觀(guān)賽和體育訓練中的應用。

坐在家里沙發(fā)上像在溫布利球場(chǎng)座位上觀(guān)看英格蘭隊比賽?從后花園投個(gè)超級碗觸底得分決勝球?

有可能。不過(guò),是虛擬現實(shí)中的可能。 

隨著(zhù)上個(gè)月Oculus Rift的發(fā)布, 這款讓用戶(hù)沉醉于虛擬世界的VR眼鏡,使設想變?yōu)楝F實(shí)又近了一步。 

自19世紀90年代起,虛擬現實(shí)一直是困擾視頻游戲業(yè)的難題,期間很多公司為研究成功的VR技術(shù)進(jìn)行多次嘗試卻無(wú)果而終。但是現在Oculus Rift、 HTC Vive、PlayStation VR 和Samsung Gear VR,這些提供虛擬現實(shí)體驗的VR眼鏡,有的已在市面,有的準備面世,未來(lái)他們的影響力將不再局限在游戲行業(yè)。

目前,職業(yè)運動(dòng)員已在利用虛擬技術(shù)微調他們的技術(shù)水平。用不了多久,體育愛(ài)好者可使用此技術(shù)參與現場(chǎng)賽事,猶如身臨其境。

能用VR觀(guān)看體育比賽嗎?

Atticus Digital 用一臺360度攝像機在威爾士國家體育場(chǎng)拍攝全景視頻

如果你有一部智能手機或一臺平板電腦,你離以一種完全不同的方式觀(guān)看體育比賽僅一步之遙。

隨著(zhù)360度攝像機的普遍使用,用戶(hù)可以在Facebook 或YouTube應用上觀(guān)看比賽錄像,通過(guò)傾斜或旋轉手機來(lái)調整攝像機角度。這樣,手機屏幕實(shí)際上成了觀(guān)看賽事的眼睛。

Atticus Digital 已為BBC體育Wales站拍攝了很多視頻,橄欖球六國錦標賽上在威爾士國家體育館拍攝的國歌場(chǎng)邊景便是其中一個(gè)。

“我們渴望盡可能多的將技術(shù)運用到實(shí)際場(chǎng)景。目標是在裁判員身上裝一臺360度攝像機。我相信那將會(huì )非常奇妙?!?Atticus Digital公司總經(jīng)理Martin McCabe說(shuō)。

但是那些不是現場(chǎng)呈現的運動(dòng)畫(huà)面,是事先錄制好的,人們想在體育場(chǎng)的虛擬座位上看一場(chǎng)直播比賽。理論上說(shuō),你買(mǎi)票后坐在老特拉福德球場(chǎng)的斯特雷特福德看臺就可以實(shí)現,而且不用離開(kāi)客廳。

“虛擬現實(shí)為體育球隊開(kāi)創(chuàng )一個(gè)全新的商業(yè)局面,組織機構必然想充分利用這次機會(huì )?!彼鳡柛5麓髮W(xué)新科技專(zhuān)家Andy Miah說(shuō),“虛擬景象使組織者能吸引更多的贊助,某種程度上說(shuō),VR是吸引體育投資的一大亮點(diǎn)?!?/p>

VR何時(shí)能實(shí)現?

這個(gè)問(wèn)題眾說(shuō)紛紜。

可以肯定的是,不是現在。VR技術(shù)昂貴,且一般要配備高規格PC運作。

“我認為不會(huì )超過(guò)5年,可能2年內能實(shí)現?!盡iah說(shuō),“這些VR裝備較大,還占地方,人們不想整場(chǎng)比賽90分鐘都要戴VR眼鏡。但隨著(zhù)用戶(hù)體驗改善,人們有可能一直戴著(zhù)?!?/p>

Miah認為大多家庭將來(lái)3年內用上VR,但VR體訓系統Strivr的創(chuàng )立者Derek Belch不看好VR的吸引力。 

“我不是特別推崇這個(gè)概念?!彼f(shuō),“我認為有天它可能會(huì )很流行,但攝像頭離實(shí)景太遠了,我覺(jué)得人們不會(huì )戴兩個(gè)小時(shí)的VR眼鏡看比賽?!?/p>

VR公司Beyond Sports的商務(wù)總監Sander J Schouten指出,利潤可觀(guān)的亞洲市場(chǎng)可拉動(dòng)需求,因為很多球迷“可能一輩子都沒(méi)有機會(huì )參與比賽”。

運動(dòng)員戴上Beyond Sport的VR 眼鏡經(jīng)歷決策時(shí)刻 

VR如何幫助運動(dòng)員?

