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登錄何爾鴻坐在喧鬧的電競館第二排,仰頭盯著(zhù)屏幕,面無(wú)表情。
他40多歲,看上去和這里格格不入。身邊都是十幾歲的學(xué)生,搖著(zhù)應援燈,專(zhuān)注地看著(zhù)臺上正在比賽的網(wǎng)絡(luò )游戲《王者榮耀》,看到精彩的操作忍不住驚呼,興奮地和旁邊的人交頭接耳。何爾鴻看不懂比賽,比賽間歇的現場(chǎng)互動(dòng)抽獎——這是他能“看懂”的環(huán)節。大部分人已經(jīng)提前準備好搖手機,何爾鴻慢了半拍,舉起手機對著(zhù)大屏幕左上角的二維碼掃了掃,但距離太近掃描失敗。于是作罷,放下手機繼續沉默地盯著(zhù)屏幕。
他不懂這些孩子的激動(dòng)和亢奮,這對他來(lái)說(shuō)不重要。重要的是,他知道電競能吸引更多年輕人和更多電競團隊來(lái)到這座長(cháng)江邊的小縣城——重慶忠縣。何爾鴻是忠縣科技局局長(cháng),主管電競小鎮的發(fā)展。2017年,重慶市忠縣提出打造電競小鎮,修建了三峽港灣電競館?!拔也恍枰唧w某一款游戲,我只需要從政府角度了解電競產(chǎn)業(yè)就可以了?!焙螤桒檶Α吨袊侣勚芸氛f(shuō)。
中國的全民電競熱潮,在一兩年間突然被引爆,源于一場(chǎng)全球賽事。2018年,“英雄聯(lián)盟”第八屆全球總決賽(S8)中,來(lái)自中國賽區的IG戰隊奪冠。剛剛結束的第九屆英雄聯(lián)盟全球總決賽(S9),來(lái)自中國的戰隊FPX再次奪冠。最新的好消息是,2020年的S10總決賽將落戶(hù)上海。
風(fēng)口之下,地方政府紛紛“搶灘”電競。上海提出建成“全球電競之都”,北京、廣州、杭州等地紛紛出臺扶持電競產(chǎn)業(yè)的政策,而一些游戲產(chǎn)業(yè)基礎薄弱的三四線(xiàn)城市甚至更早搶跑,包括重慶忠縣、河南孟州、安徽蕪湖、江蘇太倉、杭州下城區、湖南寧鄉等一批縣市,高調推出電競小鎮的開(kāi)發(fā)計劃。
依托電競實(shí)現地方經(jīng)濟轉型,到底是一杯好羹還是一塊燙手山芋?是風(fēng)口還是泥潭?成了這些地方首先要搞明白的頭號難題。
小縣城的大決心
忠縣是個(gè)100多萬(wàn)人口的臨江縣城,位于重慶中部,距離主城區180公里,沒(méi)有高鐵站和機場(chǎng)。外地人來(lái)忠縣,要從江北機場(chǎng)搭乘兩個(gè)半小時(shí)大巴。過(guò)去很長(cháng)一段時(shí)間,忠縣都是三峽庫區的傳統農業(yè)縣,一直在尋求產(chǎn)業(yè)升級和轉型,探索了新能源、資源加工、生物醫藥、智能裝備等新領(lǐng)域。
到2016年,忠縣政府又看到了電競的機遇。有數據顯示,2016年,國內電競整體受眾規模達到1.7億,國內電競領(lǐng)域已獲得27.2億元投資,投資案例超過(guò)120宗。
忠縣選擇這個(gè)新潮的產(chǎn)業(yè),有些許“不得已”。忠縣副縣長(cháng)李彬對《中國新聞周刊》介紹,忠縣在三峽庫區腹地,在“長(cháng)江大保護”的背景下,一些傳統工業(yè)受限發(fā)展,農業(yè)難以帶動(dòng)全縣致富,傳統文化旅游也反響平平。
2016年起,國家密集出臺有關(guān)特色小鎮的政策,鼓勵有條件的地區建設各具特色、富有活力的特色小鎮,同時(shí)給特色小鎮建設提供政策性金融支持。
