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登錄這兩年,曾經(jīng)宮門(mén)高筑的故宮博物院,逐漸以時(shí)尚的面貌融入普通人的生活。在單霽翔看來(lái),以往故宮文化產(chǎn)品注重歷史性、知識性、藝術(shù)性,但是由于缺少趣味性、實(shí)用性、互動(dòng)性而缺乏吸引力,與大量社會(huì )民眾消費群體,特別是年輕人的購買(mǎi)訴求存在較大距離。同時(shí),如今一般性的旅游紀念品已經(jīng)很難滿(mǎn)足博物館觀(guān)眾不斷增長(cháng)的期望。因此,必須在注重產(chǎn)品文化屬性的同時(shí),強調創(chuàng )意性及功能性,通過(guò)觀(guān)眾期望與文化創(chuàng )意產(chǎn)品升級的互動(dòng),使人們真實(shí)感受和正確理解故宮博物院所傳遞的文化信息。
“近年故宮制作了多款軟件,以輕松幽默的方式講述紫禁城的歷史?!彼钕矏?ài)的是一款針對9-11歲兒童的APP《皇帝的一天》,這款游戲讓兒童寓教于游,體會(huì )到做小皇帝也是‘蠻拼的’?!眴戊V翔說(shuō):“孩子們一關(guān)關(guān)通過(guò)去,可以學(xué)習很多的知識,兩個(gè)小時(shí)快快樂(lè )樂(lè )地過(guò)去,可以獲得很多的知識,所以在生活當中實(shí)用性、互動(dòng)性比較強,才可能贏(yíng)得人們跟文創(chuàng )產(chǎn)品之間的對話(huà)?!?br/>
2016年名為《我在故宮修文物》的紀錄片火了,這讓文物修復從小眾的專(zhuān)業(yè)技術(shù)成為大眾熱議的話(huà)題。單霽翔則對此片大熱始料未及:“制作時(shí)覺(jué)得節奏非常慢,可能適合中老年人,沒(méi)想到點(diǎn)贊最多的是年輕人?!?br/>
事實(shí)上,近年來(lái)故宮的文創(chuàng )產(chǎn)品不斷出新,像充滿(mǎn)故宮元素的“宮廷娃娃”家族系列產(chǎn)品以及以紫禁城內生活的流浪貓為創(chuàng )意的“故宮貓”系列產(chǎn)品,一經(jīng)推出就受到了觀(guān)眾的青睞,并有逐漸趕上臺北故宮文創(chuàng )產(chǎn)品的勢頭。雖然業(yè)界也不乏模仿者,但始終無(wú)法達到其高度,其關(guān)鍵還是強調創(chuàng )意性及功能性,通過(guò)觀(guān)眾期望與文化創(chuàng )意產(chǎn)品升級的互動(dòng),使人們真實(shí)感受和正確理解故宮博物院所傳遞的文化信息,這也是其他機構所沒(méi)有的。
“故宮浩瀚的文物藏品,不僅僅是明清文物,而是中國上下五千年文物藏品的精華,是歷代工匠匠心獨具的匯總?!眴戊V翔表示,如今要做的,就是把古代工匠所傳承下來(lái)的精神,真正融入到現代生活。
在單霽翔看來(lái),小到一枚書(shū)簽、一個(gè)手機殼,都可以作為故宮文化的載體,認準了這些,故宮所要做的就是喚醒庫房里沉睡的文物,讓它們真正“活”起來(lái)。他說(shuō):“文明古國應該擁有更多的話(huà)語(yǔ)權,把人類(lèi)漫長(cháng)歷史中凝練的智慧運用到現代生活中?!そ尘瘛暮诵脑谟趥鞒??!?/p>
*來(lái)源FT中文網(wǎng),作者方翔,原標題《單霽翔:文明古國要“喚醒”文物》。