VR用在專(zhuān)業(yè)體育運動(dòng)上算不上新奇。

2014年世界杯前,由路易斯范加爾執教的荷蘭國家足球隊試驗由荷蘭公司Beyond Sports開(kāi)發(fā)的一套訓練系統。運動(dòng)員們佩戴VR眼鏡,通過(guò)某個(gè)運動(dòng)員的眼睛重溫比賽中的特定時(shí)刻。他們之后做出決定:是傳球給邊鋒還是越過(guò)防守?這種訓練體系衡量做決策的速度,教練可據此詳解最好的應對方案。

PSV Eindhoven和 AZ Alkmaar目前在使用這個(gè)系統,還有一些其他的匿名使用者。

“你現在坐在辦公室或咖啡館,但你知道VR眼鏡可以將你帶入球場(chǎng)?!?Schouten說(shuō)道,“非常優(yōu)秀的運動(dòng)員在球場(chǎng)上也有相同的空間意識,但你也可以訓練這種意識?!?/p>

索尼 PlayStation VR裝備價(jià)格低于對手

其VR眼鏡英國售價(jià)349英鎊,美國售價(jià)399英鎊

怎樣發(fā)揮VR的作用? 

Beyond Sports的訓練體系利用球場(chǎng)周?chē)臄z像頭,結合運動(dòng)員的體質(zhì)數據,回放比賽時(shí)刻,就像一場(chǎng)FIFA或實(shí)況足球視頻游戲。

但這樣做有用嗎?

“看起來(lái)跟真的一樣,你真的感覺(jué)在體育場(chǎng),轉身就能看到防守員,這個(gè)訓練工具非常好?!?Schouten說(shuō),“你可以選取相同的比賽片段放在12歲的男孩上演練,根據演練情況判斷他將來(lái)的潛力,然后教練可能指出這個(gè)男孩踢位置。

用戶(hù)戴Strivr VR 眼鏡體驗當一名四分衛

其他什么運動(dòng)可使用VR?

盡管足球尚未全面使用VR,但美式橄欖球源遠流長(cháng)。

三年前,Belch擔任斯坦福大學(xué)校隊教練時(shí),采用Strivr培訓系統作為球隊畢業(yè)訓練計劃的一部分。達拉斯牛仔隊是美式橄欖球大聯(lián)盟中第一個(gè)使用Strivr培訓系統的球隊,現在又有5支球隊使用,還有12個(gè)院隊也在使用。 

“運動(dòng)員和教練一直都想著(zhù)如何獲取優(yōu)勢?!彼f(shuō),“看看大聯(lián)盟里的那些震蕩道具,你得以他們?yōu)橹行倪M(jìn)行訓練。每項主要運動(dòng)或多或少都會(huì )有虛擬訓練,這只是早晚的事兒?!?/p>

在四分衛帶上VR眼鏡在360度全景環(huán)境控制節奏時(shí),Strivr培訓系統回放預先錄制的死球錦集,比如快速傳球。這樣,運動(dòng)員反復演練一個(gè)戰術(shù)、動(dòng)作或場(chǎng)景,使他們可以仿佛置身球場(chǎng)判斷周?chē)闆r。

“去年四分衛開(kāi)球員累得疲憊不堪,來(lái)回播放50次之多?!?Belch說(shuō), “特別是美式橄欖球,練習時(shí)間怎么都不夠,有效練習時(shí)間總不夠,現在有辦法了?!?br/>

盡管Strivr培訓系統比較適用于棒球和美式橄欖球,在這些運動(dòng)中每個(gè)隊員有固定的位置,如快速傳球的四分衛、擊球手或投球手。足球遇到的問(wèn)題稍多,因為VR尚需徹底解決在虛擬世界里來(lái)回擺動(dòng)的問(wèn)題,還不能讓用戶(hù)感到眩暈。

社會(huì )體驗如何?

“過(guò)去,虛擬現實(shí)只是我們對一些不真實(shí)空間的透視,而未來(lái)虛擬現實(shí)則關(guān)乎社會(huì )體驗?!? Miah說(shuō),“你能坐在虛擬臺上左右環(huán)顧,跟同在虛擬體驗中的其他人交談?!?/p>

那專(zhuān)業(yè)運動(dòng)員呢? 我們終究要觀(guān)看虛擬現實(shí)工具訓練至極致的機器人運動(dòng)員比賽嗎?

Belcher仍希望看到在現實(shí)的世界里,青少年能體會(huì )到用腳觸球的感覺(jué)。

“我一直對人說(shuō),咱們別停止訓練,別把一切都虛擬化,咱們還是讓孩子們在外面多跑跑吧?!?/p>

*本文作者:李海強,執惠旅游專(zhuān)家作者,個(gè)人微信號:lhq434849653,歡迎關(guān)注,添加時(shí)請注明“姓名+單位+職位”以方便備注,非常感謝您的支持!

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