為了抓住政策紅利,2017年4月,忠縣對外宣布,將聯(lián)合大唐電信投資14億打造國內第一家電競小鎮,在長(cháng)江南岸劃出3.2平方公里,建設“三區六園”,即電競產(chǎn)業(yè)區、生活配套區、濱江游樂(lè )區和賽事園、孵化園、教育園、裝備園、體驗園、科普園。
忠縣對電競產(chǎn)業(yè)前景寄予厚望,縣委書(shū)記賴(lài)蛟當時(shí)表示,“我們相信,移動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)必將成為忠縣乃至三峽庫區又一個(gè)新的經(jīng)濟增長(cháng)點(diǎn)?!睘榱酥С诌@個(gè)計劃,忠縣對外稱(chēng),在未來(lái)3~5年將吸引50億元資金來(lái)打造以電競場(chǎng)館、電競學(xué)院、電競孵化園為核心的電競小鎮。而在2016年,忠縣的GDP規模僅為240億元。
看好電競的不只忠縣,國內很快掀起電競小鎮的熱潮。同年4月,江蘇省太倉市宣布成立天鏡湖電子競技特色小鎮,計劃5年投入25億元。5月,安徽省蕪湖市宣布與騰訊深度合作,共同打造騰訊電競小鎮。6月,杭州電競數娛小鎮正式落地杭州下城石橋街道。隨后,河南孟州、遼寧葫蘆島、湖南寧鄉等也相繼表達建設電競小鎮的意愿,欲借此機會(huì )進(jìn)行產(chǎn)業(yè)升級。
忠縣是這些電競小鎮中率先行動(dòng)的一個(gè)。2017年5月,三峽港灣電競館開(kāi)工建設。何爾鴻介紹,忠縣國有平臺公司通達公司投資了十多億元,1000多人不分晝夜趕工,在7個(gè)多月內完成了主體場(chǎng)館,總建筑面積11萬(wàn)平方米,可容納6000人。為縮短工期,場(chǎng)館沒(méi)有用混凝土結構,而是采用全鋼結構。
當年12月23日這天,電競館正式開(kāi)賽。當地的電競玩家葛飛用“鑼鼓喧天,鞭炮齊鳴”來(lái)回憶當天的縣城。幾乎每一條街上都懸掛著(zhù)比賽的橫幅,縣里的人都跑來(lái)看熱鬧。政府組織大巴車(chē)停在長(cháng)江大橋路口,免費載著(zhù)人們去三峽港灣電競館看比賽。
葛飛主動(dòng)報名成為賽事的志愿者。但那天的比賽讓葛飛有些失望,有些比賽他一點(diǎn)也看不懂,更別說(shuō)來(lái)湊熱鬧的人們。比賽開(kāi)始后不久,觀(guān)眾陸續退場(chǎng),場(chǎng)館很快空了下來(lái)。葛飛記得,那天場(chǎng)館很冷,因為趕工,電競館還沒(méi)來(lái)得及完全封頂,臨時(shí)用塑料布遮擋住。
副縣長(cháng)李彬則對《中國新聞周刊》稱(chēng),“三峽電競館是國內規模最大、最專(zhuān)業(yè)的電競場(chǎng)館,即使上海和北京都沒(méi)有這樣條件的場(chǎng)館?!?/p>
實(shí)際上,國內尚未出臺電競場(chǎng)館建設國家標準,李彬所稱(chēng)的“最專(zhuān)業(yè)”,是指從建設時(shí)就為電競量身打造,配備直轉播系統、電競選手休息室、電競座椅等。而其他城市舉辦電競賽事,一般是將傳統的體育館改裝后使用。
修建電競館在忠縣官員看來(lái)意義重大,“電競館表明了忠縣要發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)的決心,是我們電競小鎮發(fā)展的集結號?!敝铱h科技局局長(cháng)何爾鴻曾這樣說(shuō)。
