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登錄今年4月,趙品奇計劃給玩加賽事做一次品牌升級。除了發(fā)布App的4.0版本,也會(huì )對用了三年的Logo做一次變革。趙品奇將其視為玩加賽事的一個(gè)節點(diǎn):“不想讓大家覺(jué)得我們只是服務(wù)賽事的品牌?!?/p>
新的起點(diǎn)還有錢(qián)。3月15日,他們宣布于近日完成新一輪千萬(wàn)人民幣融資,由清華系金信資本領(lǐng)投,啟迪之星跟投。玩加賽事方面表示,本輪融資后將繼續在 C 端電競社區App 和 B 端青訓及俱樂(lè )部訓練管理系統上加大投入。
在創(chuàng )業(yè)前,趙品奇原先是在騰訊視頻負責原創(chuàng )節目的制片人。2015年,他與三位同事離職,成立玩加進(jìn)入電競行業(yè)。
目前玩加賽事的主營(yíng)業(yè)務(wù)分為了B端和C端兩塊。B端方面,他們基于自有的數據處理技術(shù),通過(guò)向俱樂(lè )部提供訓練管理工具、給賽事聯(lián)盟提供青訓體系,以及給賽事提供數據策略咨詢(xún)等,同時(shí)也在切入電競營(yíng)銷(xiāo)領(lǐng)域。在C端,他們旗下有一款產(chǎn)品玩加賽事App,主營(yíng)電競數據+內容+社區,目前已經(jīng)有了150萬(wàn)的用戶(hù)注冊量,日活在30萬(wàn)左右。
▲玩加的數據模型能展現選手在特定時(shí)間段的特定表現
與賽事在數據領(lǐng)域的合作是玩加切入行業(yè)的主要手段。玩加的策略是尋求行業(yè)內的主流項目的賽事,如《英雄聯(lián)盟》的LPL、LCK,《王者榮耀》的KPL,《球球大作戰》的BPL和《使命召喚OL》的CCL等。此外,他們也與NEST等第三方賽事展開(kāi)了合作。
在趙品奇看來(lái),之后的電競游戲將會(huì )分別朝著(zhù)“輕度游戲”和“重度游戲”兩個(gè)方向發(fā)展。所以,他們既選擇了BPL這樣看上去比較輕度化的游戲賽事,也布局了《絕地求生》這樣的重度游戲賽事。
選擇與BPL合作的另一個(gè)原因,是因為其與傳統MOBA類(lèi)游戲不同的競技形式?!肚蚯虼笞鲬稹凡捎玫氖恰胺e分制”的邏輯,最終勝負按選手排名來(lái)展現,這點(diǎn)和當下大火的“吃雞”類(lèi)游戲是類(lèi)似的。趙品奇認為,今后有很多電競項目可能都是這套邏輯,所以他們不妨提前布局。
盡管行業(yè)內不少人認為,今后的電競游戲都會(huì )輕量化,以更低的門(mén)檻覆蓋更廣泛的人群,但趙品奇覺(jué)得“重度游戲”還是有機會(huì )的。以“吃雞”為例,這款并不輕度的游戲能夠產(chǎn)生較高的社會(huì )關(guān)注度,原因之一就是其生產(chǎn)了大量的視頻內容,從而吸引了一批不是游戲玩家的用戶(hù)來(lái)關(guān)注。根據趙品奇團隊的粗略統計,看“吃雞”比賽或游戲的用戶(hù),至少是游戲用戶(hù)的三倍。這點(diǎn)對于不強調操作性的輕量化游戲來(lái)說(shuō),是很難達到的。
在目前電競行業(yè)內,以“數據+內容+社區”為業(yè)務(wù)模式的公司不少,但趙品奇認為玩加有自己的不同。除了較早切入帶來(lái)的先發(fā)優(yōu)勢外,趙品奇把玩加的社區定位成“更職業(yè)化、專(zhuān)業(yè)化的社區”。他想讓用戶(hù)在玩加討論的是專(zhuān)業(yè)化的電競和游戲內容,而不是能帶來(lái)短期流量的八卦?xún)热荨?/p>
而在B端,趙品奇認為玩加已經(jīng)探索出了一套成熟的俱樂(lè )部和賽事的服務(wù)體系,比如訓練管理的系統、賽事管理系統以及青訓管理系統等,這會(huì )幫助他們在爭奪客戶(hù)上帶來(lái)優(yōu)勢。以訓練管理系統為例,玩加的產(chǎn)品能夠向俱樂(lè )部提供選手在特定時(shí)間段內的各項參數。而在KPL職業(yè)賽場(chǎng)上,大屏幕上的數據統計,以及解說(shuō)口播的數據,都是玩加賽事提供的。
此外,玩加賽事如今也在嘗試切入電競營(yíng)銷(xiāo)領(lǐng)域,主要幫電競行業(yè)的品牌客戶(hù)做營(yíng)銷(xiāo)咨詢(xún)和策劃,以及電競賽事方和俱樂(lè )部的商務(wù)代理。
2017年,玩加賽事的年營(yíng)收為500萬(wàn)元,B端的收入占了大部分。而面向C端的變現方式,玩加也在嘗試收費會(huì )員制和競猜業(yè)務(wù)。
一個(gè)有意思的現象是,在去年,與玩加賽事App業(yè)務(wù)類(lèi)似的電競社區不少開(kāi)始嘗試了衍生業(yè)務(wù)。撈月狗推出了陪玩業(yè)務(wù),伐木累則開(kāi)始試水電競范特西。
趙品奇表示,未來(lái)他們也有類(lèi)似拓展衍生業(yè)務(wù)的想法,目光則是瞄準了知識付費、live、教學(xué)等領(lǐng)域,這類(lèi)會(huì )相對契合玩加追求“專(zhuān)業(yè)化社區”的調性。“我們想做的是電競領(lǐng)域的雪球或華爾街見(jiàn)聞?!?/strong>趙品奇說(shuō)。
同時(shí),趙品奇也有計劃想挖掘“游戲外的數據”在電競領(lǐng)域的應用,比如通過(guò)檢測人體在玩游戲時(shí)諸如心率等的生理數據,再結合游戲內的數據,從而尋找更多應用場(chǎng)景。
*本文來(lái)源:微信公眾號“懶熊體育”(ID:lanxiongsports),作者:金承舟,原標題:《玩加賽事完成A輪千萬(wàn)元融資,未來(lái)定位是電競界的雪球 | 創(chuàng )業(yè)熊》。