“業(yè)內人都還沒(méi)理清電競產(chǎn)業(yè)的玩法”
2019年12月28日,忠縣的電競館又熱鬧起來(lái),落戶(hù)忠縣的全國移動(dòng)電子競技大賽(CMEL)總決賽已經(jīng)舉辦到了第三年。
葛飛在觀(guān)眾席最后一排坐下,面前已經(jīng)坐了1000多名觀(guān)眾,大部分是忠縣職業(yè)教育中心高一的學(xué)生,被主辦方邀請過(guò)來(lái),手搖藍色或紅色的應援棒。觀(guān)眾只占據了場(chǎng)館位置的1/6,電競館大部分都是空位,整個(gè)3層也未開(kāi)放。
這正是舉辦電競賽事的尷尬之處?!斑^(guò)去一年,電競館只使用了大概10次?!焙螤桒櫢嬖V《中國新聞周刊》,其中還包括一場(chǎng)重慶市第四屆籃球聯(lián)賽開(kāi)幕式、一場(chǎng)網(wǎng)絡(luò )音樂(lè )節和一場(chǎng)擊劍比賽。何爾鴻把這種利用方式稱(chēng)為“泛電競”。
缺乏頭部賽事資源,是忠縣的最大難題。賽事是電競產(chǎn)業(yè)的核心環(huán)節,串聯(lián)起上游游戲廠(chǎng)商、中游的賽事運營(yíng)和俱樂(lè )部、以及下游的直播,有強大的內容變現空間。引入賽事成了忠縣邁向電競的第一步,2017年,忠縣與天天電競簽約,成為未來(lái)5年全國移動(dòng)電子競技大賽CMEG(2018年改名為CMEL)的總決賽地點(diǎn)。
一場(chǎng)游戲賽事由幾方各司其職,通常是游戲廠(chǎng)商研發(fā)游戲并授權,運營(yíng)商承辦,俱樂(lè )部參與,直播平臺播出。目前賽事主要分兩類(lèi),一類(lèi)是是由廠(chǎng)商主辦的第一方賽事,以及其他機構主辦的第三方賽事。白楊曾在國內一家知名電競俱樂(lè )部工作,他告訴《中國新聞周刊》,電競賽事最大的贏(yíng)家是游戲廠(chǎng)商,賽事最終導向這一款游戲的影響力增大,延續玩家對游戲的興趣,之后潛在引導玩家為游戲消費。
何爾鴻曾和科技局的同事多次去外地考察發(fā)現,盡管賽事重要,但單純做電競賽事很難盈利。電競賽事是一個(gè)燒錢(qián)的項目,無(wú)論哪方賽事,廣告贊助費和門(mén)票都難以使舉辦方盈利。何爾鴻分析,騰訊經(jīng)?;ㄖ亟鹋e辦賽事,是因為它有產(chǎn)業(yè)上下游,賽事虧損,有其他環(huán)節彌補,但是忠縣做不到這一點(diǎn)。天天電競主辦的第三方賽事CMEL知名度不高,沒(méi)有成為當初預期的引爆點(diǎn),也沒(méi)有吸引外地玩家前來(lái)忠縣觀(guān)賽,成為流量入口。
副縣長(cháng)李彬非常清楚第三方賽事的困境,但仍然對《中國新聞周刊》表現出信心十足的樣子,他直言,對忠縣而言,做賽事不是重點(diǎn)?!巴七M(jìn)電競發(fā)展,我們不是做游戲,不是要做比賽,而是以電競賽事為引領(lǐng),構建與電競關(guān)聯(lián)的生態(tài)鏈?!?/p>
但電競的生態(tài)鏈到底長(cháng)什么樣?如何能長(cháng)出來(lái)?沒(méi)有人知道。體育賽事策劃公司蓋奇電競CEO沈梅峰告訴《中國新聞周刊》,電競產(chǎn)業(yè)鏈上,除了游戲廠(chǎng)商和個(gè)別選手、團隊以外,大部分俱樂(lè )部、第三方賽事公司都是虧損的,“行業(yè)整體的情況是這樣,如何支撐所謂的產(chǎn)業(yè)小鎮?”
電競的收入主要包括電競版權收入,包括電競游戲版權、賽事轉播授權等;電競賽事收入,包括賽事贊助、廣告收入;電競教育,包括選手培訓等。但業(yè)內公認的一點(diǎn)是,電競產(chǎn)業(yè)仍然是年輕的產(chǎn)業(yè),目前還是沒(méi)有找到清晰的盈利模式。
國內知名電子競技場(chǎng)景運營(yíng)商“競界電競”CEO任立在接受媒體采訪(fǎng)時(shí)曾提到,“電競是一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),包含文創(chuàng )、科技、體育、旅游等綜合性?xún)热?,很多業(yè)內人都還沒(méi)理清電競(產(chǎn)業(yè))是怎么個(gè)玩法,讓外部人來(lái)做就更難了?!痹谒磥?lái),拋開(kāi)上海,其他城市發(fā)展電競產(chǎn)業(yè),基本都屬于“1.0階段”。
曾參與線(xiàn)上和線(xiàn)下二十多場(chǎng)電競賽事舉辦的Amadeus2014年就進(jìn)入電競圈,他告訴《中國新聞周刊》,很多地方推出電競小鎮的初衷,是因為這幾年電競“太火”,借了電競的名頭來(lái)服務(wù)地方的旅游業(yè)。
忠縣并不否認這一點(diǎn)。何爾鴻曾受到日本“熊本縣”啟發(fā),通過(guò)設計熊本熊作為吉祥物,打造城市IP,他也希望,將電競作為忠縣城市營(yíng)銷(xiāo)的方案,希望借助電競“出圈”,帶動(dòng)地方文化旅游產(chǎn)品的發(fā)展。他曾計劃在忠縣縣城建設“電競一條街”,銷(xiāo)售電競比賽周邊、二次元服裝等產(chǎn)品。但是如今的資本市場(chǎng)寒冬,資本對電競的投資也變得極為保守,計劃擱淺。但忠縣不打算放棄,已列入 2020年計劃。
在白楊看來(lái),電競雖然目前聲勢很大,但大多從業(yè)者短期內無(wú)法盈利甚至無(wú)法自給自足,“大家現在進(jìn)來(lái),無(wú)非是賭未來(lái)五年甚至更長(cháng)時(shí)間內的政策利好和市場(chǎng)成熟?!?/p>
“下沉市場(chǎng)”的難題
國內電競產(chǎn)業(yè)鏈上的企業(yè),大部分聚集在北上廣深等一線(xiàn)城市。
2019年,上海市明確提出,力爭3至5年全面建成“全球電競之都”。上海市文創(chuàng )辦曾公布,2018年上海電子競技產(chǎn)業(yè)收入達146.4億元,電子競技場(chǎng)館達35家。
有數據統計,目前上海擁有國內80%以上的電競公司、俱樂(lè )部和明星資源,每年四成以上的電競賽事在上海舉辦,包括英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽LPL、DOTA2亞洲邀請賽等全球范圍內的頂尖電競賽事。上海靜安區的靈石路因有多個(gè)知名電競俱樂(lè )部、電競企業(yè)將總部建立于此,被網(wǎng)友戲稱(chēng)為“宇宙電競中心”?!盁o(wú)論是政策利好、上下游產(chǎn)業(yè)鏈、硬件條件,還是大眾文化消費基礎,上海已經(jīng)建立起全球領(lǐng)先的城市區位優(yōu)勢?!本W(wǎng)易游戲副總裁丁迎峰曾表示。
伽馬數據總經(jīng)理滕華告訴《中國新聞周刊》,現階段,電競產(chǎn)業(yè)受地域和環(huán)境的影響非常大,多數集中在一線(xiàn)城市,有其必然性:首先,游戲廠(chǎng)商在賽事授權上非常謹慎,關(guān)注度高的熱門(mén)電競賽事不會(huì )授權給小城市,數千萬(wàn)的授權費也會(huì )給地方政府帶來(lái)高額的負擔;其次,小城市缺乏電競人才儲備,交通不便;最后,提到電競,大部分人想到的還是電子游戲,容易產(chǎn)生負面評價(jià),小城市的包容度、政府的支持力度、大眾接受度等都會(huì )影響電競發(fā)展。
在一些觀(guān)察者看來(lái),電競行業(yè)從線(xiàn)上轉到線(xiàn)下所催生出的電競小鎮,其發(fā)展的路徑和地產(chǎn)思維相似,要考量一個(gè)城市所擁有的政策、人口、交通、商業(yè)等各個(gè)因素,缺少完善的配套設施、龐大的電競從業(yè)人口等條件的電競小鎮,會(huì )在市場(chǎng)的競爭中步履維艱。
如何做到讓電競迷能持久地關(guān)注電競小鎮,而并非僅是在比賽時(shí)才臨時(shí)趕赴過(guò)來(lái),也是電競小鎮需要突破的難點(diǎn)。
這也是忠縣面臨的現實(shí)難題。區位和交通問(wèn)題是最大的硬傷,忠縣沒(méi)有直達高鐵和機場(chǎng),李彬曾帶著(zhù)團隊幾乎去過(guò)上海所有的知名電競企業(yè)游說(shuō),過(guò)程并不順利,“他們認為這里遠,缺人才,產(chǎn)業(yè)集聚不夠?!?/p>
但他并不認為這是大問(wèn)題,他有自己的一套邏輯:高鐵開(kāi)通后,大城市的虹吸效應增大,人們來(lái)忠縣太方便,反而當天就離開(kāi)了,無(wú)法留在當地進(jìn)行消費。忠縣發(fā)展電競的主要動(dòng)力之一,是成為“網(wǎng)紅”,以電競帶動(dòng)文旅產(chǎn)業(yè)發(fā)展,讓外地人來(lái)這里消費、買(mǎi)房、安家。
這種“一廂情愿”的想法,至少目前很難獲得外界的認可。
“凡是有雄心、想要奪冠的俱樂(lè )部,都不會(huì )選擇去一個(gè)偏遠的小地方?!卑讞钫f(shuō)得很直白,對電競小鎮的發(fā)展非常悲觀(guān)。他認為,電競產(chǎn)業(yè)鏈上,真正賺錢(qián)的只有游戲廠(chǎng)商以及選手、教練、解說(shuō)等人,其他人在不同程度地虧錢(qián),“而盈利的廠(chǎng)商不需要電競小鎮”。
風(fēng)口還是泥潭?
外界的質(zhì)疑和不看好,絲毫沒(méi)有影響到李彬。
在采訪(fǎng)中,李彬沒(méi)有對《中國新聞周刊》表現出失落。他認為,不同城市有不同的定位,海南要建立國際電競港,上海要打造電競之都,北京希望建設網(wǎng)絡(luò )游戲創(chuàng )新發(fā)展之都,而忠縣則要成為“西部電競產(chǎn)業(yè)高地之一”。
他承認,不是任何一個(gè)地方都適合引進(jìn)頂級賽事和頂級戰隊,“認為高端的研發(fā)人才一定要到忠縣,這是大家的誤解?!毕喾?,小城市做的更像是“飛地項目”,上海這些一線(xiàn)城市對一些企業(yè)入駐的門(mén)檻高,“而我們不求大,只求有?!?/p>
在電競這條路上,李彬認為,“忠縣不能跟北上廣相比,但是在構建電競小鎮概念上,目標是清晰的,方向是明確的,執行是有效的?!?/p>
在他看來(lái),這種效果是多方面的。忠縣已吸引1000多名“網(wǎng)紅”主播,實(shí)現稅收超過(guò)2000萬(wàn)元。還吸引了幾家上海的游戲研發(fā)公司落地忠縣,并計劃建立重慶數字產(chǎn)業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院,設立電子競技系等專(zhuān)業(yè),計劃從2021年招生。
李彬認為,當地旅游數據的變化,也與當地發(fā)展電競后帶來(lái)的關(guān)注度有關(guān)。2017年忠縣舉辦馬拉松,參與人數為5000人,而2018年的人數已經(jīng)達到了1萬(wàn)人。2017年,到忠縣的游客為479萬(wàn)人次,兩年以后,這個(gè)數字上漲到700萬(wàn)。
在滕華看來(lái),像忠縣這樣的小城市發(fā)展電競,也有一定的空間。當地可以因地制宜,選擇在產(chǎn)業(yè)鏈上的某一環(huán)節提供服務(wù),打造自己的獨特性。他舉例,一些城市可以在地方做比賽的海選,為當地的電競選手提供小型的專(zhuān)業(yè)場(chǎng)館。
一些電競小鎮,在不斷摸索中,初步實(shí)現了產(chǎn)業(yè)的集聚。目前公認走在最前面的是江蘇太倉。2016年太倉市政府決定未來(lái)5年內投資25億元建設電競小鎮,這個(gè)小鎮連接著(zhù)上海和江蘇,數據顯示,如今已有24家電競企業(yè)和十余家電競俱樂(lè )部、16家經(jīng)紀公司、公會(huì )團體入駐,業(yè)務(wù)覆蓋游戲節目錄制、職業(yè)聯(lián)賽運營(yíng)與視頻直播等領(lǐng)域,從業(yè)人員已達到3000多人,發(fā)展規模已是目前國內最為成熟的電競小鎮。2017年6月成立的杭州電競數娛小鎮,在2018年11月正式開(kāi)園,這個(gè)號稱(chēng)“全國規模最大的電子競技生態(tài)園區”,建造投資約20億元,據報道,該小鎮成功引入了125家企業(yè)。
但這樣的例子太少了。沈梅峰注意到,此前聲稱(chēng)要建電競小鎮的幾個(gè)城市,基本上都“涼”了。2017年5月,蕪湖市政府與騰訊公司簽訂框架協(xié)議,共同打造以電子競技為主題的產(chǎn)業(yè)園項目——騰訊電競小鎮。沈梅峰確定的是,蕪湖目前已經(jīng)完全轉變了發(fā)展方向。而騰訊互娛對《中國新聞周刊》透露,目前公司沒(méi)有參與任何電競小鎮的項目,公司對此持觀(guān)望態(tài)度。
河南孟州的電競小鎮計劃也已經(jīng)“流產(chǎn)”。孟州的主導產(chǎn)業(yè)為裝備制造、皮毛化工、生物化工等三大產(chǎn)業(yè),2017年5月,孟州市對外推出了“保稅+電競”的特色電競小鎮項目,并計劃投資20億元。據《中國經(jīng)營(yíng)報》報道,孟州方面認為,建設電競場(chǎng)館花費高昂,投資風(fēng)險較高,希望建設以電競裝備制造業(yè)為主的特色小鎮,但這與合作投資方的思路不符,導致最終夭折。
對忠縣來(lái)說(shuō),盡管已經(jīng)花費巨資建起了電競館,但高投入低收益是個(gè)不爭的事實(shí)。投資14億元建設的場(chǎng)館,何時(shí)能收回成本,沒(méi)有人去算這筆賬。此外,忠縣也意識到了發(fā)展電競的難處,在接受采訪(fǎng)時(shí),當地官員不斷強調,要放大電競的概念,只要是泛文旅、泛數字經(jīng)濟,都可以導入電競小鎮。
如果電競最終變成新一輪招商引資的噱頭,而缺少完善的產(chǎn)業(yè)基礎和可落地的產(chǎn)業(yè)規劃,那依靠電競來(lái)拉動(dòng)地方經(jīng)濟轉型,究竟是不是個(gè)偽命題?目前仍存爭議。
“要警惕單純引入所謂的賽事,沒(méi)有產(chǎn)業(yè)基礎作為承接配套,引入賽事反而會(huì )成為當地的負擔?!眳怯剖菑V州“玖的電競”的CEO,他來(lái)到忠縣發(fā)現,雖然忠縣投入建設了電競場(chǎng)館,但是沒(méi)有看到忠縣在產(chǎn)業(yè)基礎上有建設的動(dòng)靜。
暨南大學(xué)公共管理學(xué)院教授胡剛告訴《中國新聞周刊》,很多特色小鎮的發(fā)展,往往是有一定的產(chǎn)業(yè)基礎,在此基礎上做大做強。而電競小鎮屬于新興產(chǎn)業(yè),忠縣、孟州、葫蘆島等地都沒(méi)有相關(guān)發(fā)展基礎,屬于“橫空出世”。
不少受訪(fǎng)者認為,現在盡管多個(gè)政府都希望以電競產(chǎn)業(yè)來(lái)帶動(dòng)當地產(chǎn)業(yè),但大多數遠離電競主場(chǎng)的小鎮將面臨生存危機,“高開(kāi)低走”會(huì )成為大部分電競小鎮的最終結局。
“你有沒(méi)有想過(guò)這個(gè)事情未來(lái)可能做不成?”
面對這個(gè)問(wèn)題,李彬不慌:“任何事情都要有人吃螃蟹,吃螃蟹也有被夾手指頭的風(fēng)險,大不了從頭再來(lái)?!?/p>
(應受訪(fǎng)者要求,葛飛、白楊為化名)
*本文來(lái)源:微信公眾號“中國新聞周刊”(ID:chinanewsweekly),作者:楊智杰,原標題:《電競圈的魔幻現實(shí):主播身價(jià)過(guò)億,但十八線(xiàn)“電競小鎮”很難》。